强袭高达综合介绍&战术 | 剑装强袭武装&连段&战术 | |
空装强袭格斗&射击解说 | 炮装强袭武装&连段&战术 | |
空装强袭连段&战术 | 强袭IWSP武装 连段&战术 |
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE 驾驶员:基拉•大和 COST:2000 耐久力:600(共通) 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 | 6 | 70 | |
副射击 | 豪猪阵 | 60 | 5~54 | 头部巴尔干。和剑装共用弹数 |
特殊射击 | 换装 | - | - | 右特射…剑装 左特射…炮装 后特射…I.W.S.P.(武器槽弹数100时) |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 斜劈→上挑→回转斩 派生 踢飞→回转BR |
NNN N前→射 |
157 158~176 |
和前作一样的3段格斗 消耗BR弹数。最大3连射 |
前格斗 | 飞踢 | 前 | 75 | 判定强 |
横格斗 | 横斩→反向横斩 | 横N | 116 | |
后格斗 | 上挑→下劈 派生 换剑装→上挑 →叩下 派生 换炮装→挑起 →0距离射击 派生 换炮装→踩下 →0距离射击 |
后N 后前N 后→射 后→后射 |
134 167 127 127 |
判定强 |
特殊格斗 | 上挑斩 派生 换剑装→上挑 →叩下 派生 换炮装→挑起 →0距离射击 派生 换炮装→踩下 →0距离射击 |
特 特NN 特→射 特→后射 |
75 172 132 132 |
跟后格派生一样 |
BD格斗 | 后空翻一闪 派生 换剑装→上挑 →叩下 派生 换炮装→挑起 →0距离射击 派生 换炮装→踩下 →0距离射击 |
BD中前 BD中前→前N BD中前→射 BD中前→后射 |
80 177 137 137 |
倒地属性,无法受身。后空翻能甩诱导 跟后格派生一样 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
强袭高达换装连击 | 格斗+射击+跳 | (A)274 (B)245 |
打出最终段的话,无条件(包括CD・回复中)换上I.W.S.P. |
解说&攻略
强袭4形态之1。忠实基本功进行战斗的万能形态。在本作中也仍然是出击时的默认形态。
有着标准BR和高性能的巴尔干,另外还有着性能略微特殊(能进行换装派生)的格斗。不论何种局面都能对
应(虽然是低层次)。
特别要说的是,由于本作SC性能的加强,巴尔干变得更容易使用了。
但是,在射击战中缺乏火力和夺DOWN能力;在迎击战中缺乏足以信赖的格斗。和同COST的其他万能机相比,
明显有许多不足之处。
实际上,除了依靠机动力以外,和敌人缠斗很辛苦。因此得一直有个换装的念头。
在2012/12/18的补丁中,本形态的机动力得到了修正,BD速度有所提高。
射击武装
【主射】光束步枪
[威力:70][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束/硬直][DOWN值:2.0?][补正率:70%]
没什么特殊之处、和COST相称的BR。
在本作中,非当前形态下的武装弹数也会回复,不过回复效率比正常情况来的差。
可以用特格、换装取消。
取消特格的话,不仅可以节约BR弹数和气槽、同时提升连段的伤害;还能取消飘射的硬直,然后使用虹SC副
射等等。对于空装来说是重要的取消路线。
不过,特格有其特性,想要好好驾驭的话,必须得先习惯一段时间。
【副射击】豪猪阵
[威力:5~54][打完回复][回复速度:5秒/60发][属性:实弹/硬直][ DOWN值:1hit/0.2?][补正率:1hit/95%?]
从前作继承下来的、诱导优秀、4发出硬直的巴尔干。
是名副其实的「不会停下脚步」的武装,破绽小,同时和SC的相性也好。
不过因此也有着射角限制,要利用空中旋回等好好控制。
5连射之前可以用主射取消。
【特殊射击】更换强袭背包
[回复速度:15秒(仅限IWSP)][冷却时间:15秒][属性:换装]
- 右特射:剑装强袭
- 左特射:炮装强袭
- 后特射:强袭I.W.S.P.(仅限I.W.S.P.的武器槽为100的时候)
格斗武装
勉强达到万能机级别的格斗。发生方面一般,判定方面恶劣(前/后格除外)。
并不该勉强起手,而应该充分发挥高机动力,接在BR之后,提升火力——这才是基本用法。
这形态应该避免虹战,在陷入「不得不挥刀」的状况之前,就应该换成剑装了。
【通常格斗】斜劈→上挑→回转斩
和以往一样的3段格斗。本作里也没有NN前派生(只有N前派生)。
NNN是从上方斜劈→将敌人上挑→转身跳起接近敌人、将敌人朝地面叩下。不是弹地属性。
N前派生是把敌人踢上空中。飞的高度还挺高。之后输入射击的话,机体便边回转边发射。最多连射3发。
N前射消耗BR弹数,会导致主力武器BR的回转率更加恶化。应该避免使用。
即便格斗中途没槽了,也建议射1发后就停止。因为1发后敌人就被打飞到斜下方,然后倒地。
从连扎开始就有的这个N前射派生,大概是原作中“踢飞巴库头,然后用BR致命一击”这一场景的再现。
这场景在HD版中进行了修正,变得更加漂亮了。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斜劈 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣第2段 | 上挑 | 112(60%) | 65(-20%) | 2 | 0.3 | 倒地 |
┃┗第3段 | 回转斩 | 157(-%) | 75(-%) | 3 | 1.0 | 倒地 |
┗前派生 | 踢飞 | 116(60%) | 70(-20%) | 2 | 0.3 | 倒地 |
┗射击派生 | 1hit | 158(30%) | 70(-30%) | 倒地 | ||
2hit | 169(10%) | 70(-30%) | 倒地 | |||
3hit | 176(10%) | 70(-30%) | 倒地 |
【前格斗】飞踢
一如既往的判定强,但也就是相对来说,碰上其他机体的强前格(00R、能天使等),还是会常常输掉。
与其用这个格斗来自卫,还不如早早换剑装。
而且格斗迎击的话,后格比这个格斗要强。
另外敌人被吹飞后也可以受身,并不能够稳定追击。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
飞踢 | 75(-?%) | ? | 倒地 |
【横格斗】横斩→反向横斩
绕枪一般,延伸恶劣。在横格所需的几个性能指标上,本格斗表现都很差。
其实就是连扎里强袭口红的格斗,但比往年的动作来得迟缓。
虹战的时候不得不用这个,不过本格斗初段性能并不高。陷入这种情况前就该换装。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 反向横斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.5 | 0.8 | 倒地 |
【后格斗】上挑→下劈
在空装的几个格斗中,本格斗对拼能力很强。
命中后,和特格•BD格一样,能进行换装派生。
派生详细情况见后文。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 倒地 |
┣第2段 | 下劈 | 134(-%) | 80(-%) | 2.5 | 0.8 | 倒地 |
┣前派生(1~2hit) | 派生 换剑装→上挑 | 倒地 | ||||
┃┗前派生(4~6hit) | 叩下 | 167(-%) | 倒地 | |||
┗射击派生(1hit) | 派生 换炮装→挑起 | 捕获 | ||||
┗射击派生(2hit) | 0距离射击 | 倒地 |
【特殊格斗】上挑斩
回转的同时上挑斩。即便在绿锁非拔刀状态下,也能直接出招。
发生还可以,不过延伸不行。
对应换装派生。
和前作一样,能在BR后直接取消使用。
虽然要靠近到一定距离内,但不用STEP等就能连上,这点很重要。
觉得躲不开对手的格斗的时候,可以挣扎一下。
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | 倒地 |
┣前派生(1~2hit) | 派生 换剑装→上挑 | 倒地 | ||||
┃┗前派生(4~6hit) | 叩下 | 172(-%) | 倒地 | |||
┗射击派生(1hit) | 派生 换炮装→挑起 | 捕获 | ||||
┗射击派生(2hit) | 0距离射击 | 倒地 |
【BD格斗】后空翻一闪
略往后空翻,之后一闪。
空翻的动作能甩开诱导。一闪砍中后,敌人无法受身,然后倒地。
吹飞方向从正上方变成了前方。这大概是为了防止派生漏连吧。
但是,上升的程度没有SF特格的空翻那么高,时机不好的话,会被射击打中。
单独出手的话很难砍中人,不过因为和后格•特格一样,能用换装派生,推荐在连段里使用。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 一闪 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.7 | 1.7 | 特殊倒地 |
┣前派生(1~2hit) | 派生 换剑装→上挑 | 倒地 | ||||
┃┗前派生(4~6hit) | 叩下 | 177(-%) | 倒地 | |||
┗射击派生(1hit) | 派生 换炮装→挑起 | 捕获 | ||||
┗射击派生(2hit) | 0距离射击 | 倒地 |
换装派生
不管哪招都会直接换装,打完后也不会变回空装。
BR打中人的话,可能的话不要用普通的换装,而是直接接换装派生更好。
不过,空装无论哪个格斗,延伸都不让人放心,在中距离徘徊也要承担一定程度的风险,得注意。
【格斗派生】换成剑装后,上挑→叩下
在后格•BD格之后派生的话,输入前+格斗。特格之后派生的话,直接输入格斗。
换成剑装的同时,用剑将对手垂直上挑,之后机体横向转一圈,把敌人朝地面叩下。
整套动作(包括打完后)无法用剑装的特格取消。
【射击派生】换成炮装后,大炮挑起敌人→0距离射击
换成炮装后、大炮挑起敌人,然后就这样对着天空0距离射击。
不会消耗炮装主射弹药,但是到开火前准备动作长,机体也处于静止状态,容易被CUT。
因为开炮后可以虹,所以可以用横虹→主射追击。
但是本作的开火方向有少许变化,这套有时候会连不上。
左虹的话貌似较容易连上。
【后射击派生】换成炮装后,踩踏敌人→大炮0距离射击
虽然会和敌人一起落地,但是从落地到开火耗时长,容易被CUT。而且还不是弹地属性,没必要特意使用这个
派生
觉醒技
强袭高达换装连击
「不会再让谁死掉了……怎么会让人死啊!」
感觉上是「完美强袭」般的连续换3套装备、最后强制换上I.W.S.P(和换装槽无关)进行攻击的招式。
开始时换上空装、然后用BD格般的一闪将对手砍上天。要注意并不是无法受身。
→接下来换炮装,用大炮将敌人挑起,0距离射击(类似于空装的N射击派生)。
→再接下来换剑装,类似于能天使BD格的1段一闪。麻痹属性。
→一闪之后、换I.W.S.P.,边回转边接近敌人斩击(类似生00横格)。
整个流程大概是这样。
攻击需时虽长,但因为位移大,CUT耐性高。不过,炮装攻击的那段几乎一动不动,要注意。
DOWN值的话,大概和本作的一部分觉醒技一样,最终段是5,其他的都是0。
出招突进的部分有霸体,而且突进速度和诱导都不错,单独出也不是不行。
但因为上下诱导弱,所以配合敌机高度再使用更好。
打出最终段(即换上了I.W.S.P)的话,觉醒技结束后,仍可维持在I.W.S.P.的状态下继续战斗,直到换装时
间结束为止。
即便I.W.S.P.的换装槽正在回复或是冷却,只要觉醒技打到最终段,就会在换上I.W.S.P.的瞬间,强制让换
装槽变成100。
因为打完一套的话(加上I.W.S.P.的强制换装)能够改变战斗的形势,所以该用的时候就要用(但要留意下文
的注意事项)。
- 注意事项
只有第一刀(一闪)中才有霸体。
之后的攻击如果被打断,觉醒技当场停止,然后保持在被打断时的那个形态。
也就是说,有可能出现「换上I.W.S.P.前被打断,无法变成I.W.S.P.,换装槽也不会回复」这种情况。
特别要注意对方的全觉受身。
原本强袭就是偏重支援的机体,若勉强使用觉醒技却失败,导致没法再次换上I.W.S.P.就被击落,那简直是
赔得连本钱都不剩。
另外严禁对有射击防护罩的机体(ν高达特格、ABC披风、修拉克队等等)使用觉醒技,因为[炮装0距离射
击]这部分攻击会被防住。
极少数情况下,[炮装0距离射击]失败后,[剑装一闪]却继续砍中敌人,然后成功地换上I.W.S.P攻击。不过
这真的是很少见。
如果用的是B觉,还会陷入【打出120左右的伤害就中断+变不成I.W.S.P. +OH着地+肯定被反击】这种极其糟
糕的状况。考虑到风险如此之高,面对有防护罩的机体时,应尽量别用觉醒技。
总之,使用之前,要看清了对手的情况,再确定是否使用——这虽然是对大部分觉醒技都要说到的一句
话……
在版边打中敌人的话,I.W.S.P.的回转斩有高概率打空。
虽说敌机此时会处于麻痹状态,之后再接连段也不是不可能,但这时自己也全是破绽,忘了这点更好 (就算
没忘掉,也推荐封印这做法)。
尽管伤害能提高……(不过伤害效率说不上好)。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 空装一闪 | 99/90(%) | (-%) | 0 | 0 | 倒地 |
┗第2段1hit | 炮装挑起 | ???/114(%) | (-%) | 0 | 0 | 捕获? |
第2段2hit | 炮装0距离射击 | 176/159(%) | (-%) | 0 | 0 | 倒地 |
┗第3段 | 剑装一闪 | 230/207(%) | (-%) | 0 | 0 | 麻痹 |
┗第4段1hit | I.W.S.P. 回转斩 | ??/??(%) | (-%) | 0 | 0 | |
第4段2hit | I.W.S.P.斩击 | 274/245(%) | (-%) | 5 | 5 | 强制倒地 |
强袭高达综合介绍&战术 | 剑装强袭武装&连段&战术 | |
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