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神高达 格斗解说

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神高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗武装

和前作一样,和印象不同,并不是能够无脑格的机体。

不过由于前派生的cut耐性非常高,连段的选择性也比较广。

虽然N格判定优秀,但神高基本都是射击起手。


【通常格斗】拳×2→肘击→上勾拳→上勾拳→踢落地

和前作相同动作的格斗. 本机中对格斗时最值得信赖的初段。

发生非常快,前方判定也比看起来更大,很容易击溃正面而来的格斗. 横向范围就如看到的一样,在对虹时并不安定。

与其它格斗相比还是有些移动的,不过cut耐性依然很低。

第二发上勾拳将敌人打飞后很难用bd格连上(斜后bd的话连的上)。


本作里除了最终段的踹落以外,都可以使用前派生斩穿对手。

动作非常像next时代的格斗前派生。

朝前方斩穿对手的cut耐性非常高,伤害虽然不高但是补正也不高,连段的伤害可以提升。

但是从3段目(第一次的上勾拳)开始前派生的话非常容易断掉. 打狗或者战车的话基本连不上. 估计是式样了…


前作中前派生的百裂拳变成后派生了。

百裂拳中随时可以特格派生依然一样。

而且这次的2段目也可以后派生了. 这作中也是提高连段伤害的关键。


关于前派生请参考GFD中前派生。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目1Hit 40(-10%) 40(-10%) 1 1 硬直
1段目2Hit 72(-20%) 35(-10%) 1.7 0.7 硬直
┣前派生 斩穿 120(-30%) 60(-10%) 3.2 1.5 Down
┣后派生 百裂拳 175(-59%) 12(-3%)*13 2.35 0.65 Down
┗2段目 肘击 128(-35%) 70(-15%) 2 0.3 Down
 ┣前派生 斩穿 167(-45%) 60(-10%) 3.5 1.5 Down
 ┣后派生 百裂拳 207(-74%) 12(-3%)*13 2.65 0.65 Down
 ┗3段目 上勾拳 180(-55%) 80(-20%) 2.4 0.4 Down
  ┣前派生 斩穿 207(-55%) 60(-10%) 3.9 1.5 Down
  ┗4段目 上勾拳 212(-70%) 70(-15%) 2.9 0.5 Down
   ┣前派生 斩穿 230(-80%) 60(-10%) 4.4 1.5 Down
   ┗5段目 踹落 239(-?%) 90(-?%) 3.9 1 Down

【前格斗】踢×2→殴打→百烈拳&直拳

从连环腿到殴打,然后再百烈拳和直拳。

可以使用前派生,但是容易连不上. 后派生和前作的前派生一样二连回旋踢。

基本上和前作一样,和字面上一样完全不动毫无cut耐性。

但是,最初的连环腿部分的2hit时会提高对手,之后使用后派生的话会有上下移动。


关于前派生请参考GFD中前派生。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目1Hit 右踢 40(-10%) 40(-10%) 1 1 硬直
1段目2Hit 左踢 81(-20%) 45(-10%) 1.7 0.7 硬直
┣前派生 斩穿 129(-30%) 60(-10%) 3.2 1.5 Down
┣后派生1段目 后回旋踢 141(-35%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
┃┗后派生2段目 回旋踢 193(-?%) 80(-?%) 3 1 特殊down
┗2段目 殴打 137(-35%) 70(-15%) 2 0.3 特殊硬直
 ┗3段目前半 百裂拳 183(-65%) 5(-2%)*15
   3段目最终段 直拳 241(-77%) 165(-12%) Down

【横格斗】踢→踢飞→拳→GodSlash3连斩

和前作相同的格斗动作。

延伸和突进和N格差不多. 姑且有点绕枪. 判定很弱不适合对虹。

一套打完的话伤害是本机中最高的,但是动作幅度比N格小,cut耐性很低。

除了最终段,都可以使用前派生。


前作的前派生百裂脚变成了后派生。

百裂脚中依然可以随时特格派生。


关于前派生请参考GFD中前派生。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 70(-20%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 斩穿 118(-30%) 60(-10%) 3.2 1.5 down
┗2段目 踢飞 126(-35%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣前派生 斩穿 165(-45%) 60(-10%) 3.5 1.5 down
 ┣后派生1-9hit 百裂脚 182(-53%) 10(-2%)*9 2.9 0.1*9 硬直
 ┃┗后派生10hit 踢飞 234(-?%) 110(-?%) 5.0↑ ? down
 ┗3段目 172(-55%) 70(-20%) 2.5 0.5 down
  ┣前派生 斩穿 199(-65%) 60(-10%) 4 1.5 down
  ┗4段目 GodSlash 193(-61%) 15(-2%)*3 2.6 0.1 down
   ┗5段目 GodSlash 223(-69%) 40(-4%)*2 2.7 0.1 down
    ┗6段目 GodSlash 248(-?%) 80(-?%) 5.0↑ down

【BD格斗】跳踢

和前作相比基本没有变化。

判定和突进速度非常优秀,但是发生很慢是致命伤,而且没有诱导。

主要用途就是主射≫BD格→GF,夹在中间免得GF接不上。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
95(-20%) 50(-10%)*2 1.8 0.9*2 特殊down

【格斗CS】超级霸王电影弹

[蓄力时间:?秒][属性:格斗]

和前作相同。发生很慢但是全身都有攻击判定。

格斗CS 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
多段5hit 突击 160(-50%) 40(-10%)*5 5 1.0*5 打飞+硬直

【特殊格斗】爆热GodFinger

「ゴッドフィンガアアアアア!!!」

神高达代名词般的必杀技。

发生瞬间有霸体,基本性能和前作相同。

前作根据有没有连打来决定最后爆炸的伤害,在本作抓住后的连打追加伤害,变为和next相同式样. 追加伤害最大9次。

需要注意的是,抓住敌机之前就得开始连打. 不然的话很难打出最大的9次。

为了追加伤害连打过头的话会派生不出需要注意。


追加了next时代的前派生投. 前派生后最速bd格,或者前格,可以使用各格斗追击。

这时的bd格会从平时的高速2hit变成慢慢的2hit, 所以很方便的在1hit时就取消掉。


爆炸后再按前派生的话,一瞬间会有投的动作. 和使用投技时强制down时的样子比较类似。

由于有着可以立即下降,立即拉盾等好处,2连GF或者槽空了的时候一定记得使用。


还有,GF抓住的时候,派生的格斗键按一次的话可以追加一次伤害。

所以最速派生的时候可以追加一次伤害(不影响cut耐性)。

觉醒时

和通常不同,突进时带有霸体。

没有了前作的自动HeatEnd,需要后派生才行. 所以不用派生的话只是单纯的爆炸。

本作中即使觉醒时连打也会提高伤害,所以HE单发的火力下降了。

觉醒时最大连打到爆炸的过程很短,想要派生的话追加伤害最多只能8次(第9次连打时会爆炸)。


  • 连段集中的觉醒GF最大连打派生,追加伤害都是8次。
特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
抓住 爆热GodFinger 50(-20%) 50(-20%) 0.1 0.1 Down
┗格斗追加入力*9 抓*9 50~122(8*9)(-20%) 0~90(10*9)(-0%) 0 0 down
 ┣爆发 爆发 114~186(-40%) 80(-20%) 3.0↑ 2.9↑ down~特殊down
 ┣前派生 106~170(-40%) 60(-20%) 1.6 1.5 Down
 ┗后派生(觉醒時限定) HeatEnd 218~288(A觉)(-40%) 150(A觉:183)(-20%) 3.5↑ 3.4↑ 特殊down

特殊射击相关


【特殊射击】GodFieldDash

无关红绿锁,向对手高速移动。

可以按左右略微改变移动方向。

在格斗中(除了横4段目,特格,格斗CS)可以无视B槽随时取消。

绿锁时取消的话可以向机体面对的方向突进用来逃跑。


虽然不能虹,但是可以在GFD中按step通过宙反切诱导(B槽空了的话不行)。

格斗中GFD的话,切锁后依然可以派生格斗之前的敌机,所以切锁后连段依然安定。


本作中作为进攻的开始是非常强力的移动手段。


【射击派生】GodSlash

本作中追加的射击派生. 可以说是和主射比肩的新主力武装。

射出像斜着的死神高达主射一样的东西. 射程比红锁要长一些,可以飞挺远。

由于之前GFD的影响看起来发生很快,实际上比起BR还是要慢一些。

枪口补正非常强. 诱导虽然弱了点但是弹速快判定大,近距离很容易打中。

而且发生后可以立刻用格斗取消(比如: GFD主射→N格)。

用的太多的话B槽消耗非常大需要注意。

打中的话可以直接格斗取消,也可以再次Slash或者用主射追击,可以确保伤害。

6/25的升级后OH时不能Slash→格斗取消了。

GFD中主射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 70(-30%) / 70(-30%) / 2 硬直



【通常格斗派生】面→面→面

动作和前作一样的三段格斗。


可以从任意段开始前派生。

前作中最终段后会直接down,这一作变为弹到地面,可以追击。

由于最终段补正不错,可以成为高火力连段的关键部分。

通常格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 75(-20%) 75(-20%) 1.7 1.7 特殊硬直
┗2段目 137(-35%) 77(-15%) 2 0.3 特殊硬直
 ┗3段目 189(-47%) 80(-12%) 3 1 弹到地面

【前格斗派生】身体

用身体撞穿对手的动作. 和各格斗的前派生相同. 撞的过程中不消耗B槽。

由于down值很高,可以用来击飞down,移动距离很速度也很优秀,经常作为连段的终结来使用。

基本在格斗中各种阶段都可以前派生,当敌方离得近或者有射击飞来的时候早点前派生打完就行。


利用移动距离长的优点移动,攻防一体。

放置的话可以直接落地,也可以用来错开落地时间防止被抓。

前格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 身体 60(-10%) 60(-10%) 1.5 打飞down

【后格斗派生】GodSlashTyphoon

在自己的周围展开攻击判定旋转. 展开的话可以拼赢各种格斗。

本作中变成格斗属性,所以可以虹step。

可以击溃敌机的起身格斗,down属性也变成了沙尘down,延长了受身不能的时间。

但是被盾的话有硬直,也可以被格反。

后格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1Hit目 回转斩 (-%) (-%) 特殊down
2Hit目 回转斩 (-%) (-%)
3Hit目 回转斩 (-%) (-%)
4Hit目 回转斩 (-%) (-%)
5Hit目 回转斩 (-%) (-%)

觉醒技


召唤诺贝尔高达

从轮摆式移位开始格斗. 以非常犀利的速度突进,到初段为止带有霸体. 虽说不是很现实但是裸放的话初段并不难打中人。

命中的话将会召唤出阿莲比的诺贝尔高达,开始双人百裂拳。

最后的收尾是两人一起双重GodFingerHeatEnd. 和神高单独的HeatEnd不同, HE时手腕刺进敌机腹部,反手举 起来HE。

基本没有位移,格斗时间也很长,毫无cut耐性. 绿锁也会被打下来的水平。

可以从N格或者主射之后连上,发生非常快。

直击伤害330,最后的WHE只能打掉40的血不到. 初段有120左右的伤害。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突击 (%) (-%)
┗2段目 W百裂拳 (%) (-%)
 ┗3段目 突进 (%) (-%)
  ┗4段目 WGF (%) (-%)
   ┗5段目 WHE (%) (-%)

石破LoveLove天惊拳

多蒙和蕾因喊着技名发射初代红心之王,着弹点会产生大爆炸。

虽然没有核爆大,但是爆风范围很广,使用时有点像GP02的特射。

比起前作红锁略微上升,发生也提高了. 但还是太慢,看到后基本都能躲掉,所以很遗憾依然是封印推荐。


即使如此,由于弹的飞行距离远爆炸范围大,作为格斗机的射击来说还是比较强的。

在很难进行格斗的boss战时,可以作为觉醒时的攻击手段。

觉醒技的发动时间比较长,要放的话最好在觉醒快要结束的时候放

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 KOH突击 (%) (-%)
┗2段目 爆炸 (%) (-%)

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