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红色角马 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗武装

射击偏向的万能机水准,为了节约弹数和保命如果队友打出硬直就用格斗追击吧。

特格和射击派生一系列的移动技使用的东西但是完全没有防cut耐性。


【通常格斗】光束剑

斜砍-突刺3段-上挑3段格斗。

1段和2段格斗有前,后,射击派生。

这个射击派生和特格的射击派生一样。

在前派生和后派生中按特格会做出和后格同样的攻击。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
射击派生 后退光束机枪 138?(70%) 43(-5%)x2 5.7 2.0x2 Down
2段 多段刺 124(65%) 23(-5%)x3 2 0.1x3 硬直
3段 上挑 176(53%) 80(-12%) 3 1 Down
射击派生 后退光束机枪 178?(55%) 43(-5%)x2 6 2.0x2 Down
前派生 突进 173(45%?) 75(-20%?) 3.7? 1.7? Down
后派生 突刺 170(45%?) 70(-20%?) 2.3? 0.3? 抓取
后派生2段 零距离射击 199?(30%?) 14(-3%?)x5 2.3? 0? 抓取
最终段 踢飞 225(%) 85(-%) 3.3? 1.0? Down

【前格斗】突进

边突击一边用光剑击飞。

虽然是这样的动作但是判定弱。基本上会输给任何格斗。

N格的1-2段,横格初段的前派生都是动作一样的派生。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突进 75(80%?) 75(-20%) 1.7 1.7 Down

【横格斗】横砍-上踢

只有横格才有的性能,总体来说是个有不错性能的2段格斗。

派生和N格一样。打完的时候对手会浮空所以追击比较安定。

因为2段的时候自己也会上升的原因无限浮游是可以做到的。

发生非常快速的原因,初段的感觉就像91的魔法横格一样。

用这个可以格斗虹一下用主射射击,但是不要使用太多次。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
2段 踢击 129(65%) 80(-15%) 2.7 1 Down
射击派生 后退光束机枪 133?(70%) 43(-5%)x2 5.7 2.0x2 Down
前派生 突进 125(60%?) 75(-20%?) 3.4 1.7 Down
后派生 突刺 121(60%?) 70(-20%?) 2.0? 0.3? 抓取
2段 零距离射击 160?(%) 14(-3%?)x5 2.0? 0? 抓取
最终段 踢飞 199(%) 85(-%) 3.0? 1.0? Down

【后格斗】突进-光束机枪零距离射击-踢击

因为用光束机枪突进的原因用光束机枪射击-踢飞。只要初段中了就会自动的放出。

不会消耗主射的弹药数量,ABC光束斗篷和浮游罩都可以贯通(恐怕别的罩也可以)。

踢飞的方向正好在自己前面的原因追击比较困难,不过有建筑物什么的话还是可以再连击的。

因为是抓取属性,初段就把人打DOWN的话可以自由落下。N格横格的后派生和这个一样。

动作时间非常长不会有什么Cut耐性,根据打中的方式不一样可以带着惯性攻击。

初段刺中后对爆破的对手进行光束机枪连射,自己会对应的加觉醒槽。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 抓取
2段 零距离射击 123?(65%?) 14(-3%?)x5 1.7? 0? 抓取
最终段 踢飞 178?(%) 85(-%) 2.7? 1.0↑ Down

【BD格斗】冲刺斩

延伸很好的麻痹属性的格斗。跟蓝色命运的BD格相近,会稍微慢一点。

麻痹的时间相当长追击比较容易。

看起来光剑已经砍完了其实正面的攻击判定会稍微持续一段时间,有时候会很诡异的打到人。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲刺斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 麻痹

【射击派生】光束机枪

[属性:光束][Down][Down值:2..0x3][补正率:-5%x3]

本段和红色角马 射击武装的内容相同

N格斗的1 2段,横格的初段,还有在特格过程中按射击键一边后退一边用光束机枪3连射。

射击派生可以用特格取消。

射击派生不消耗主射弹数,不扩散朝着直线发射。

子弹没有射程限界。

诱导比较小,枪口补正只要不被切诱导,在打完前都会一直有的。

自己虽然在上升但是下方的射角基本上没有的原因哪怕对方只低自己一点都打不中。左右倒是不错。

而且动作中会一定耗槽,特格中射击派生然后落地接近40%的槽就没了。

中途使用特格派生的话消费相对少,下落的时候也会快速消耗槽,所以射击同时落地是很困难的。

动作比较像减慢的T3后SB。尽管如此down值非常的高的原因打上基本就强制down了。

因为可以向后方大幅移动的原因格斗迎击也可以用,基本没有做不到的事。

从各种格斗也可以派生出用来将对手射出去,自己也会往后退的原因可以和对方大幅拉开距离。

不在墙边的话也没法用来压起身,需要考虑什么时候使用,也许是想要改变目标的时候。

觉醒


觉醒技 勇士突击指挥

让4台勇士突进攻击,红色角马冲刺斩后勇士M突击,然后用红色角马的零距离光束机枪射击作为终结。

最终段是多段攻击,可以让ABC斗篷无效化。

在板边的时候光束机枪部分可能会打不到,还有初段后会有短时间的动作停止要注意CUT。

初段有麻痹属性,可以用BD格起手连这个。

总体来说不安定,即使不是在板边,在平地上打中了也不会强制DOWN的事情也有发生。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲刺斩 70/65(80%) 65(-20%) 0? 0? 麻痹
2段 勇士M突击 181/65(60%) 35(-5%)x4 0? 0? 麻痹
3段 抓取 210/195(55%) 45(-5%) 0? 0? 抓取
4段 零距离射击 278/255(15%) 20(-5%)x8 5↑ 5↑ Down

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