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格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段
>为STEP、≫为BD、→为直接取消、-为派生
MS形态
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR→副射 | 156 | |
BR≫BR→副射 | 159? | 計算値 |
BR≫BD格N>BR | 187 | |
BR≫横N>BR | 177 | 挑空 |
BR≫NN前(射) | 159(180) |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NNN | ??? | |
NN>NN前射 | 200 | |
NN>横N>BR | ??? | 挑空 |
NN>横前射 | ??? | |
NN>后前射 | ??? | |
NN前>NNNN | 216 | PV中所演示的COMBO |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
参考MA形态时的COMBO (MS形态下起手的话,伤害-10) |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>NNN>BR | 196 | PV中所演示的COMBO |
横>横N>BR | 170 | 挑空 |
横N>NNN | 194 | |
横N>横N | 173 | PV中所演示的COMBO |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后>NNN | 181 | |
后前>NNNN | 226 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后>NNN>觉醒技 | ??? | PV中所演示的COMBO |
NNN>觉醒技 | 288/??? | |
横N>觉醒技 | 270/??? | |
横N>NN>觉醒技 | 247/??? | |
横N>横N>觉醒技 | 250/??? | |
后>觉醒技 | 278/??? | |
后前>觉醒技 | 283/??? | |
N前>特射→NNN>觉醒技 | 301/??? | 位移很大时髦值又很高的COMBO、高火力。BOOST消耗方面,5割不到 |
MA形态
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR→CS | 141 | 需要对蓄力槽有所控制 |
BR≫NNNN | 188 | |
BR→副射≫BD格N | 183 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射≫BR≫BR | 174 | |
副射≫特射→前射 | 222 | 特射中的前格是为后面的派生所使用的 |
副射≫特射→NNN前射 | 238 | |
副射≫特射→横NN(→CS) | 214(229or244) | CS同时命中的话为244伤害 |
副射≫NNNN | 231 | |
副射≫横N前射 | 224 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特射→横N>横NN | 211 | |
特射→横NN(→CS) | 201(241) |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NNN>NNNN | 237 | |
NNN>NNN→CS | 240 | |
NNN>NNN前射 | 245 | |
NNN>BD格N→CS | 246 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>NNN前射 | 219 | |
前>横NN>前 | 212 | |
前>前>前>前 | 196 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横N>横NN | 205 | |
横NN→CS | 231 | |
横NN>副射(≫BR) | 220(234) | 用副射的话,可以做到放生连 |
横NN>横N | 225 | |
横NN>横(1hit)-前射 | 245 | |
横NN≫BD格N | 238 | |
横N前→CS | 207 | |
横N前>NNNN | 219 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后>NNNN | ??? |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格N>NNNN | 246 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射≫横NN>觉醒技 | 303/??? | |
特射→NNN>NNN>觉醒技 | ???/??? | |
NNN前>觉醒技 | 288/??? | |
前>觉醒技 | 283/??? | |
横NN>横N前→CS | 272/??? | |
横NN>横NN | 266/247 | |
横NN>觉醒技 | 299/??? | |
横NN≫BD格N | 263/??? | |
横NN>副射≫觉醒技 | 298/??? | |
后>横NN>特射→前>觉醒技 | ??? | PV中所演示的COMBO |
战术
战术
MS形态下虽然射击武器很丰富、但是并没有类似其他机体的BZ那种,轻易夺DOWN的武装。
BOOST槽也算2000中规中矩的,1~2次三连射之后、一不小心就会因为OH而遭到反击。
MA形态下和对方缠斗的话,就好像是明目张胆的告诉对方“我要用格斗来进攻了”
虽说有值得依赖的特射,不过与其无脑使用、还不如先用主射和副射来混淆一下对方,以减少格斗的风险。
考虑到2000COST本身的定位、再加上大地的耐久也算偏低、所以不管和什么样的COST组合,都最好保持一颗后落的心。
玩家要把原作中,史黛拉对于死亡的恐惧心理、在这台机体的运用上给体现出来才行~
觉醒考察
A觉醒
攻击补正110%、防御补正90%
盖亚本身的伤害效率并不高,如果非要采取主动进攻的方式的话。。。
B觉醒
攻击补正102%、防御补正80%
和混沌深渊一起,好好撒弹幕吧。
僚机考察
虽说是万能机,不过夺DOWN能力欠缺,可以找那些能弥补自身缺点的机体进行组队。
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