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能天使高达 格斗解说

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能天使高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
EXIA REPAIR 武装解说
 
 

格斗

驱使着SEVEN SWORD进行格斗。

BD格・特格以外的格斗的射击派生是投掷GN LONG BLADE・GN SHORT BLADE (飞镖系所以回来的时候也余有击中判定)。


这BLADE基本2把同时hit不过根据时机也可能分开打中。

特格以外的任意格斗・派生都可以用副射・特格取消。



【通常格斗】GN 剑

依靠SWORD的3段格斗。比起横格威力和補正更优。 从发生判定来说、发生是N判定是横优胜的样子(0距离时推荐N起手,1step距离时横格更好)。 由于本作的DEATH COMBO PARTS从前格射击派生的特殊格斗构成、纯粹的作为COMBO PARTS来使用比较好。

单体的话延伸和突进速度稍稍都不可信、由于上记的前格始动效率很好、伺机直接格没什么风险。

第1~2段开始后派生上挑斩、也可以射击派生。

虽然很不显眼但是后派生变成了锁定弟副射那样的长硬直DOWN。

从第2段前派生为GN BEAM SABER连击。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 袈裟斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 BLADE投掷 105(69%) 20+30(-11%) 2 0.3 DOWN
┣后派生 上挑斩 113(62%) 60(-18%) 2.7 1 半回旋DOWN
┃┗射击派生 BLADE投掷 145(51%) 20+30(-11%) 3 0.3 DOWN
┗第2段 横扫 121(68%) 70(-12%) 2 0.3 硬直
 ┣射击派生 BLADE投掷 154(57%) 20+30(-11%) 2.3 0.3 DOWN
 ┣后派生 上挑斩 162(50%) 60(-18%) 3 1 半回旋DOWN
 ┃┗射击派生 BLADE投掷 187(39%) 20+30(-11%) 3.3 0.3 DOWN
 ┣第3段 纵斩 186(58%) 95(-10%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 SABER 138(63%) 25(-5%) 2.2 0.2 硬直
SABER 154(58%) 25(-5%) 2.3 0.1 DOWN
SABER 195(48%) 70(-10%) 3.3 1.0 特殊DOWN

【前格斗】GN 剑 突刺

突出SWORD的多段突刺。命中后~全打完的任意时候都可以射击派生。 由于与前作相比吹飞方向缓和了、格斗和射击派生的追击变得容易了。

前格立马射击派生(GN BLADE投掷)→N特格最终段打中低补正・低DOWN值高威力+可以追击因此作为DEATH

COMBO PARTS的用途很广。

横格和后格、BD格的判定更优秀、不过即便如此也是强判定。发生也凑合。

延伸和突进速度也很好、因此和横适当使用。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 77(80%?) 8?(-2%*10?) 2.0? 0.2*10? 砂埃DOWN
┗射击派生 GN BLADE投掷 117?(69%?) 20+30(-11%) 2.3? 0.1+0.2? DOWN

【横格斗】GN 光束军刀

大体和前作一样。和N格有同样的派生。

N格补正・威力变高了、不过横格这边特有的绕枪・延伸・突进速度很优秀。 判定非常好。发生一般、但是对上万能机的话贴近也毫无问题地打败。

系统上虹横的相性优秀、攻防两面随意使用都行。

派生和N格斗一样。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 BLADE投掷 105(69%) 20+30(-11%) 2 0.3? DOWN
┣后派生 上挑斩 113(62%) 60(-18%) 2.7 1 半回旋DOWN
┃┗射击派生 BLADE投掷 145(51%) 20+30(-11%) 3 0.3? DOWN
┗第2段 横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射击派生 BLADE投掷 154?(54%) 20+30(-11%) 2.3 0.3? DOWN
 ┣後后派生 上挑斩 160?(47%) 60(-18%) 3 1 半回旋DOWN
 ┃┗射击派生 BLADE投掷 185?(36%) 20+30(-11%) 3.3 0.3? DOWN
 ┣第3段 击退 170(53%) 75?(-12%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 袈裟斩
逆袈裟
击退
138(60%)
153(55%)
192(45%?)
25(-5%)
25(-5%)
70(-10%?)
2.2
2.3
3.3
0.2
0.1
1.0
硬直
down
特殊down

【后格斗】上挑斩

和N格的后派生动作一样上挑斩1段。

2回程度的旋转所以是可以受身的特殊DOWN不过单发的关系不怎么有用。

判定和横格一样好、不过发生很微妙。同等情况下用横格起手更好

前作的时候射击派生很容易打不中、不过这作命中没变化。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 半回旋DOWN
┗射击派生 BLADE投掷 112?(71%) 20+30(-11%) 2 0.1+0.2? DOWN

【BD格斗】突进斩→突进斩

往复突进。第2段为横回旋不可受身DOWN。

由于是大位移、CUT耐性很高。

在全格斗中也算是有着屈指可数的强判定。不过由于发生很慢、不适合后出手。

相比前格延伸性和返回更优秀,是用于偷袭时的重要武装。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突进斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 突进斩 126(65%) 70(-15%) 2.7 1 横回旋DOWN

【特殊格斗】GN 剑【回旋斩】/践踏

熟悉的OP再现格斗。上飞纵回旋斩。

最终段改为篮球拍击down属性、因此可以追击了。

比起前作威力向上、补正缓和、因此作为连段组成部分,性能很优秀。

同时、初段倒是很弱不过打出来的话判定相当不错。

动作的最后开始挥舞GN 剑之后稍微经过一点时间会发生接地判定?(机体2机程度的高度开始使用)(要验证)

N方向特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 回旋斩 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 硬直
┗第2hit 回旋斩 52(81%) 20(-4%) 1.8 0.1 硬直
 ┗第3hit 回旋斩 69(77%) 20(-4%) 1.9 0.1 硬直
  ┗第4hit 猛摔 127(72%) 75(-5%) 2.9 1 篮球拍击down


  • 输入摇杆前or后+特格 发动跳跃急降下的践踏,通称马里奥跳。


作出非常迅速的动作。短时间长距离移动、因此与是格斗机的EXIA相性良好。

和STEP取消的相性拔群、比前作更机敏的动作可以做到长距离移動。但是BOOST消费依旧很多。


然后最应该注意的是没有接地判定。

动作中着地后虹STEP的话和空中使用有同样的判定。

由于落地时有曲腿缓冲样的动作、硬直比空中还要长。

由于还加了落地后的系统硬直、需要花费大量时间来回复BOOST。

一点BOOST落地、急忙STEP取消导致OH的话简直无法直视。稳重的来。


由于和前作一样攻击动作后的空中的内部硬直变短、OH时的格斗挣扎和绿锁的连续输入来连续跳的逃生性能

建在。

方向前/后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 践踏 75(?%) 75(-?%) 2 2 DOWN


觉醒


【EX BURST】TRANSAM SYSTEM(三红系统)

CB系机体特有的觉醒TYPE。

觉醒让机体红光闪耀、机动力会上升、但是防御补正等比其他的觉醒还低的样子。

而且N・BD格会变化成专用的格斗。


各种机体在A、B觉双方都能发挥出有用性、说实话EXIA哪边都很可能不完善。

EXIA不善于短时间取得高伤害、虽然CUT耐性倒是有。


由于攻击时间很长、A觉醒半觉的话一次的COMBO就把觉醒槽用完的可能性很高。

由于B觉醒的觉醒时间很长、很容易活用副射麻痹来放生、不过威力・机动力的恩恵很少。

同时、转身主射和副射可以青STEP。

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 1.12倍 0.90倍
Blast 1.03倍 0.80倍



【觉醒时通常格斗】TRANSAM突进斩

熟悉的萨谢斯斩。还原原作的格斗动作。

包含觉醒也动作迅速的打完N格2段后、迅速4回突进斩。

由于高威力的BD格斗的DOWN值下降、COMBO时间长加上伤害延伸差的N格有用性更加低了。

打完必定强制DOWN、不过到第4段为止的DOWN值本身很优秀。

由于比BD格更有CUT耐性果断用于观赏连和持续进攻吧。

觉醒时通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 袈裟斩 79/73(80%) 78.4/72.1(-20%) 70 1.53(1.7) 1.53(1.7)
┗第2段 横扫 138/127(65%) 72.8/66.95(-15%) 65 1.8(2.0) 0.27(0.3)
 ┗第3段 突进斩 160/148(55%) 33.6/30.9(-10%) 30 1.98(2.2) 0.18(0.2)
  ┗的4段 突进斩 173/160(50%) 22.4/20.6(-5%) 20 2.16(2.4) 0.18(0.2)
   ┗第5段 突进斩 190/176(45%) 33.6/30.9(-5%) 30 2.34(2.6) 0.18(0.2)
    ┗第6段 突进斩 236/218(%) 100.8/92.7(-%) 90 5↑ 5↑

【觉醒时BD格斗】TRANSAM突进斩

萨谢斯斩其2。

比前作第2~3段的DOWN值減少、BD格3段到BD格打完。

COMBO时间稍长不过优在安定的火力。

觉醒时BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突进斩 79/73(80%) 78.4/72.1(-20%) 70 1.53(1.7) 1.53(1.7)
┗第2段 突进斩 142/131(65%) 78.4/72.1(-15%) 70 1.98?(2.2?) 0.45?(0.5?)
 ┗第3段 突进斩 197/182(53%) 84/77.25(-12%) 75 2.43?(2.7?) 0.45?(0.5?)
  ┗第4段 突进斩 251/232(43%) 100.8/92.7(-10%) 90 5↑ 5↑(6?)

觉醒技

GN ARMOR TYPE-E

和GN ARMS对接陆续使用大型GN SWORD进行斩击。

初段中附有SUPER ARMOR。成为待望的乱舞系觉醒技。已经不会再说低火力什么的了。

最终段的EXIA单体的袈裟斩以外的DOWN值为0的样子。


发动前呼出GN ARMS的场合、以前出现的GN ARMS在发动同时消失。

虽然如此但也像Virsago・CB的弟弟那样不是什么大问题。


基本上从哪里接都能打完、不过有高度差的墙边的话第2段之后容易漏所以得注意(特别是墙边)。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突进斩 79/73(85%) 78.4/72.1(-15%) 70 0? DOWN
┗第2段 突进斩 137/126(75%) 67.2/61.8(-10%) 60 0? DOWN
 ┗第3段 突刺 179/165(70%) 56/51.5(-5%) 50 0? 抓住→麻痹
  ┗第4段 分离斩 266/245(%) 123.2/113.3(-%) 110 5↑ 强制DOWN

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