机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GF13-017NJII 驾驶员:多蒙・卡修 Cost:2500 耐久力:680 变形:× 换装:× 地走型BD(可以跳跃)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 爆热GodFinger【照射】 | 2 | 77 | 使对手燃烧(短时间特殊硬直) |
射击CS | 石破天惊拳(小) 石破天惊拳(大) 石破天惊GodFinger |
- | 95 162 190 |
3段蓄力 |
副射击 | 召唤风云再起 | 1 | 40 | 命中后打飞down |
后格斗 | 分身杀法GodShadow | 1 | - | 射击护罩 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 拳×2→肘击→上勾拳 →上勾拳→踢落地 派生 百裂拳 |
NNNNN N后 NN后 |
239 175 207 |
高性能、低CUT耐性 百裂拳中会前进相当一段距离。肘击时对手在坡道的话会连不上 |
前格斗 | 踢×2→殴打→ 百裂拳&直拳 派生 右回旋踢→左回旋踢 |
前NN 前后N |
241 193 |
毫无CUT耐性。 从百烈拳到直拳是固定的3段格斗 比起无派生稍微有些移动,down值也低了。踢飞后可以形成2打1 |
横格斗 | 踢→踢飞→拳 →GodSlash3连斩 派生 百裂脚 |
横NNN 横N后 |
248 239 |
稍微有点绕枪,但是CUT耐性 比N格低 可以强制down |
各种格斗 前派生 |
斩穿 | 格斗~前 | 60 | NEXT的前派生。GF、BD格以外的格斗最终段都可以派生 |
BD格斗 | 跳踢 | BD中前 | 95 | 突进速度不错,但由于有蓄力所以发生慢。2hit |
格斗CS | 超級霸王电影弾 | 格CS | 160 | 强诱导、全身判定 |
特殊格斗 | 爆热GodFinger 派生 投 |
特 特前 |
114-186 108-170 |
格斗连打的话爆炸的威力,down的属性都会变化 Next的前投。通常時BD格斗、或者前虹的话可以用各种格斗追击 |
觉醒时限定 | 派生HeatEnd | 特后 | 这次需要手动后派生。 |
特射相关 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
特殊射击 | GodFieldDash | 特射 | - | 朝对手前进一段距离 |
通常格斗 | 面→面→面 | 特射中NNN | 189 | 优秀的连段组成。这次在最终段后也能追击 |
前格斗 | 斩穿 | 特射中前 | 60 | 和GFD前派生的斩穿一样 |
后格斗 | GodSlashTyphoon | 特射中N~NN后 | 20~171 | 这次可以虹了 |
射击 | GodSlash | 特射中射 | 70 | 枪口补正还行。稍微有点诱导。可以用各种格斗取消。 (但是、OH时不行(后格斗也是)。可以射击派生) |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
召唤诺贝尔高达 石破LoveLove天惊拳 |
3键同时按 后+3键 |
350? |
二人一起从百烈拳到HeatEnd 很难打中 |
解说&攻略
GVG系列全勤的G高达后期主角机。
近距离时优秀的主射、以特射主射为核心、射击起手抓到空隙的话就是高火力格斗连段的格斗机体.
和前作相比、高火力・高机动・高耐久的典型格斗技要素依然照旧、但是追加了许多实用的要素、作为2500格斗機可以给对方巨大的压力
但是比起前作爆发力略有下降。
NEXT时的很多要素复活、斩穿的前派生・God Finger中的投派生、前面说的God Slash、闪光高达的格斗等等攻击手段更加丰富。
总体来说连段性能提高、可以选择CUT耐性高的连段或者分断能力高的连段,增加了立回时的柔软性。
虽然在格斗机中射击比较丰富、但是不接近的话依然无法给予致命性打击。
要像明鏡止水一般、时常冷静的判断、防止硬攻和无谓的中枪,才能让别人见识到最强之男的恐怖。
胜利姿势基本和前作一样、觉醒時胸部装甲打开有特效。但是没有红心之王的纹章。
觉醒技终结的话会和诺贝尔高达一起站着(但是初段就终结的话,由于没有召唤诺贝尔出来,所以是普通的觉醒胜利姿势)。
BD后马上盾的话可以开着翅膀防御。
射击武器
【主射击】爆热GodFinger【照射】
[弹切后Reload][Reload:1秒/2发][属性:实弹系照射][燃烧硬直][down值:1.8(0.6*3)][补正率:-30%(-10*3)]
后期OP高潮部分前的照射GodFinger再現。右手放出多段3hit的照射,可以使对手燃烧硬直。可以用来急停取消。
从前作的变更
- 「硬直→down」变为「硬直」。
- 射程略长,照射略粗。
- 枪口补正下降。
神高的的主力武装之1。
主射能够到达的距离=能发挥神高真正价值的距离,这么说也不为过。
对神高苦手的机体基本都特别讨厌这个主射。
但是硬直从强硬直变为了弱硬直,在最远距离射中的话在格上去之前就会被对手拉出盾来.
而且也不能像前作一样在最远距离射中空中的对手,然后在对面落下时接上一套连段了.
优秀的弾速和发生,不错的枪口补正、down值和补正率也很优秀,之后接上连段可以安定的打出200+的伤害。
压起身也比较方便。
由于命中方式比较特别、可以一下子打掉各种防护罩,非常的强力。
尽管时机上非常苛刻,1hit就停的话down值只有0.6,补正只有10%,尽量以此为目标
地上射击的话可以继承step或者bd的惯性,空中的话不继承需要注意
利用step的惯性来主射>>各种追击时神高的基本。
内部硬直比较小,B槽能迅速回复,可以快速拉盾。掌握时机,避免B槽回复前就取消掉。
比起前作强力的枪口补正,这次削弱了很多。不能只靠主射就打出一片天了。
而且地上BD→主射的B槽回复比起前作要慢,不可过于依赖。
虽说reload时间基本可以忽略不计,但还是要注意避免想要主射>>主射的时候发现只有1发的情况…
由于没有飘射的概念,和对手擦身射击时偶尔会出现不可思议的弯曲
压起身时前step接主射对于向后逃的敌机非常有效. 可以碰运气试试.
主射击 | Hit数 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计DOWN值 (单发DOWN值) |
属性 |
---|---|---|---|---|---|
1发 | 1Hit 2Hit 3Hit |
28(-10%) 54(-20%) 77(-30%) |
28(-10%) 〃 〃 |
0.6 1.2(0.6) 1.8(〃) |
特殊硬直 〃 〃 |
2发 | ┗1Hit 2Hit 3Hit |
97(-40%) 114(-50%) 128(-60%) |
〃 〃 〃 |
2.4(〃) 3.0(〃) 3.6(〃) |
〃 〃 〃 |
【射击CS】石破天惊拳
[蓄力时间:2秒/1阶段][属性:实弹・射击破坏效果][down][down值:][补正率:-30%(-10*3)]
流派東方不败最终奥义。全部是多段hit。
比起前作性能提高。
神高的天惊拳与过去VS系列相比也是首屈一指的性能,比起以前要多加使用。
作为连段最终段的话伤害提升并不高,所以不适合放在连段里
擦中的话Lv.1伤害是35,Lv.2是60。
各Lv的性能下记。
Lv.1:石破天惊拳(小)
发生很快使用方便。但是伤害只有95。
Lv.2:石破天惊拳(大)
和主力的Lv.1相比发生慢了,但是弹的大小弹速伤害等,总体性能提高了.
特别是诱导强化的非常厉害,对于格斗机的射击来说简直逆天.
除了射击战,也可以活用于压起身等情况.
用GS接上的话伤害有211,GS两发命中的话有239的伤害
Lv.3:石破天惊GodFinger
虽然有强力的诱导,但是与Lv.2相比弹速和发生都下降了,而且是实弹属性,非常难以使用
这作里也会因为敌人的射击而爆炸,但是可以与敌机的弟一发射击相杀了.
与地面接触时可以沿着地形前进,碰到可以破坏的建筑或者敌机的射击时爆炸.(爆炸有时会把自己卷进去)
可以越过破坏不能的建筑前进,在一些建筑的旁边射击的话可以看到天惊GF笔直上升的诡异景象. 实用性不明
Lv.1、2都可以根据命中时的情况进行追击。而且由于弹速较快,可以抵消射击,也可以用来防御。
Lv.3比较难使用所以主要使用Lv.2。一直蓄力的话会变成Lv.3,所以要注意调整蓄力槽。
使用特射的GFD来取消Lv.3,再将GFD用CS取消的话也可以使用出Lv.2 (GFD中槽不增加),最好多加活用。
蓄力中当然不能使用主射和GS,和敌机近距离的话还是早点丢掉比较好
觉醒中Lv3打中对方也不能抓住,不能再现原作中与师匠的场景.
蓄力射击 | Hit数 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计DOWN值 (单发DOWN值) |
属性 |
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 1Hit 2Hit 3Hit |
35(-10%) 67(-20%) 95(-30%) |
35(-10%) 〃 〃 |
0.8 1.6(0.8) 2.4(〃) |
down 〃 〃 |
Lv2 | 1Hit 2Hit 3Hit |
60(-10%) 114(-20%) 162(-30%) |
60(-10%) 〃 〃 |
0.8 1.6(〃) 2.4(〃) |
〃 〃 〃 |
Lv3 | 1Hit(弹头) 2~11Hit (爆风) |
130(-20%) 190(-70%) |
130(-20%) 10(-5%)*10 |
2.7 4.7(0.2*10) |
〃 〃 |
【副射击】召唤风云再起
[用光后Reload][Reload:10秒/1发][属性:援护][down][down值:2.0][补正率:-10%]
「すまない…援護を頼む…!」
很对不起的样子召唤风云再起。
召唤出之后风云再起朝敌机突进 . 比绿锁距离再远一点的地方消失
与师匠的副射相比,没有多余的上升动作,但是威力和诱导都下降了
单发威力只有40的伤害。虽说弹速比较快,补正也不是很糟糕,追击上的话能进一步造成伤害,但是down值太高了。
风云再起比较大,出现时就开始发生判定,可以用来压起身或者迎击
由于是格斗属性,所以可以贯穿各种护罩
作为连段的完结使用的话可以将敌机高高度打飞down,作为连段来说非常重要. 使用时记得用后虹连
【后格斗】分身杀法GodShadow
[用尽后Reload][Reload:6秒/1发][冷却时间(效果时间):4秒]
和前作一样可以展开4个都有射击护罩效果的分身. 可以step
分身的防御判定好像变大了,和前作相比被射击穿过分身间隙的情况变少了,从略高一些位置的射击也能防住了
4个分身在身边转的话还是不错的,但是不可过于依赖
作为防御系武装,回转率还是不错的,使劲用
最值得信赖的就是展开瞬间,4个分身都在身前的时候
OH落地被人瞄准的时候,要提前展开
可以从GS派生出,不过6/25更新后OH时就不行了
要注意的是队友的射击也能防住. 有时会防住队友救你时的射击而被敌机连一套…..最好不要发生这种情况
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