机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM 机师:诺里斯•帕卡特 COST:1000 耐久力:350 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击1 | 75mm加特林炮 | 50 | 15~141 | 用完后变射击2 1发15伤害 |
射击2 | 3連装 35mm加特林炮 | 10 | 11~90 | 射击1的劣化版 1发11伤害 |
副射射击 | 热能鞭 | 2 | 30(132) | 各种热能鞭弾数共有 格斗派生132伤害 |
特殊射击 | 热能鞭(方向键方向) | -2 | 30 | BOOST回复被消除了 |
特殊格斗 | 热能鞭(上空) | -2 | 0(111) | JCB命中敌人有111伤害 |
后格斗 | 道路投掷 | 1 | 95 | 地上有射击防御判定 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 热能刀 派生 上斩→横扫→斩落 |
NNNN N前NN |
215 207 |
高伤4段格斗 有一定CUT耐性 |
前格斗 | 拦截→抓投 | 前N | 156 | 抓住敌人后投出 |
横格斗 | 横扫→横扫 | 横N | 134 | 可用副射C组合COMBO |
BD格斗 | 上斩→横扫 | BD中前N | 134 | 可用于各种COMBO |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
热能鞭连续攻击 | 3键同按 | 290(A) 262(B) | 初段有霸体,CUT耐性好,高威力 |
解说&攻略
常规1000COST格斗机。
变更点主要有特射回复取消、道路接地才出现、追加觉醒技。
不用消费BOOST就能移动的特格和特射依旧强力、 追加的觉醒技威力和CUT耐都很给力, 但由于没有了特射回槽,立回方式需要有大的改变。
格斗COMBO的火力、加特林的性能都是令人膛目而视的东西, 要注意的是特射回槽的取消导致集锁和压阵线的能力下降。
由于全体诱导下降,特格移动的安定性相对提高。 和其他格斗机一样,由于舞台的扩大化使得追击变得困难。
BOOST持续不好,但旋回性能即使和尊者、SF比也不逊色,是BD旋回非常实用的机体。
胜利POSE分2种。加特林和格斗。
射击武器
【主射射击1】75mm加特林炮
[填装:无/射完后消失][属性:实弹][硬直][Down值:0.4/1发][补正率:-5%]
依旧强力的加特林。但是弹速较前作慢,没有那么容易命中了。
仍然是可以随意使用的武装,考虑到可以在连射中STEP,在浮STEP得到强化的这作可以说相对变强了。
但还是不太好抓硬直,不要过信。 2种觉醒都能填装,但注意射完后再觉醒不会填装。
【主射射击2】3连装35mm加特林炮
[弹切填装][填装:2秒/10发][属性:实弹][硬直][Down值:0.25/1发][补正率:-5%]
依旧贫弱的武装。 集弹性能稍有改善,抓硬直能力稍微上升了点。
但武装变成这个后很容易被放置,注意。
【副射射击】热能鞭
[接地填装][填装:接地/2发][属性:][麻痹][Down值:0.5][补正率:-10%]
可以格斗派生。和前作相比射角变广。
由于枪口补正和弹速的原因,想直接命中比较困难。
用来取消主射或格斗组成COMBO就行。
格斗派生有霸体,要检验。
副射格斗派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 钢索 | 30(90%) | 30(-10%) | 0.5 | 0.5 | 麻痹 |
┗第2段 | 拔刀斩 | 53(85%) | 25(-5%) | 0.8 | 0.3 | Down |
┗第3段 | 拔刀斩 | 75(80%) | 25(-5%) | 1.1 | 0.3 | Down |
┗第4段 | 拔刀斩 | 95(75%) | 25(-5%) | 1.4 | 0.3 | Down |
┗第5段 | 拔刀斩 | 114(70%) | 25(-5%) | 1.7 | 0.3 | Down |
┗第6段 | 拔刀斩 | 132(65%) | 25(-5%) | 2 | 0.3 | Down |
【特殊射击】热能鞭【移动】
[接地填装][填装:接地/2发][属性:射击][麻痹][Down值:0.5][补正率:-10%]
热能鞭朝方向键方向延伸。空中则是朝地面的方向键方向延伸。
接触到地面、壁、坡等就像该方向急速移动。
与地走移动相比能更简单地回复钢丝的使用回数。
前作的特射回槽取消了。
使用时能切诱导。
但有青落地程度的硬直也是事实,STEP后特格可以作为选择分支。
地面有障碍物时,按住BOOST键能中途停止移动。这个动作的硬直可用主射取消并自由落下。(热能鞭主射取消、通称HC)
但是BOOST键按太久会变成跳跃从而出现破绽。
另外敌人在主射射角外时HC会变背射,注意。
【特殊格斗】热能鞭【上空】
[接地填装][填装:接地/2发]
热能鞭命中方向键方向出现的JCB并急速上升。
按住按键会悬挂。悬挂后输入特射为投掷JCB。
使用回数是0时,钢索空挥并自由下落。 利用这个动作,STEP---钢索空挥可以切诱导下落。
和特射同样,COMBO结束后空挥可以下落。 想变地走移动的时候,钢索空挥再BDC是最好的。
使用时能切诱导。
但有青落地程度的硬直也是事实,STEP后特射可以作为选择分支。
JCB的爆风很大,吹飞DOWN利于追击。
用特格越过敌机头顶时JCB命中率较高,最好记住这时候该如何追击。
【后格斗】道路投掷
[弹切填装][填装:5秒/1发][属性:特殊][Down][Down值2.0:][补正率:-30%]
拿着高速路的一部分投掷。
道路有射击防御判定。 作为移动的起点、代替盾、格斗迎击、压起身等,用途广泛。 实际射程和副射差不多,但判定较大,显得射程比副射要长一点。 射程较短,并非用作射击而是作为近距离的预读动作使用。 长按格斗键,道路出现时间变成,投掷距离增加。
FB接地状态也能使用、 接地状态道路→STEP、STEP后BOOST迅速回复(OH时不回复)。
填装中空挥不可。
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