机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME 驾驶员:罗・裘尔 COST:2000 耐久力:620 变形:× 换装:△(觉醒时:力量型组件)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 光束步枪 | 4 | 65 | 带者惯性滑动的BR。2连射可能 |
CS | 菊一文字投掷 | - | 75 | 麻痹属性。向下方的诱导非常强 |
副射击 | 豪猪阵 | 60 | 5~78 | 最大20连射 |
特殊射击 | 居合准备 | - | - | 高速接近敌机。输入射击、副射可使用专用格斗 |
觉醒中格CS | 150菊一文字投掷 | -1 | 194(A) | 麻痹属性。单发HIT |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 竖斩→上斩→上斩 →转身刺→右扫 派生 巴库头部光剑 回转突击 派生 空中地狱车 派生 飞行组件悬挂斩 |
NNNNN NN前 NNN后 N→副射 NN→副射 NNN→副射 NNNN→副射 |
223 189 215 109 156 192 217 |
判定广,对上下强力。 第4段开始CUT耐性差 把光剑像螺旋桨一样旋转着前进。 多段HIT 向上翻一圈后抓着敌机向地面撞去。CUT耐性不错 挂在飞行组件下使用过人斩 短时间受身不可的沙尘Down |
前格斗 | 突刺→回旋斩 派生 扔起→劈下 派生 飞行组件悬挂斩 |
前N 前后N 前→副射 |
132 146~177 111 |
前方判定强、Down值低。多段HIT 根据初段HIT数不同威力不同 和N~NNNN副射派生相同 |
横格斗 | 手刀→肘击→铁山靠 派生 飞行组件悬挂斩 |
横NN 横→副射 横N→副射 |
178 110 159 |
发生优秀。主力 和N~NNNN副射派生相同 |
后格斗 | 铁板 巴库头部光剑回转攻击 |
后 | 本作也有射击防御判定。格挡成功时麻痹 | |
BD格斗 | 过人斩→上挑 →横一文字 派生 巴库头部 光剑回转突击 派生 空中地狱车 |
BD中前NN BD中前N前 BD中前N后 |
190 199 201 |
对上下弱。出完后能接各种格斗 和NN前派生相同 和NNN后派生相同 |
特殊格斗 | 光雷球连击/光雷球 | 特NN/前特 | 246/155 | 前方向为单体雷光球。可取消格中格斗 |
特射派生 | 射击派生 冲刺→跳跃居合斩 副射派生 冲刺→连续居合斩 追加输入 过人斩→收刀并爆炸 |
特射→射 特射→副射 特射→副射→N |
112 162 219~250 |
跳起后快速下降的居合斩 原地连续居合斩。最后砍飞 威力根据HIT数变更。CUT耐性差但威力高 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
150菊一文字 | 3键同时按 | 326(A) | 横方向为横扫。多段HIT、有霸体 |
解说&攻略
继前作后“高达SEED ASTRAY”主角机再次参战。
装备有在高达中难得一见的日本刀型武器“菊一文字”。
通常时的装备是飞行组件,觉醒时换位力量型组件。
只看武装名很接近万能机,但在某种意义上是能代表2000的格斗机。
在大多数偏格斗机都持有近距离能有效确保格斗战有利的射击武装的本作中,
红异端仍旧需要彻底贯彻偷袭让格斗裸中的战法,不管好坏都可以说是高纯度的格斗机。
由于贫弱的射击和缺乏强攻能力,难以握有主导权是主要的弱点。
格斗虽然有一定的可以裸中的性能,但并没有强到能绕过敌人的射击进行强攻。
通常时的机动虽然不差但也不好。
因为BR射击时会足止所以不能一边牵制一边移动。
综上所述本机的自由度非常低,明明是格斗机却在近距离的行动选择也很少。
总之就是没事可干,不管是前卫还是后卫都没事可干,虽然是不免会陷入这种状况的机体,
但格斗命中后的连段选择丰富,高火力的组合也很多。
其中带入特格和觉醒技的连段的爆发力是最厉害的。
藏有成功打出的话可以一口气翻盘的可能性。
话虽如此,本作的格斗机因为系统原因在劣势时就算想一瞬间突破敌阵也是非常困难的,
虽然在平衡调整中受到了向上调整,但不和队友协力制造乱战的话连1000机的活都干不来。
关于这点和同是2000机的EXIA相似,比起活用队友的2000现状,是更需要被队友活用才能发挥作用的机体。
虽然难以使出,但并不是没有王牌,配合觉醒可以使格斗容易命中许多。
一旦变成乱战的话吃掉高COST也绝不是不可能的。
因为这点,可以说是接近1000的高手机,个性强烈的机体。
和队友的互相理解非常重要,要求细心大胆的立回。
和前作的变更点
- 耐久变为620
- 机动力上升
- 红锁距离减少
- 射击CS变为弱麻痹,补正变更(30%→20%),发生速度上升
- 副射的诱导、集弹性能上升
- 各种格斗诱导上升,动作高速化
- N格、前格、横格追加受身不可Down的副射派生
- 后格第2段变为半回转Down
特殊射击关联
- BD槽消耗减少
- 射击派生的空中硬直减小
- 高空射击派生(FC)的着地判定取消
- 可以用BD格外的任意格斗取消特殊射击
- 前作特射格变为特射副射派生,发生加快,动作加快
- OH时特射不能取消格斗
- 特格第2段变为半回转Down,初段视点变更取消,动作高速化
- 觉醒中特格第1段变为1HIT
- 追加前特格雷光球攻击
- 觉醒中追加格CS投掷150菊一文字
- 追加横觉醒技
- 追加新胜利POSE
射击武器
【主射击】光束步枪
[常时充填][充填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
足止,滑动射击的BR。按住射击键最多2连射。
连射带有诱导继承,只要第1发在红锁射击第2被逃到绿锁也带诱导。
可以特射取消。
扩大了BR后可以接格斗的范围,如何处理确定连的情况对评价活力和夺Down都是非常重要的。
就算在绿锁取消也会继承BR的枪口补正向着对手的方向冲刺。
如果再用格斗取消特射的话也会继承枪口补正,格斗会向着对手(之前在的方向)诱导。
当作普通的BR看的话对于格斗机来说是容易使用的合格武装,但考虑到要带入格斗的话其实是很难用的。
因为足止所以用的多反而会把自己逼入绝境,但又不能不用很难追求回报的困难武装。
是本机立回困难的根本原因之一,就算如此也是贵重的射击武装需要正确的运用。
【CS】菊一文字投掷
[蓄力时间:2秒][属性:实弹][麻痹][Down值:2][补正率:-20%]
依旧但上下诱导依然强烈,只要对上轴的话就算是自由落下也可以从正上方击中。
因为本作改成了弱麻痹属性,可以利用不Down这点进行高火力的放生连。
在BR系全面弱化的本作中对于取大意的着地会发挥巨大作用。
但因为BR和CS确定命中的场合不一样,不能只靠一方要好好区别运用。
本作在调整后补正(-30%→-20%)变低,用BR追击可以打出BR连射同等的,用特格追击也可以打出格斗始动等级的火力。
【副射击】豪猪阵
[弹切充填][充填时间:4秒/60发][属性:实弹][硬直][Down值:0.3][补正率:-2%]
红异端唯一可以移动射击的武装。
比前作子弹变得收束,更好用了。
用来亮警报或休闲时的牵制,BR和CS命中后不想多消费BOOST就夺Down时很方便。
因为副射射击中不能积蓄CS,所以可以用来调整CS槽。
【特殊射击】居合准备
高速移动技。
BOOST量消费极大,但非常快。可以用来移动、偷袭、在攻击择里增加射派生的落地等各种用途的本机的重要武装。
和前作不同可以用各种格斗取消,输入左右还可以迂回推进。
在突进中输入射击、副射可以使用对应的格斗派生。
关于特射的行动
- 共通
可以取消BR、CS、各种格斗。
有一项重要的变更就是OH时不能取消各种格斗。(只有BD格第2段可以取消)
恐怕是为了防止格斗→特射→格斗→特射→…的无限循环做的措施。
- 红锁时
除了会对敌人进行追尾以外,输入横方向还会一边迂回一边突进。
- 绿锁时
会向着面对的方向冲刺,所以可以用上升旋回进行方向调整。
BR→特射→特格的话可以长距离追击因高低差变成绿锁的敌人(因为BR射击时会朝向敌人的方向)。
另外在高飞后重复使用特射可以挣扎相当多的时间,
记住的话可以在单追或对手觉醒时发挥作用。
【觉醒时格斗CS】150菊一文字投掷
[蓄力时间:2秒][属性:实弹][麻痹][Down值:3.2↑][补正率:?%]
本作新追加的浪漫武装。
变的范围广、高诱导的射击CS,一次觉醒只能使用一次。
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