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红异端(红龙) 格斗解说

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红异端(红龙).png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


格斗编辑

判定

横=前>N=BD>特射副射派生


发生速度

横>前>N=BD=特射副射派生


延伸

BD>前>横=N


延伸(特射)

前>副射>横=N


【通常格斗】斜斩→右斩→左斩→左上段升龙踢→升龙斩编辑

连段时间长的五段格斗。最终段类似于柯西的后格,为高高度打上。第四第五段为1输入二段攻击。第四段后会变更视

点。

诱导,延伸,突击速度都是普通等级,而且因为大多数段数是打上属性,所以追击可能略显困难。

而且第二第三段的威力较低,有条件的话请将第三第四段也打完。

但是全段看来,防CUT耐性都比较低,所以还是优先按照情况来选择连段吧。

第一二三段有射击派生,从背后的CV铳模式射出两发BR。有视点变更。

DOWN值很高,就算是一段起手也会变成打高强制DOWN。需要高速打DOWN值就可以用这个。如果在格斗中给CS蓄力的话,

很可能会变成射击派生,务必要注意。

因为特射可以空槽取消射击武装,所以在使用这个之后再用特射主射派生高速接地也没问题。


第一二三段有前派生,以左翼的CV刃模式作过人斩。有视点变更。

威力低,但是模组动作很短,在击中后会以惯性落地,所以防CUT耐性很高。

如果在空槽的情况下也想进入强化状态的话,推荐使用这个派生。


三段后有后派生,两断斩后以挥动重锤的姿势全力挥出王者之剑击飞敌人。

两断斩后有视点变更。威力非常非常地高,但是因为基本没有位移所以防CUT耐性很低。在安全的伪11状态下可以尝试下

使用这个派生

最终段之外都能用特格取消。


动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 CVG光束 163(%) 110(-%) 5 4(2.0*2) 强制DOWN
┣前派生 过人斩 123(70%) 60(-10%) 2.4 0.7 特殊DOWN
┗2段目 右斩 109(73%) 42(-7%) 1.85 0.15 硬直
 ┣射击派生 CVG光束 189(%) 110(-%) 5 4(2.0*2) 强制DOWN
 ┣前派生 过人斩 153(63%) 60(-10%) 2.55 0.7 特殊DOWN
 ┗3段目 左斩 140(66%) 42(-7%) 2 0.15 硬直
  ┣射击派生 CVG光束 213(%) 110(-%) 5 4(2.0*2) 强制DOWN
  ┣前派生 过人斩 180(56%) 60(-10%) 2.7 0.7 特殊DOWN
  ┣后派生(1) 两断斩 176(50%) 14*4(-4*4%) ? ? 强硬直
  ┃后派生(2) 疾风怒涛斩 286(?%) 220(-?%) 5 (强制)DOWN
  ┗4段目(1hit目) 左脚升龙踢 193(54%) 80(-12%) 2.3 0.3 DOWN
   4段目(2hit目) 升龙斩 245(44%) 20*5(-2%*5) 3.3 1(0.2*5) DOWN



【前格斗】多段突刺→斩击→升龙斩编辑

以CV突刺为起手的格斗。

判定范围在CV的剑柄为止,一旦打出就会有强判定的突刺型格斗。

因为有着较长的突进距离以及沙尘DOWN的特殊属性,所以初段的性能十分强悍。

多数都是使用这个格斗来取消特射冲刺的。

然而因为不会有太大位移所以防CUT耐性并不高。终段和N格一样都是打高属性。

第二段开始和N格一样有射击和前派生、第一或第二段后可以用特格取消。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 多段突刺 80(80%) 17*5(-4%*5) 1.75 1.75(0.35*5) 沙尘DOWN
┗2段目 斩击 136(65%) 70(-15%) 2.05 0.3
 ┣射击派生 CVG光束 208(%) 110(-%) 5 4(2.0*2) 强制DOWN
 ┣前派生 过人斩 175(55%) 60(-10%) 2.75 0.7 特殊DOWN
 ┗3段目 升龙斩 182(53%) 70(-12%) 3.05 1 DOWN



【横格斗】右斩→反手左斩→双刀侧面叩击编辑

以略古怪的动作来连击的4段斩击。最终段为一输入二段的特殊DOWN。

因为绕格性能良好可以多多使用。

因为DOWN值低,所以就算用BR和CS来起手也不会强制DOWN。

第一第二段开始和N格一样有射击和前派生、第一或第二段后可以用特格取消。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 右斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 CVG光束 153(%) 110(-%) 5 4(2.0*2) 强制DOWN
┣前派生 过人斩 113(70%) 60(-10%) 2.4 0.7 特殊DOWN
┗2段目 反手左斩 129(65%) 80(-15%) 2 0.3
 ┣射击派生 CVG光束 201(%) 110(-%) 5 4(2.0*2) 强制DOWN
 ┣前派生 过人斩 168(55%) 60(-10%) 2.7 0.7 特殊DOWN
 ┗3段目(1hit目) 侧面叩击 160(59%) 47(-6%) 2.4 0.4
  3段目(2hit目) 侧面叩击 188(53%) 47(-6%) 2.8 0.4 特殊DOWN

【后格斗】格返编辑

有射击盾判定的格返。

发生略慢但是反应时间略长。

因为对手有可能在看见本机按出格返后立刻取消格斗,所以这一步之后的行动也需要好好的考虑。

和其他格返系一样,初段的格斗诱导和延伸等都较弱,请务必注意。

射击盾判定是可以防御照射到结束为止的强力判定。

也可以防御X1的托比亚和尊者的风云再起。

虽然不是全方位防御,但是似乎背后的两把也会有防御判定。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
格返成立 麻痹 0(100%) 0(-0%) 0 0 麻痹
┗1段目 连续突刺 100(76%) 18*6(-4%*6) 1.5? 1.5? 硬直?
 ┗2段目 双重突刺 190(60%) 31*4(-3%*4) 1.8 0.3? 硬直
  ┗3段目 两断斩 254(44%) 100(-20%) 2.8 1 弹地DOWN



【BD格斗】过人斩→双头枪回旋斩→过人斩→双头枪突刺→斩飞编辑

十分稀有的五段BD格斗。

初段的延伸和突进速度虽然没有OOQ的大剑BD格那么强,但是判定强力所以就算乱打也能大几率击中。

就算初段打空也会像海牛的BD格那样乘惯性滑行,所以不会有太大的空隙硬直。

全HIT的火力极高,但是有着高火力的同时也付出了格斗时间长的代价。

最终段为止的DOWN值都很低,使用BR或者CS起手也可以全段打完。

因为第三段的过人斩的打高程度很厉害,所以要追击的话最好使用STEP跳。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 过人斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 麻痹
┗2段目 双头枪回旋斩 136(65%) 16*5(-3%*5) 1.85 0.15(0.03*5) 沙尘DOWN
 ┗3段目 过人斩 188(53%) 80(-12%) 2.15 0.3 特殊DOWN
  ┗4段目 突刺 230(33%) 42*2(-10*2%) 2.45 0.3(0.15*2) 硬直
   ┗5段目 斩飞 270(?%) 120(-?%) 5↑ ? DOWN



【特殊格斗】炫炸了!编辑

虽然强化和通常是共通的,但是在空槽时打出的话会有很大的空隙所以十分危险。


  • 通常時

特殊DOWN和打上属性的单发升龙斩。

延伸和诱导以及突进速度和判定皆良好的格斗,因为特殊DOWN的属性所以不用担心被击中的敌人反击。

击中后会像伊夫里特改一样摆出姿势,然后特殊槽开始消耗并进入强化状态。

强化状态只会在击中[被锁定的敌人]之后才会发动,务必要留意!

能否在战斗中开启强化状态对本机来说非常重要,在战斗时请使用BR起手或者作为连段补位积极使用。

如果在姿势出来前就最速取消的话,强化状态也不会开启

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 升龙斩 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN
  • 强化時

强化中会在初段升龙斩后追加弹地DOWN属性的叩击。

DOWN值很低,但是在弹地前连续4次打出的话会强制DOWN。

输出效率很高,非觉醒中连发4次会有接近300的伤害。然而BOOST消耗极为恶劣,4回左右就会空槽。

初段为打上特殊DOWN,二段叩击为弹地DOWN,之后会摆出姿势并进入强化状态。

连续打出2到3回后接副射或者CS就能轻易形成高火力的连段,有着较高的防CUT耐性和输出性能。

这个连段直到确认进入强化状态后都能够继续追击,因为二段是弹地属性所以要持续追击也比普通状态时要简单很多。

看见强化姿势后的追击路线推荐以前虹为主。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 升龙斩 80(80%) 80(-20%) 0.4 0.4 特殊DOWN
┗2段目 叩击 160(62%) 100(-18%) 1.4 1 弹地DOWN

【特殊射击射击派生】编辑

向上飞行后以CV刃模式进行高速落下的两断斩。

诱导极强,飞上高空后的两断斩甚至会调转180度打下来。

然而这个格斗本身的延伸并不是很强,请注意可能被BR击中的情况来使用。

有接地判定,在落地后可以用刹车取消(接地后虹取消)来回复BD槽。

属性为弹地属性,所以还有DOWN值未满的话可以考虑追击。

因为是高飞型的格斗武装,像雪崩能天使的前特格一样使用也没问题。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
射击派生 两断斩 90(80%) 80(-20%) 2 2 弹地DOWN

【特殊射击副射派生】编辑

进行附带射击防御的突进后、菊一文字当身→过人斩→收刀爆破。

本机少数用菊一文字攻击的武装。 过人斩后会有视点变更。

初段的延伸不错,但是因为突进速度略慢所以想要单发打中可能会比较困难。

判定也是普通程度,如果正面和神意N格对杠的话会输。

活用射击盾的特性冲进敌人怀中,用特格来击中敌人开启强化状态,这就是本武装的主要用法。

请注意,如果在收刀爆发前敌人出现硬直或以上的状态,爆发不会发生。

所以请务必注意队友的善意CUT(笑)。

侧面也有射击盾判定,用来挣扎也是不错的选择。

虽然也能够防御照射,但是有可能在中途因为判定消失而被击中,所以遇见照射的时候还是动用后格或者闪开吧。

当然,因为是射击盾,所以也无法防御爆风,例如带爆风属性的火箭炮和核弹,可以防住弹头伤害,但是后续爆风的伤

害只能老实咽下。

和其它收刀爆发系不同,可以途中取消,就算在对手麻痹后立刻取消对手也不会DOWN。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
副射派生 斩击 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 过人斩 100(70%) 50(-10%) ? 麻痹
 ┗3段目 收刀爆破 254(?%) 220(-?%) 10↑ 强制DOWN


觉醒技编辑


限制解除全开攻击!!!&赤之冲击编辑

「リミッター解除!目にもの見せるぜ!焼き付けろぉお!うぉおおおおおりゃぁあああああああ!!!」

初段有霸体的7段乱舞系觉醒。

再现了在与V.V.所驾驶的逆红异端以及嫣红猎杀,甘蓝瘟神,浅黄禁断四机的死斗中,以三把CV斩杀三机之后,以肉搏

战打倒逆红异端的连段。

火力极高,但是在乱舞系觉醒中也是连段时间较长,防CUT耐性较低的连段。

会进行九秒以上的动作,对于对手来说有着很多可以CUT的机会。

特别是最后斜斩到赤之冲击的时间,因为没有太大的位移所以在绿锁也能CUT掉。

但是因为高高度打上的动作很多,所以一定程度上弥补了低位移的缺点。

虽然这个觉醒的火力很高,但是更多的情况中,是用来作为拘束技困死对手,给队友伪11或者脱离战线的机会。

连段过程中王者之剑会逐一爆炸,爆炸的部分似乎也有伤害判定的样子。

而且有一个细节,连段中王者之剑全部爆炸后,机体名会变为红异端。

突进距离有着4格的较长距离,用来对濒死的对手作补刀也是不错的选择。

动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击 (?%) (-%) 0(0) 0 硬直
┗2段目 过人斩 148(?%) (-%) 0(0) 0 麻痹
 ┗3段目 斜斩 200(?%) (-%) 0(0) 0 硬直
  ┗4段目 过人斩 244(?%) (-%) 0(0) 0 沙尘打上DOWN
   ┗5段目 斜斩 275(?%) (-%) 0(0) 0 麻痹
    ┗6段目 左勾拳 284(?%) (-%) 0(0) 0 强硬直
     ┗7段目 赤之冲击!! 323(?%) (-%) 5↑ (6.75↑) 强制DOWN

王者之剑 铳模式 最大出力编辑

后觉醒,直到射出前都会有霸体。

双手握住CV铳模式后连同背部的两把CV一起射出的照射。

为并不太常见的荧光绿色照射(类似与刹帝利和沙扎比)。

异端系第一次出现的照射系觉醒。

可以看作是发生变慢范围变大的V2AB副射。

虽然发生略慢,但是枪口诱导良好,一定程度上甚至可以击中在切诱导状态中的对手。

弹速极快,可以像普通的照射一样用来抓落地。


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