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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR 机师:刹那・F・清英(A.D.2307) COST:2000 耐久力:560 变形:× 换装:× 复活:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | GN剑--步枪模式 | 3 | 65 | 可以3连射 |
副射击 | GN光束匕首 | 1 | 75/69 | 摇摇杆可以分开射(N or后/左or右) |
特殊射击 | GN ARMS 呼出 | 1 | 不会变换视点 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN 剑 派生 GN光束军刀连斩 派生 上挑斩 派生 GN 刀刃投掷 |
NNN NN前 N后 NN后 N射 NN射 N后射 NN后射 |
186 195 113 162 105 154 145 187 |
高威力 |
前格斗 | GN 剑突刺 | 前 | 77 | 射击派生变得不容易漏了 |
横格斗 | GN 光束军刀连斩 | 横NN | 170 | 和N格斗有同样的派生 |
后格斗 | 上挑斩 | 后 | 70 | 和N格斗有同样的射击派生 |
BD格斗 | 突围斩→突围斩 | BD中前N | 126 | |
特殊格斗 | 回旋斩/践踏 | N特/前or后特 | 127/75 | |
觉醒时通常格斗 | TRANS-AM突围斩 | NNNNNN | 236(A) 218?(B) |
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觉醒时BD格斗 | TRANS-AM突围斩 | BD中前NNN | 251(A) 232(B) |
前3段的down值下降了 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GN ARMOR TYPE-E | 同时按3按键 | 266(A) | 和GN ARMS合体攻击 |
解说+攻略
本作为初期参战的高达EXIA。使用【七剑】来战斗的偏格斗万能机。
EXIA是有着【自身机动力不错、射击能力以格斗机来说也是极为优秀,但是综合火力很低】特点的格斗机。
不过得益于系列过渡、高性能的觉醒技的追加和改善格斗的威力、
加上漏连和弹地COMBO的开拓等、好好地选择进攻连段,就能打出一定的输出。
纯粹的性能方面,追加了AMC等、要说是哪方面的话就是射击方面的强化显著。
不过没有「为了格斗打中的射击」的关系、虽说有必要找准机会直接格斗打中、只是格斗的性能没强到可以
过于相信的地步。
和前作一样近距离选择很多,凭借着强化了的回避性能来活用立回性能,是将本事转化为性能来战斗的机
体。
本机缺乏好用的压制武装,但在比拼输出方面不会太差,因为持续作战能力提升了。
无法准确偷袭到的话,基本就会什么都做不了就击破。由于操作上和立回上的复杂性,因此不推荐初学者使
用。
- 从前作的变更点
耐久值上升20 ※其他的机体也有上升。以偏格斗万能机来说低了。 副射击的飞行距离上升了。 特殊射击附加惯性。可以援护主射取消。削除视角变换。 N格的发生判定劣化 由于威力、补正的调整影响使得火力上升。 前格的吹飞方向変更(因此、不用射击派生直接追击变得安定)。 N特格的威力・补正被調整 最终段变成了篮球拍击属性(可以追击),因此变为高火力连段的一部分。 通常时的觉醒技的変更
- 取消路线一览
BR→副射、特射、特格 副射→特格、前格 特射→BR、副射 格斗(命中后)→副射、特格 射击派生→副射、特格 特格→无
射击武装
【主射击】GN 剑--步枪模式
[射完回弹][回弹:5秒/3发][属性:BEAM][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
追加输入射击按键可以最大3连射的BR。
副射・特射・特格的取消不变、变得可以从特射往BR取消。
作为偏格斗万能机拥有的射击来说依旧有着破格的性能。拥有跟格斗机不沾边的非足止BR,可以边移动边射
击。
可以3连射也是魅力之一。每1发的性能除了火力和别的BR没太大差别。
(本作全部BR的性能都劣化的情况下、EXIA的BR没怎么劣化)
射完回弹的关系,有时会没有BR可用。
本机有像Z和Δ+那样可以连射BR,做好和那些机体一样有连射时候转身的対策。
用BD旋回和旋回上升、向其他的武装取消等、回避转身射所引起的空中无防备的时间。
【副射击】GN 光束匕首
[射完回弹][回弹:3秒/1发][属性:实弹][特殊硬直+麻痹][DOWN值:0.5×2][补正率:70%(-15%*2)]
投出2根光束匕首。输入方向性能会变化。和BR相比弹速慢,但是诱导很强。
DAGGER有追尾界限、飞到绿锁附近会消失。左右的性能不一样、分别35伤害(特殊硬直)和40伤害(麻痹)。
可以从格斗命中后和副射・特格以外的全部行动取消。而且、不会有取消补正。
B觉中可以用青step取消。
- 输入方向 N(前)/后 后翻空投
后翻空同时投出2枚匕首。
发生快、枪口补正强因此可以用于BR的射角外弥补和引诱后的格斗迎击等。
后摇杆发出来和N摇杆比起来、向后方向的移动变大和落下若干变快的样子。(家庭版的后副射是N的2倍距
离。Fb需要验证)
帖子情报里说N摇杆的话左右都有麻痹属性的样子。要验证。
- 输入方向 左右 侧转投
摇杆输入左右方向侧转2连投。
和N投不一样 并非同时HIT 以此命中所以威力稍低一点、每个都带诱导因此也会只有一个打中。
基本常在BR连射后用作第4射来加强弹幕。
主射用副射取消的时候,要注意操作稍慢的话,由于副射弹速较迟,所以对手很有可能恢复非硬直状态作出
反击。
【特殊射击】GN ARMS 呼出
[射完回弹][回弹:8秒/1发][属性:援护+BEAM][DOWN]
呼出GN ARMS TYPE-E(拉塞),使用2连装的大型GN 加农进行2连射,可以用虹step取消。
比前作缓和了视点变更、发生强化、弹速强化、诱导强化、附加惯性、甚至还可以BR→拉塞→BR这样取消。
性能被全面修改的关系、作为射击的一手加上还追加了援主取消、因此可以作为行动的一部分来运用。
其他这样的武装同样可以副射取消。
呼出时会某种程度的惯性滑行、而且红锁的时候呼出会在轻微延迟后转向向对方的方向。
所以EXIA援主取消的行动在全机体里对应援主取消的援护中也算是特别优秀的。
而且可以虹step。BR→特射硬直追击之际、也有比起援主取消用step取消更好的情况。
援主取消耗槽良好落地时间快。Step取消可以切诱导。根据状况来灵活运用。
注意点、转向并非呼出时、而在输入按键稍微之后点。
因此、在BR射角外输入特射、并立马援主取消的话、特射会来不及转身导致BR变成转身射击。
机体面向后方时作出援主取消的场合、特射和主射之间应稍微留点时间。
特殊射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1射 | GN 加农 | 80(60%?) | 40(-20%?)×2 | 4 | 2.0×2 | DOWN |
┗第2射 | 〃 | 128?(20%?) | 〃 | 8 | 〃 | DOWN |
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