机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE 机师:劳・鲁・克鲁泽 COST:2000 耐久力:600 変形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束步枪 | 8 | 75 | 威力75挺高的BR |
CS | 一齐射击 | - | 140 | 高诱导。弾速就没那么好了 |
副射击 | 龙骑兵系统【射出】 | 16 | 25 | 射出一根龙骑。最大8根连射可能 |
特殊射击 | 龙骑兵系统【展开】/【一齐射出】 | 25~132 | 不加方向是展开,加方向是一齐射出 | |
特殊格斗 | 龙骑兵系统【光束幕】 | 100 | 30 | 在空中设置触碰就麻痹的陷阱 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 大型光束军刀 | NNN | 166 | 3段斩 |
前格斗 | 飞踢 | 前 | 90 | 沙尘DOWN |
横格斗 | 袈裟斩→转斩 | 横N | 119 | 光束钩爪攻击 |
后格斗 | 斩上 | 后 | 80 | 打上DOWN |
BD格斗 | 一闪 | BD中前 | 80 | 受身不可DOWN |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
龙骑兵系统【一齐射击】 | 3键同时按 | 274(A)/247(B) | 发动时射出中的龙骑兵都会回収 |
解说+攻略
原作担任最终BOSS的劳的最后的机体,全身搭载自动诱导攻击武器龙骑兵系统的射击向万能机。
BR的射角很窄,运用龙骑兵在中距离意外进行射击战。 格斗的伤害都低,符合射击机性能。
基本用法和前作差不多,升级之后比起前作性能全部提升了。 武装相关的取消路线、回转率以及硬直长的问题都改善了不少。
还有CS,基本上是不会遇到没子弹的情况的。按照喜好使用射击武装吧。 机动力和BD速度都是2000万能机最高水平。BD惯性也能很好用。
不过,强化思想并不是【增加新的战法】而是强化【原本能做到的事情】。所以弱点还是老样子。总的来说,火力不咋样,除了挂身龙骑近战选择贫弱,被高COST机盯上就很难应对。 另外本作很常见的着地保护技巧也没有。
总的来说,是2000机非常正统的、有全方位武装的BR万能机。 和前作比起来,强化点一目了然,根据驾驭程度,决定能否让世界知晓人的罪恶
前作街机版里是2000机里唯一拥有全方位武装的机体,但是本作有了刹帝力、基恩号、祖鲁玫瑰,已经不是那么稀有了。
前作変更点
- 主射 追加副射取消路线
- 副射 弾数12→14发増加
- 特格 冷却时间8→4秒缩短
- 射击CS 蓄力时间3→2.5秒缩短
- 耐久 580→600増加
街机升级変更点
- 2012年8月28日升级変更点
- 主射 弾数7→8发増加
- 副射 弾数14→16发 性能向上
- 特射 发生向上
- 射击CS 发生、诱导向上
- 前格 发生、诱导向上。主射取消路线追加
- BD格 突进速度向上
- 2013年6月26日升级変更点
- 机动力 BD速度和旋回速度向上
- 射击CS 蓄力时间2.5秒→2秒
- 副射 飞到敌机周围射击更早了 (回复也早了?)
- 特格 冷却时间更短了?
- 前格 吹飞方式变化了?主射取消的话马上就击中了
- 取消路线 主射→特殊射击 主射→特殊格斗 路线追加
射击武器
【主射】光束步枪
[常时回复][回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][补正率:70%]
2000机中高火力BR。(仅次于刹帝力和X2同等75) 本机唯一不足止的、直线攻击的射击武装,依赖性很高。要和CS副射混用管理好残弹。 老样子射角不怎么广,多用用取消路线吧。
能用副射・特射・特格取消。
【CS】一齐射击
[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][DOWN値:6.0(2.0/2.0×2)][补正率:60%(-20%/-10%×2)]
BR 1发、盾光束2发、合计3发光束的止足一齐发射。 光束看上去是很重的1发,其实3发全都独立的硬直属性。全中会强制DOWN。 BR威力是60、盾光束威力是80(40×2)。
发生・诱导比前作强化了、性质上不比无限正义的CS逊色。 发射时乘着微弱的惯性会稍许滑动。蓄力时间也因为街机升级缩短了。 DOWN值高、和主射联动的边射击边蓄力中距离攻击,还有追击被光束网麻痹的对手。
和IJ的CS不同的是3根光束同时发射同时HIT。不过也可能因为自机滑动不能全中。 边射击边蓄力时候会因为敌机位置以及BR击中后的情况打中的情况不同。 光束网麻痹之后的追击很罕见的不会同时hit。
【副射击】龙骑兵系统【射出】
[常时回复][回复:3秒/1发][属性:浮游炮+光束][硬直][DOWN値:0.7][补正率:90%]
神意的代名词武装。龙骑兵单发射出。长按能连续射出。和其他浮游炮相同,加箭头键的能指定BR射出方向。 如果受到DOWN属性攻击的话,龙骑就直接回来了
通过STEP多多少少能滑动减少硬直,权天使的副射和吉恩号的N特格一样,BD硬直的时候使用会直接落下。 背对的时候可以有主射step副射的选择支。 OH的时候可以选择副射→盾。。
和ν的浮游炮比起来要重,一次射出多发的时候和SF的龙骑依次发射比较接近。 因为这个缘故,有着着弹的时间差,大量撒的时候比起3000机的浮游炮压力更大。 回复速度很快,基本上一直撒出1-2根比较好。少数牵制,不经意打中取伤害的可能性是有的。根据距离来选择怎么用吧。
【特殊射击】龙骑兵系统【展开】/【一齐射出】
[弾数:和副射共享][属性:浮游炮+光束][硬直][DOWN値:0.7][补正率:90%]
8根小龙骑,不加方向就在自机周围停滞,加方向就一齐射出包围敌人射击。和副射弹数共享。副射射出去的话数量就少了。最速取消也能停滞。 和SF比起来,按键入力到停滞要慢,停滞时间也要短。光束发射间隔也小,只能说就是2000机性能吧
停滞
龙骑和海牛一样和BR联动依次发射。停滞用起来不难,对于本机自卫武装只有BR来说是自卫重要手段。 停滞时候可以虚张声势,某种程度也能牵制用。
和任意发射的SF不同还是和BR联动型,因为飘射会足止,所以预判是否会飘射就是运用的要点。 注意算好时机的话,高COST机虹格能够躲掉全部光束。
包囲
龙骑飞到敌人附近,依次射击。一口气射出龙骑比起副射5发连续撒包围来说因为时间差关系Hit率更高。虽然总弹数很多但是不要胡乱使用。觉醒后弹数充裕,不想连按副射长时间足止的时候使用是最理想情况。
【特殊格斗】龙骑兵系统【光束帘】
[弹切回复][回复:10秒/100][冷却时间:4秒][属性:光束][麻痹][DOWN値:2.5][补正率:90%]
(再)出击直后弾数0。戦斗开始时回复,10秒回复完成。 3基的大型龙骑兵在敌机头顶上设置伞状单发hit麻痹属性的光束网。没法直接回收。发动时的视角变更能用↓解除。 光束在对手头顶上停大约1秒后展开。 射程无限。 能用来取消主射。
不是作为狙击武装而是作为陷阱使用。比起为了打中等待机会展开,在瞬息万变的战场上要制造压力以及回转率考虑,还是尽早就展开比较好。
困住地走机、往里面逃命、敌人前卫DOWN时候以及队友和对方2机混战时候扔出去的机会比较多。 单发hit,对霸体或者有罩子的敌人没啥用,注意这点。和前作比起来发生回复都快多了,积极的使用吧。这作要注意的是网变成弱麻痹属性了。
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