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红异端 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>表示Step、≫表示BD、→表示直接取消)

  • 后派生之后的取消要在地狱车开始后取消,拘束时间和CUT耐性会上升但火力会降低。
  • BD格NN后的衔接,横格用最速横Step,N、前特、特格用最俗前Step,BD格最速或延迟。
  • 特格是5段格斗,但初段就会打出3发。想在光雷球前停止的就输入特格N。
  • 特NN○hit→CS打到表格内的HIT数为最大伤害。注意就算只超过1HIT也会导致CS连接失败,伤害会大幅下降。
  • 特射SUBN收尾毫无CUT耐性,注意使用状况。

各种起手的 特射SUB派生→N暂定死连红字表示

BR起手
连段 伤害 备注
BR×2 111 按住射击键2连射,放生
BR×2>>SUB5hit 121 想不用无谓的BOOST就Down对方时
BR>>BR×2 136 BOOST消费大
BR→特射射撃派生 141 地面附近Boost不多时可用
BR≫NNN后 185 推荐后派生
BR≫横SUB 139 混战时单追或连段起手用,>FC对应
BR≫横NN 177 近距离用,强制Down
BR→特射>横NN 177 预测BR能命中的话就算红锁边缘也可以连上
BR≫横NSUB 167 FC对应
BR≫BD格NN→CS 201 射击起手的实用性高的超200伤害连段
BR≫BD格N后 185 BR后用BD格比较容易追击
BR≫特格N>BR 192 FC对应
BR→ 特射SUB派生N 217~ 248
CS起手
连段 伤害 备注
CS≫BR×2 160
CS≫横NN 209
CS≫横NSUB>BR 219
CS≫BD格NN→CS 239 根据高度差收尾的CS可能会变成Down追击
CS≫特NN6hit→CS 279 光雷球7Hit会强制Down
N格斗起手
连段 伤害 备注
N→特格NN8hit→CS 269 N1hit取消的话光雷球可以全段命中打出285伤害
NN>NNN后 229 补正高伤害难上升
NN>横NN 224 CUT耐性重视
NN>横NSUB 215 比↑CUT耐性更高,红锁Down,FC对应
NN→特格NN6hit→CS 260 因为不使用BD或Step所以BOOST0也可以使用
NNN>横NN 230 NNN后>横NN为225
NNN>横NSUB 227 FC对应
NNN≫BD格N后 232 NNN后≫BDN后为226
NNNN>横NN 239
NNNN>横NSUB 236 FC对应
NNNN≫BD格N后 242
NN前3hit>特格2hit 194 使用特殊硬直的放生
NN前→CS 211 出完后CS追击,途中取消则为放生
NN前>特射射击派生 动作幅度大BD消费多,从地面起的话可以着地
NNN后>特格2hit 202 高空放生
N→特格N>特射SUB派生N 281~ 不早点过人斩会强制Down。N初段1hit则伤害291(最速过人斩)
前格起手
连段 伤害 备注
前>NNN后 220
前>横NN 205
前>横NSUB FC对应,FC时追加特射射
前(1hit)>横NN→CS 223 容易命中,CUT耐性高
前>特格NN 252
前1~5hit→特格NN→CS 289~282 前格越早取消伤害越高
前后>前后>前后>前后N 虽然是捏他连不过拘束时间长,BD消费大
前后>横NN 197~210 最速后派生~满HIT后派生
前→特格N>特射SUB派生N 295~297 伤害根据HIT数变动
横格斗起手
连段 伤害 备注
横>横SUB 156 乱战时或单追时,FC对应
横>横NN 204 参考用
横>横NSUB 191 FC对应
横→特格N>BR 221 FC对应
横→特格NN→CS 275
横N>BR→特射射 203 FC对应
横N>NNN后 235 想把对方带到地面时
横N>横N>BR 224 前Step连接打空Down,FC对应
横N>横N→特射射 237 虽然就时间和BD消费来说伤害略低,不过低空可以着地
横N>横NN 228 初段容易命中CUT耐性高,强制Down,基本
横N>横NSUB 219 比↑CUT耐性高,FC对应
横N→特格NN 241 CSC的话可以使用↓
横N→特格NN→CS 258 高火力基础连。CSC时2~3hit的时机要练习
横N→特格N>BR 240 吹飞连段,前虹安定,FC对应
横N→前特格→CS 241 BOOST0可用,特射C可加强CUT耐性
横NSUB>特射射 CUT耐性良好,BOOST少时有用,FC对应
横NN→CS 218 没BOOST时,OH时不能用特射C要注意
横NN→特射射击派生 180 特射要在尽可能接近后使用,Down追击
动作大、可以立即着地,守起身也方便
(横)N>横N>横NN 244 横格1段目打空连,2段目前进大所以有时可以成功
横→特格N> 特射SUB派生N 282 通常时横起手死亡连
横N→ 特射SUB派生N 269 CUT耐性最差等级
横N>横→特射SUB派生N 274 竖斩4HIT后强制Down
后格起手
连段 伤害 备注
后1段>横NN 比起出完不如这个
后1段>横NSUB FC对应
后数hit>横N>横NN 数HIT后可以打完
后数hit>横N>横N>BR FC对应
后1段≫BD格N后
后1hit>特格NN→CS
后1段>特射SUB派生N
BD格斗起手
连段 伤害 备注
BD格N>NNN后
BD格N>横NN
BD格N≫BD格NN→CS
BD格NN→CS→BR BR不追击的话则为麻痹后放生,FC对应
BD格NN(1hit)>(≫)NNN后
BD格NN(1hit)≫BDNN(1hit)→CS
BD格NN(1hit)>(≫)特格NN(2hit)→CS
BD格NN>横N>BR 265 FC对应
BD格NN>横NN 268 BD格3段目1hit时253。
BD格NN>横NSUB FC对应
BD格NN≫BD格NN 261 最终段后派生267,虽然只是一瞬不过要延迟
BD格N前→CS
BD格N后>横N>BR FC对应
BD格N后>横NSUB 219 FC对应
BD格N后≫BD格N后>前后>BR 228 前格最速后派生。非常适合浪费对方半觉、单追但BD消费多,FC对应
BD格N后>特格2hit 高空放生
BD格N后>特格N>BR FC对应
BD格N后>特格NN→CS CSC的2~3hit取消要练习
特殊格斗起手
连段 伤害 备注
特格NN→CS 288
特格N>横NN 259 CUT耐性重视不过威力足够
特格N>横NSUB 250 ↑的CUT耐性更上一层楼,不过威力下降
特格N≫BD格NN 259 收尾用后派生时264,BD格用斜BD安定
特格N>特格N>BR 271 FC对应
特格N>特格NN 268 CS收尾273。
前特格→CS→BR 232 BOOST0可用,特射C可能。斜坡不安定
前特格→CS→前特格 247 判定、卷入、威力高水准、斜坡不安定
前特格→CS→特射射 249 BOOST0可能,红锁Down,斜坡不安定
前特格→CS→特射SUB派生N 292 斜坡不安定
A/B觉醒时
连段 伤害 备注
BR×2 131/116
BR>>BR×2 162/144
BR>>横NN 209/186
NN→特格NN→CS 320/283
横N>横NN 268/238
横N→特格NN→CS 327/291 BOOST0也可打,高火力
横NN→CS 256/229
BDN→特格NN→CS 331/295
BD格NN≫BD格NN→CS 322/289 因为觉醒中动作高速化所以CUT耐性增加
BD格NN≫BD格N后 312/279 因为觉醒中动作高速化所以CUT耐性增加
特格N>横NN 297/264
特格NN→CS 344/ 高火力放生,BR、横格追击353。
前特格>前特格>前特格→CS 333/304 搬运连
CS→特射SUB派生N /
前1hit→特格N> 特射SUB派生N /
横N>横N→特射SUB派生N /
特格N>特射SUB派生N 340/302
特格N>特格N>特射SUB派生N 354/327
特格NN>特射>前1hit→特射SUB派生N / 前作死亡连
觉醒技收尾
连段 伤害 备注
BR≫特格N>觉醒技 319/
CS≫特格N>觉醒技 /
CS≫觉醒技 273/ 对远处的敌人用
NNN>觉醒技 /
前>觉醒技 / 相当高速高火力
前1hit→特格2hit>觉醒技 326/ 或用前格发生判定、觉醒技安定化
前1hit→特格N>觉醒技 /
横→特格N>觉醒技
横N>觉醒技 316/283 快速结束高火力
横N→特格2hit>觉醒技 330/
横N→特格N>觉醒技 /
後1段>特格N>觉醒技 /
BD格1hit→特格N>觉醒技 /
BD格N>觉醒技 /
BD格N→特格N>觉醒技 /
BD格N后>特格N>觉醒技 / ↑的伤害减小版,CUT耐性增加
特格2hit>觉醒技 331/294 特格自动派生的肘击取消,结束非常快
特格N>觉醒技 350/316 前作主力
特格N>特格N>觉醒技 354/345
特格N>特格N>特格N>觉醒技 357/351

小技巧:特射射着地连段/FC(超急降下)

射击派生后的硬直空中和地上是不同的,空中硬直较长。

如果射击派生结束时离地面较近的话会自动接地。

以下是利用特射射派生能安全着地来从高处着地的技巧。

OH时不能使用BR→特射射所以要注意剩余BOOST量。

  • ~横NN→特射射

不是特别高的话这就够了,不用CS非常简单。

横N>横NN→特射射也可以,可以用来延长拘束时间。

FC

在特定条件下用BR→特射或副射派生后特射射派生会一口气跳起并能从高空落下。

因为动作很像“星之卡比”的能力Final Cutter,所以称之为FC。

  • FC连段总结 BR用前Step安定 副射派生后的特射用后Step安定
连段 伤害 备注
BR≫BDN后>前后>BR→特射射 182 射击始动FC。只是取着地也能长时间拘束
BR≫特格N>BR 192
横N>BR→特射射 203 特射射也能打中。取不到高空Down视机体而言不安定
横N副射>特射射 特射射也能大中。Cut耐性高。
横N>横N>BR→特射射 224 FC基础连
横N>横N副射>特射射 219 FC基础连SUB派生版。高空BOOST槽少时非常好用
横N→特格N>BR→特射射 240
BD格NN>横N>BR→特射射 265
BD格NN>横N副射>特射射 262
BD格N后>横N>BR→特射射 221 中高度FC。FC在尽量高的地方使用会更有效
BD格N后>横N副射>特射射 218 中高度FC副射派生版。
BD格N后≫BD格N後>前後>BR→特射射 228 通称、高高度FC。 拘束时间10秒左右
因为特射性能的变更导致确定情况比前作少。
BD格N后>特格N>BR 236
特格N>特格N>BR→特射射 271 FC死亡连。

基本上,横N、特格N、NNN、BD格N、前后之后用前Step>BR→特射射击派生或副射派生后的后Step>特射射击派生可以成功。

战术+僚机考察


战术

使用一口气接近敌人的特射来打出高火力连段的格斗机。

BR和CS也能某种程度应付射击战,比起别的格斗机更接近万能机的机体。


拥有可2连射的BR、向下诱导强的CS、能快速取硬直的SUB等武装,在中距离也能取着地。

但是除了SUB以为都会足止,进行射击战时确认状况非常重要。

并且因为红锁关系导致会有大量射击从本机无能为力的距离射来。

如果弹幕量很大的话就放弃射击,彻底使用SUB牵制比较好。

近身成功的话就是本机的天下,用擅长的格斗连段给对方好看吧。


特射是本机的生命线,是支撑作为格斗机的移动力平凡的本机的重要武装,需要学会正确的使用方法。

带方向特射可以容易的躲过较细的射击,在射击战是很有效的一张牌。

在地面附近使用射击派生可以安全着地。

着地后虹Step的话可以当作拟似刹车取消使用请务必记住。

突进速度非常快,可以反过来用于逃走。

被追时朝着敌人队友特射连发就算是觉醒的3000机也可以逃走。

绿锁时可以向着指定方向移动,在想脱离战线时也可以使用。

能正确预读对方的BOOST槽和攻击模式的话会成为制造机会的重要武装。


格斗伤害威力高CUT耐性也好,各种格斗初段的发生、范围、判断也很优秀。

作为连段始动可以用绕枪的横格、延伸判断强的特格。

另外也推荐容易加大火力的前格和拥有最强级判断的前特格(但是需要CS或1台机体的高度来继续打连段)。

使用特格的连段火力可以说是2000最强,就算OH起始也能打出250以上的伤害。

擅长格斗迎击,对于一味横格的对手就用前格和前特请他们回家吧。

但本机格斗的强是在“打中后”才能体现出来,在迎击强的武装面前会没有还手之力。

横格的绕枪能力也不是特别强力,因为万能机的横格都被强化了所以相对于的地位变低。

直线动作多,非觉醒时被看到的话会被轻易躲过。

因此本机的格斗还是要以偷袭为主。

一旦觉醒就会化为连3000机也压倒的格斗机。

有着特射的追击性能和超过300的放生连、格CS和裸放也能中的横觉醒技等等……

说是火力妖怪也不为过,觉醒中的平均火力能轻松超过300。

只要命中一次格斗要一口气颠覆战局也不是不可能。


但也有着如再生高达和三高达等大量不善长应对的机体。

不过这个游戏是2 ON 2,和队友连携来突破敌阵吧。

虽然整体环境是逆风,但也有着打磨就能发光的地方。

在序盘耐心等待机会,进攻时大胆的压上非常重要。

不要焦急冷静判断状况,展示出最强的恶运吧。


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