机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗
有拔刀动作
【通常格斗】菊一文字攻击
用菊一文字进行5段斩击。
1-4段有派生,第4段是麻痹属性。
第4段在系统变更中很罕见的依旧是强麻痹。
判定不坏。虽然会被OOQ的BS前格和死神的横格等强判定格斗打掉,但可以打掉万能机程度的格斗,可以说是较强的判定。
命中判定比看起来要大的多,大意的横STEP也会被打中(通称:次元斩)。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 竖斩 | 69 | 80% | 1.7 | 36(-10%)×2 | 0.85×2 | 硬直 |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 109 | 70% | 2.4 | 50(-10%) | 0.5 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第2段 | 上斩 | 124 | 64% | 2 | 36(-8%)×2 | 0.15×2 | 硬直 |
┣前派生 | 光剑旋转突击 | 189 | 29% | 3.4 | 18(-5%)×7 | 0.2×7 | Down |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 156 | 54% | 2.7 | 50(-10%) | 0.7 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第3段 | 上斩 | 169 | 46% | 2.5 | 70(-18%) | 0.5 | Down |
┣后派生(1hit) | 抓 | 179 | 36% | 2.5 | 20(-10%) | 0 | 抓 |
┗后派生(2hit) | 空中地狱车 | 215 | -% | 7.5 | 100(-%) | 5 | 强制Down |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 192 | 36% | 3.2 | 50(-10%) | 0.7 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第4段 | 转身刺 | 201 | 31% | 2.7 | 15(-3%)×5 | 0.04×5 | 强麻痹 |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 217 | 21% | 3.4 | 50(-10%) | 0.7 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第5段 | 右扫 | 223 | 13% | 4.2 | 28(-6%)×3 | 0.5×3 | Down |
【N・BD格斗前派生】巴库头部光剑旋转突击
N格斗、BD格斗的第2段可以派生。
在手上装上巴库的头部光剑,一边旋转光剑一边突击。
因为副射派生比较好用所以经常会被忘掉的攻击。
【N・BD格斗后派生】空中地狱车
N格斗第3段,BD格斗第2段后可以派生。
用菊一文字刺击敌人后抓上高空后旋转落下将敌人扣在地面。
CUT耐性优秀,可以给予不错的伤害和强制Down。
回转上升途中取消可以给连段制造高度,不过因为超高度FC被消除了所以利用价值降低了。
【N・横・前格斗副射派生】飞行组件悬挂斩
本作追加的新派生技。可以在N格斗第1-4段、横格斗第1-2段、前格斗第1段派生。
比较勉强的重现了MSV动画的悬挂在飞行组件下的动作。
因为觉醒中没有飞行组件所以变成和BD格初段相同的动作。
斩击敌人会进入短时间受身不可的沙尘Down。
因为会向前方进行过人斩所以有CUT耐性。
擅长单追或格斗中高速离脱的收尾。
但是因为是沙尘Down所以要注意被受身。
OH时脱离可以在CS→特射和本派生中选择。
强制Down时可以后Step后特射射击派生进行FC。
【前格斗】突刺→回旋斩
前格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1段(5hit) | 突刺 | 71 | 80% | 1.5 | 15(-4%)×5 | 0.3×5 | Down |
┣后派生 | 扔起 | 63~111 | 80~64% | 0.6~1.8 | 50(-16%) | 0.3 | Down |
┗后派生2段目 | 下劈 | 146~177 | 68~52% | 1.6~2.8 | 27(-3%)×4 | 0.25×4 | 特殊Down(受身不能) |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 111 | 70% | 2.2 | 50(-10%) | 0.7 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第2段 | 回旋斩 | 146~177 | 68~52% | 2.5 | 20(-4%)×4 | 0.25×4 | Down |
突刺后机体360度旋转并下劈。第1段是多段HIT。
发生和判定非常强,卷入敌机性能也意外的高,在对格斗机和接近战中相当能依靠的性能。
因为红异端的格斗在1HIT就能派生特格,所以前格1HIT后特格可以夺取大伤害。
第1段中任意时间都能后派生,副射派生则要第1段出完后才能派生。
后派生从第2段开始不能特射取消。
【横格斗】手刀→肘击→铁山靠
横格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 手刀 | 70 | 80% | 1.7 | 70(-20%) | 1.7 | 硬直 |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 110 | 70% | 2.4 | 50(-10%) | 0.7 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第2段 | 肘击 | 126 | 65% | 2.2 | 70(-15%) | 0.5 | Down |
┣副射派生 | 飞行组件悬挂斩 | 159 | 55% | 2.9 | 50(-10%) | 0.7 | 特殊Down(沙尘Down) |
┗第3段 | 铁山靠 | 178 | 53% | 3.7 | 80(-12%) | 1.5 | 特殊Down(受身不能) |
从漫画的设定资料里捡来的拳法动作。
发生快攻击时间短,绕枪能力、判定皆强,没有视点变更。
相当高水准的格斗,犹豫的话就用这个吧。
1-2段可以副射派生。
【后格斗】铁板召唤
后格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 巴库头光剑旋转突击 | 硬直 | |||||
┗第2段 | 巴库头光剑旋转突击 | 特殊Down(半回转Down) |
在自机面前召唤有射击防御判定+格斗反击效果的铁板。
硬直可以全部虹取消,不能特射取消。
反击成功时从硬直变成了麻痹。
召唤时大概消耗10%的BOOST。
因为第2段变成了半回转Down所以出完后也能接格斗。
召唤速度比前作减慢,紧急防御还是乖乖出盾吧。
召唤方法从前作的挥手召唤变成了手打地后召唤,你是哪里的国家炼金术士啊。
【BD格斗】过人斩→过人斩→横一文字
BD格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 过人斩 | 77 | 79% | 1.8 | 27(-7%)×3 | 0.6×3 | 硬直 |
┗第2段 | 过人斩 | 134 | 64% | 2.1 | 72(-15%) | 0.3 | Down |
┣前派生 | 光剑旋转突击 | 199 | 29% | 3.5 | 18(-5%)×7 | 0.2×7 | Down |
┣后派生(1hit) | 抓 | 146 | 54% | 2.1 | 20(-10%) | 0 | 抓 |
┗后派生(2hit) | 空中地狱车 | 201 | -% | 7.1 | 100(-%) | 5 | 强制Down |
┗第3段 | 一文字斩 | 190 | 54% | 2.7 | 45(-5%)×2 | 0.3×2 | Down |
多段过人斩后砍向上空,旋转后一文字斩。
作为BD格很罕见的3段格斗。
第2段可以前、后派生。和N格的派生相同。
另外BD格2HIT是全格斗唯一可以OH时特射取消的格斗。
【特殊格斗】光雷球连击/光雷球
N方向(前以外):光雷球连击
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
第1段(1~2hit) | 斩 | 49 | 90% | 1.8 | 25(-5%×2) | 0.9×2 | 硬直 |
┗第1段(3hit) | 肘击 | 67 | 85% | 1.9 | 20(-5%) | 0.1 | 特殊硬直 |
┗第%1段(4hit) | 手背拳 | 93 | 80% | 2 | 30(-5%) | 0.1 | Down |
┗第2段 | 推掌 | 157 | 65% | 2.3 | 80(-15%) | 0.3 | 特殊Down(半回转Down) |
1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit 9Hit 10Hit |
167 176 185 194 203 212 221 230 238 246 |
64% 63% 62% 61% 60% 59% 58% 57% 56% 55% |
14(-1%) | 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 |
0.1 | 特殊Down(受身不能) |
可以取消各种格斗。
在光雷球前有可以躲过侧面来的BR程度的位移,但光雷球中完全不动。
本作的动作被高速化判定也大幅强化,延伸、判断、火力、上下诱导都非常优秀的主力格斗2.
因为觉醒中第1段变成1HIT,Down值也大幅减小,可以做到一边状态做不到的连段(特N>特N>特N>特N等)。
前方向:光雷球
前特殊格斗 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1hit 2hit 3hit 4hit 5hit 6hit |
30 59 86 111 134 155 |
94% 88% 82% 76% 70% 64% |
30(-6%) | 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 |
0.3 | Down |
本作追加的新武装,可以取消各种格斗。
和N方向的光雷球不同,是和GF和DF一样在前方持续出现判定前进的武装。
CUT耐心不错,出完消耗约10%BOOST槽,属于消耗较少的一类。
拥有红异端的格斗中最强的判定和范围,几乎能打赢所有的格斗。
通常时只要除非在版边不然除了CS以外都连不上,觉醒时可以连上格中格斗。
【特射格斗派生】
射击派生
射击派生 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1hit 2hit 3hit 4hit |
30 59 86 112 |
95% 90% 85% 80% |
30(-5%) | 0.25 0.5 0.75 1.0 |
0.25 | 特殊Down |
跳起后向地面使用居合斩,纵方向斩击的多段HIT不可受身特殊Down。
结束时和敌机处于同一高度,此时要是离地面近的话基本会自动接地。
不管是不是着地硬直都可以用Step等取消。
当敌机比本机高时跳起的幅度也会变大,同时落下速度和落下距离也会增加。
在被挑空Down或上升逃走中的敌人的正下方使用时会大幅度的跳起落下并在一瞬间着地,通称FC。
FC接地有高度限制。
副射派生
副射派生 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
副射派生 | 连续居合斩 | 84 | 78% | 0.78 | 8(-2%)×11 | 0.2×11 | Down |
┣自动派生 | 砍飞 | 162 | 63% | 0.63 | 100(-15%) | 1 | Down |
┗格斗追加输入 | 过人斩 | 33~104 | 93~73% | 93~73% | 25(-5%) | 0.5 | 麻痹 |
收刀爆炸 | 219~250 | -% | -% | 200(-%) | 5 | 强制Down |
前作特射格斗派生。
原地停止使用连续居合斩。派生时变得会向对手诱导,变得容易打中了。
再次输入格斗会追加麻痹属性过人斩、菊一文字收刀并使敌机爆炸的动作。单发威力和Down值都非常高。
大伤害用连段部件,不过因为空袭太大所以能使用的场面非常少。
不进行格斗追加的话就会持续连续居合斩并砍飞敌人。
觉醒
觉醒种类 | 攻击力补正 | 防御力补正 | 备注 |
---|---|---|---|
Assalut | 1.17倍(+17%) | ||
Blast | 1.04倍(+4%) |
觉醒中会变成力量型装备。
除了觉醒共通的效果外还有格斗的突进距离、速度大幅上升的效果。各种格斗的威胁更上一层楼。
特格的Down值则大幅减少。
觉醒技
150(One・Fifty)菊一文字
「逆転だぜ!!」
觉醒技 | 动作 | 累计威力 | 累计补正 | 累计 DOWN值 |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1hit 2hit 3hit 4hit 5hit 6hit 7hit 8hit 9hit 10hit |
59/52 112/99 159/141 200/178 236/210 266/236 290/257 308/273 320/284 326/290 |
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 10% |
59/52[-10%] | 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 |
0.1 | 特殊Down |
N方向是和前作一样的纵挥,横方向为本作新追加的横扫攻击。
多段HIT时有霸体。
N觉醒技连接一览
- O=安定 △=不安定 ×=接不上
格斗 | 前Step | 横Step | 后Step | 备注 |
---|---|---|---|---|
NNN | O | × | O | 地上后Step接不上所以推荐前Step。 |
NNNN | O | △ | O | 麻痹→觉醒技。 |
横N | △ | × | O | 后Step不是最速的话伤害会减少。前Step则是最速的话会接不上。 |
前 | O | × | O | 对横向移动的敌人不安定,看情况推荐追加横N或特格。 |
BD格N | O | × | △ | 前Step推荐。后Step的话途中会砍偏。 |
特格2hit | △ | O | O | 特殊硬直→觉醒技。 |
特格N | O | × | O | 推荐最速后Step。 |
横觉醒技枪口补正优秀,无乱哪个方向Step都能接上,不过伤害较低所以推荐N觉醒技。
想卷入另一个敌人的话也可以用横?等待研究。
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