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禁断高达

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禁断高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN 驾驶员:夏尼•安多拉斯
Cost:2000  耐久力:600  变形:× 换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 磁轨炮“獠牙” 5 90 1Hit45 的实弹
副射击 离子炮“凶鹫” 2 120 输入方向性能变化
特殊射击 灾厄高达 呼出 1 102 BZ三连射、1Hit40
特殊格斗 强夺高达 呼出 1 108 盾判定
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 斩上→回旋斩 NN 116
前格斗 纵斩 75 单发Down
横格斗 扫斩 65 单发Down
后格斗 蓄力回转斩击 142 仅最外侧HIT时200
BD格斗 勾住→投出 BD中前 120 补正优秀
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
强夺高达&灾厄高达 呼出 3键同时按下 264(A) 射击+突进的类型。弹速一般诱导优秀

解说&攻略编辑

来自『机动战士高达SEED』的本机继前作后继续参战FB。

由被称为“生体芯片”的3名强化人中最凶暴的夏尼驾驶。

不知为何,作为援护的另外2人的声音和插画都只在本机上才有。


高诱导主射,多用途副射,依靠同僚2机的援护来立回的2000Cost射击机。

有AMC和花样的取消路线,并非诱导而是「放置」机能的武装等等,透着高手向机的感觉。

注意本机武装有着其他机没有的特征,且主射的癖性略强,不熟练使用全武装的话会变成同Cost万能机的下位交换。

优劣都和前作类似:中距离的援护力很高,2000最差级别的格斗性能,旋回弱机动低,足止武装多等,各种弱点明显。

因此尽管有副射和2种援护的AMC,被集火的时候依旧十分容易掉耐久。


因为主射诱导高,是救助队友能力高,抓住队友创造出的机会(在战场上容易出手)的机体。不过是打完装填,有时候也会无法出手。

主射创造出的高连携力是露娜扎古,刹帝利等机所做不到的,禁断高达的特长。


胜利动作是一直以来的挥舞镰刀,援护出现的时候(包括觉醒技)胜利则是恶之三兵器风格的队形动作。

失败动作是「你看个啥啊」的用盾牌遮住前方低头的姿势。

相比前作的变更点

  • 主射变得容易被破坏了(只有一边打中的情况变得非常多)
  • 主射诱导微弱化
  • 灾厄高达诱导加强,硬直时间加长(后仰硬直)
  • 强夺高达的诱导(拐弯的角度)变强,输入方向能调整出现位置了。
  • BD格吹飞方向缓和(斜上方),追加BD格→援护的取消路线。
  • 追加后格→援护,其他格斗的取消路线
  • 追加觉醒技

射击武器编辑


【主射击】磁轨炮“獠牙”编辑

[打完装填][回弹:4秒?/5发][属性:实弹][硬直][Down值:1.4*2][补正率:-15%*2]

打完装填的2连装磁轨炮,最后一发射出时就开始装填。

每一发弹数消耗会射出2连装的磁轨,1hit45,同时hit90,可以副射取消。


弹速是BR程度,射角略差,发生0.4秒,按照BR手感来BDC会射不出去。

诱导比一般BR高(特别是上下),因为1次发射2发,擦边打中的性能高。

对上横轴的时候甚至能打高飞,惯性跳。

做好L字射击时,一边的磁轨经常能擦到青落地的敌人。


不是过去作的磁轨炮属性,变成了强实弹属性,被弱实弹以外的攻击打中时会消失。

擦到机枪和火神炮之类的弱实弹的时候会打消弱实弹前进直到射程限界。

实弹属性,全覆式披风和ABC披风无法防御。


Down值1hit1.4,2hit2.8,取Down能力很高。

虽然不是能特意做到的事,主射1hit》2hit》2hit能打出172的高伤害。


在游戏更新中枪口变得优秀,但依旧不如其他射击武装,经常向着微妙的地方射击。

虽然横向判定相当大,飘射时的迎击能力依旧很弱,这时候该由副射和强夺高达出场。

另外,单纯的因为枪口补正不好,意外地常会有主射1hit》2hit》2hit的情况。


比起EXVS.的主射诱导变弱了,之类的报告非常多,不过诱导还是很优秀,不如说在大部分BR诱导削弱的本作,相对低位应该还上升了吧?

主射本身的耐久(用重炮高达的主射对射来验证)变低了,更容易出现只有1边擦到人的情况。

往好了说主射1hit起手的话能很容易地打出平均以上的火力,往坏了说的话有时就打不Down了。


【副射击】离子炮“凶鹫”编辑

[随时装填][回弹:8秒/1发][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:%]

足止属性,单发120强制Down的光束,禁断高达的拿手好戏,即会弯曲的光束

可以取消主射和2种援护,取消时伤害74。

带方向副射(后方向以外)会向输入的方向前进一段距离后像是再发射一样的向着目标进行枪口补正,弯曲光束。

再度补正的角度有一定限制,大约70°左右吧,当然上下方向也会弯曲。


比BR速度慢并且没有诱导,不过发生快枪口好判定大。

2次补正的枪口,并且还有光束系武器唯一的「能看得到的光束全体都有攻击判定」的特性,是个倾向于近距离战的武器。

因为是足止武器所以没有飘射,方向副射为禁断高达贡献了自卫力。


虽然有取消补正,但是能无B槽消耗的在中近距离取消主射打Down。

最终段时不要输入方向,主射→横副射容易打偏,用于取消主射时冷静点N副射就好。

但是弹速拉稀还没诱导,即使N副射,根据距离和角度也可能打偏或者来得及回避,要注意。

类似BZ,Down属性的射击但是不要撒射而是要习惯它。


禁断高达的生命线武装,主射副射虽然重要,不过只用来取消主射的话,没法发挥这武装的价值。

预测到射击轨道的话,不只是用来迎击格斗,中距离射击战也能利用横副射的特性来作战。

用副射做路障堵住想从队友那里逃跑的队友,制约对手的逃跑路线,帮助队友制造攻击机会,在连携方面也能活跃。

特别是地图边缘的敌人的动作更容易预测,用来压起身的话也很有用。

8秒回弹简直慢,为了自卫要至少要留1发护身,也没必要一直温存2发。

习惯了的话「或许能用在这里做陷阱…」,更容易理解副射的特性,在不浪费的前提下,最大限度的活用这个武装吧。

  • N副射

正前方发射,前进一段距离后追着敌人转弯,方向变化1次。

横方向,弯曲的角度一般,上下方向却有相当厉害的回转,突然拐弯一样的轨道。。

直到拐弯之前都还带有些许诱导来着,拐弯后就完全没有诱导了。

用于抓落地的话,因为没有诱导容易从对手的头上飘过去。

基本是C主射,以及用来至近距离的迎击,目的是副射直接中人的话方向副射好些。

  • 方向副射

输入左右上方向,光束会像「く」字一样弯曲。没有后副射(后副射就是N副射)。

到拐弯之前的射线似乎是固定轨道,经过一次回转后追向对手。

横副射正按着轨道前行忽然折向天空这样的变态轨道也能做出来。

估计是射出到拐弯之前都是固定轨道,到拐弯的时候会进行第二次的枪口补正。

可以根据对手的行进方向和自己的逃跑方向用方向副射做一个陷阱性质的武装,虽然有点赌一把的感觉,利用光束本体全体都有判定的性质也能用来压起身。

先读对手的行进方向的横副射是禁断高达近距离自卫的要领,开禁断的一定要学会。

前方向的话光束会向上发射,越过障碍物打中或是抓高跳都能做到。


【特殊射击】灾厄高达 呼出编辑

[打完装填][回弹:8秒/1发][属性:援护/实弹][后仰硬直][Down值:][补正率:%]

「うざいんだよ!!」 机体左侧出现灾厄高达,用火箭炮“双甲虫”进行3连射,和一般的BZ不同,是后仰硬直的无暴风BZ。

对应AMC,本作SC的惯性较大,能做出后SC拉开距离后横Step接AMC下落这样奇特的回避行动。

和特格一样都能被副射取消。


因为是援护所以不会飘射,对手在禁断高达射角外时比较有用。

自从前作参战以来,其他武装既有强化也有弱化,只有灾厄高达是一直在强化的。

本作诱导和硬直时间都进行了良调整,变成了可以依靠的射击武装了。

现在的性能可以抓空槽了,后仰硬直的BZ拘束时间长,1,2发BZ后追加副射能提高伤害。

在主射装填时用灾厄制造弹幕争取时间也是禁断高达的要领。


【特殊格斗】强夺高达 呼出编辑

[打完装填][回弹:10秒/1发][属性:援护/格斗][硬直][Down值:][补正率:%]

「そりゃーッ!滅殺!!」

(不输入方向)强夺高达会在本机右侧出现,一边前进一边转锤子“雷神之锤”最后像TA一样把锤子投出去,全程硬直属性。

动作模型是联合VS扎夫特.的前格→特射,和连轧一样有射击盾判定(一部分的射击可以穿过锤子,严格来说不是盾判定而是对特定射击属性的打消判定)。

范围比SF的龙骑兵全弹略小,因此除了一部分大判定照射,基本的照射都能防住。防御判定只在转锤子范围并且没有hit stop,照射时间太长的话依旧防不住。

本作能用方向键来调整出现位置了。

格斗迎击的话推荐后特格,保护落地安全时请N特格,其他方向特格可能中枪。

和灾厄高达一样能用副射C,被强攻的时候是重要的自保手段请记住,特格还能派生后格。


基本不是用来攻击,而是利用盾判定来保护落地的武装。

在气槽不利的状态下近距离交战,呼出强夺高达或许能在某种程度上能控制一下对手吧

因为发生不算很快,会有输入指令,强夺高达出现前被打出硬直或者Down的情况,这时候不会消耗强夺高达的弹数,要呼出请尽早。


不同于灾厄高达的是,用强夺高达AMC的时候不会继承惯性而是直接朝正下方下落。

方向副射可以避开强夺高达的范围来压制对手。

特格→后格时,后格直接破坏了强夺高达的情况也时有发生,空槽手滑千万要注意。


以下,列出能穿过强夺高达的武装,和有以下这些武装或是同系统的武装对战时要注意。

  • 露娜扎古的特格,高达DX的月光炮的暴风等所有带暴风的武器(只能防御弹头和光束本体)
  • 命运,无限正义的飞镖系
  • 露娜扎古觉醒技,X1改的托比亚之类的突击系援护
  • 须佐之男的CS,副射
  • 夏亚专用勇士的格CS(打中强夺高达本体时格CS会消失但是锤子部分无法防御)
  • 红异端高达CS(同上)
  • 高达DX的CS(同上)
  • 神高达Lv3以外的石破天惊拳
  • 无限正义高达的副射
  • ∀的锤子
  • 飞龙高达主射,带方向特格
  • 钩子系武装(黑强袭后格,金天米娜后格等)
  • 沙扎比后格

本作和前作一样对以上的武装几乎没有对策,特别是飞镖系和夏亚勇士的格CS,瞄准了打的话几乎无法避免的要掉耐久,多带个心眼。

有暴风的武装基本都只能防住弹头,然后暴风就把强夺高达破坏掉了。

觉醒技编辑


强夺高达&灾厄高达 呼出编辑

「墜ちな!」

灾厄高达乘着MA形态的强夺高达,一边射击一边突进。

射击的诱导只有主射程度,但是强夺+灾厄本体的诱导很强,完全的横向移动或许都抓到。

多段hit的麻痹属性,简单来说就是带射击,弹速削弱,诱导加强版的露娜扎古觉醒技。


在警戒度上,觉醒技容易和援护搞混,然后不明不白的中弹。

无视点变更并且硬直短,A觉的话能立刻BDC。


呼出援护的情况下也能使用,但是在使用觉醒技的同时之前呼出的援护就会消失。

以及,从呼出觉醒技,到觉醒技完全消失之前,特射和特格都不能使用(即使残弹1,武装槽也是红色的)不要随随便便就用觉醒技了。


本体耐久低,流弹就能破坏掉,难得用出来却被打掉了就太可惜了还是确认下状况再用吧。

被对手破坏的话好像无法立刻使用特格和特射,是觉醒技消灭了的判定没做好吗。

中近距离内主射可接觉醒技,伤害比格斗连段高不少


虽然很少见不过提一下,觉醒技本体打中人时被击破会和露娜扎古觉醒技一样,产生核爆。


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