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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

盖亚高达 格斗解说

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盖亚高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗武装(MS形态)


【通常格斗】光束军刀

袈裟斩→横斩→盾击。

2段目中可以进行前派生,变形后使用光束刃进行滑行斩。

突进距离很短,火力方面又拙计,老实说性能不太敢恭维。

标准的2段>3段民工连,不算CPU补正的话,也差不多只有200。伤害很低。


最终段的盾击是带点吹飞效果、通过前STEP或者前SC可以接续各种攻击。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横斩 103(65%) 60(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段目 盾击 155(%) (-%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 变形滑行斩 139(45%) 55(-20%) 2.5↑ 0.3? 特殊DOWN

【前格斗】变形滑行斩

变成MA形态进行攻击。射派生的话会再次变回MS形态然后射击BR。

和MA时的前格相同、不过初段的威力要少10。


N、NN、横、后中的前派生都是相同式样。不过直接出的话・DOWN值会相对低一点。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 滑行斩 60(80%) 60(-20%) 1.3前后 1.3? 特殊DOWN
┗射击派生 变形BR 132(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 强制DOWN

※前派生的详细内容具体还是参照MA形态时的前格斗。


【横格斗】横斩→升龙斩

横斩之后挑空的2段格斗。初段性能马马虎虎的感觉。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段目 升龙斩 107(65%) 65(-15%) 2.7 1 DOWN
┗前派生 变形滑行斩 -0.6 55(-20%) 2.0? 0.3? 特殊DOWN

【后格斗】挑空斩

挑空斩1段。相比N格,突进速度更快一点、不过呢,始终不怎么值得期待呢。

可以进行前派生。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 挑空斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
 ┗前派生 变形滑行斩 109(60%) 55(-20%) 2.0? 0.3? 特殊DOWN

【BD格斗】横斩→突进

横斩之后突进吹飞的2段格斗。2段目为多段HIT。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 突进 142(65%) 38(-5%)×3 2.5↑ 0.4?×3 DOWN

格斗武装(MA形态)


【通常格斗】光束军刀

用头部冲撞之后,进行像拉古横格式样的3段格斗。和MS形态不同,伤害很高。

全部打完为受身不可DOWN。前派生为前格相同式样的滑行斩。

大部分机体出完格斗,都是有个硬直动作之后再开始落地的、而此格斗是保持最终段的速度进行下落的。

并不是说落地硬直本身变小、只是能够快速落地而已。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 头部冲撞 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 旋转滑行斩 112(65%) 65(-15%) 2.0? 0.3? DOWN
 ┗3段目 旋转挑空 161(53%) 75(-12%) 2.1? 0.1? 特殊DOWN
  ┣4段目 滑行斩 209(%) 90(-%) 3.1? 1.0? 特殊DOWN
  ┗前派生 变形BR -0.33 55(-20%) 2.4以下 0.3? 特殊DOWN

【前格斗】滑行斩

受身不可DOWN的挑空格斗。

射击派生为变回MS形态进行射击。不消耗弾数,但是派生中会消耗BOOST槽。

强制DOWN外加能立刻变回MS形态是这个派生的优势、但是BR发射的时候是完全站在原地不同,因此很容易被CUT。

另外如果处于OH的状态下,从射击,落下,到落地硬直,等于说会有很长一段时间处于靶子状态。所以,尽可能还是用CS来收尾。


任意格斗出完之前使用前派生,相当于是用前格。 只不过前派生和前格的DOWN相去甚远。

派生时会消耗微量的BOOST槽。不过系统上应该还是它归纳为受到“取消补正”影响的格斗范围内吧

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 滑行斩 70(80%) 70(-20%) 1.3前后 1.3? 特殊DOWN
┗射击派生 变形BR 142(%) 90(-%) 5↑ 强制DOWN
格斗前派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
前派生 滑行斩 -(%) 55(-20%) 0.3? 特殊DOWN
┗射击派生 变形BR -(%) 90(-%) 5.5↑ 强制DOWN

【横格斗】回旋斩→回旋斩→脚踢

右回转腰斩两次之后,再用前脚将对方挑空的格斗。虽然和拉古的旋转攻击很相似,但是这边还是保留着正常的突进距离的。

斩切部分为多段HIT。前派生依旧和前格相同式样、只不过DOWN值相差很多。

最终段会被对方打浮空,所以追击可能。在平地的情况下,就算是非觉醒的状态,也能安定追击。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋斩 57(80%) 30(-10%)×2 1.7 0.85×2 硬直
┗2段目 回旋斩 111(64%) 35(-8%)×2 2 0.15×2 硬直
 ┣3段目 脚踢 175(53%) 100(-12%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 滑行斩 -0.45 55(-20%) 2.5↑ 0.3? 特殊DOWN
  ┗射击派生 变形BR (%) 90(-%) 5↑ 强制DOWN

【后格斗】旋转下坠斩

向上跳起一定高度,然后纵方向进行连续回旋斩。

感觉上有点类似拉古的前格+须佐之男的前特。弹地属性。

差不多跳到MS4机的高度左右,然后旋转落地。需要注意的是,着地之后不能虹STEP。

上升中BOOST消耗很少,相对的下降中消耗很多、使用方法倒是可以参考一下蓝异端的后格。

地对地4HIT为82伤害、-24%。前派生可能。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 旋转下坠斩 22~82(94~76%) 22(-6%)*n 0.5~2.0? 0.5?×4 弹地
┗前派生 变形BR (%) 55(-20%) 0.3? 特殊DOWN

※n为最大4hit


【BD格斗】践踏→滑行斩

麻痹属性的全脚突击,外加空翻之后滑行斩。

践踏至滑行斩中要注意Cut。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 践踏 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 轻微麻痹
┗2段目 滑行斩 137(65%) 90(-15%) 2.7 1 DOWN

【特殊射击】蹬踏陨石

[射完回弹][回弹时间:??秒/1发][属性:格斗][霸体][DOWN值:0.5?][补正率:85%]

「ガラ空きだよ…!」

MA形态的重点武装、蹬踏陨石进行L字移动然后突击。原作与露娜玛利亚在尤尼乌斯7战斗时所使用过的技巧。

感官上来说有点类似金异端的横特射、不过因为是通过蹬踏陨石来进行移动的,所以实际上的位移也没有「<」的形状那么大。

踩踏陨石必须是跳起来才行,所以之后的攻击都是在空中进行的、如果把它当成格斗来看的话,相当于是拥有非

常好的上下诱导,哪怕是正下方这个尴尬的位置,它也能急速降下。

整体动作非常快,突进距离也很远。不过突进时的诱导很差,面对持续移动的对方,有可能会扑空。

因此为了不错开攻击轴,尽量从侧面出手会更好。突进部分命中的话,会让对方产生一个大硬直。

虹STEP可能、命中后可以用N・横格斗来进行取消、前派生依旧是滑行斩。

OH中也能使用、但是和对方距离很远,又或者是扑空的情况下,会露出很大的破绽给予对方攻击的机会,所以真要使用的话,最好保留至少一次虹STEP的BOOST槽。

陨石是带有射击护罩判定的、不过此陨石并不是像新安洲副射那种式样的,因此还是不要对这个“护罩”抱有啥特殊的想法。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进 60(85%) 60(-15%) 0.5? 0.5? 大硬直
┗前派生 -0.65 55(-20%) 0.8? 0.3? 特殊DOWN

觉醒


觉醒技 「讨厌死亡!」

「あっははは…! 弱いから…! 弱いから!!」

MA形态和MS形态交替使用的乱舞格斗。任一形态下使用,性能都没区别、因为按下觉醒技的同时会强制切换为MA形态。

MA形态中四回+MS形态三段斩。当然,初段是带刚体的。

初段的动作非常独特。一开始先朝对方方向开始奔跑、等到了很近的距离之后,开始突进。


在全部机体的格斗系觉醒技中,算是异常出众的突进距离了。诱导方面也非常优秀、对方不切诱导的话,可是能跟着对方转很大一个弯呢。

整套乱舞格斗会00Q的BD格那样,逐渐把对方打高。

最终段是把对方斩落。因此如果你起手的时候有一定高度,外加自己又是B觉的话,可是会被对方确反的哦。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 MA滑行斩 44?/41?(%) (-%) DOWN
┗2段目 回转突击 (%) (-%) DOWN
 ┗3段目 滑行斩 (%) (-%) 特殊DOWN
  ┗4段目 回转突击 (%) (-%) 特殊DOWN
  ┗5段目 MS滑行斩 (%) (-%) 硬直
   ┗6段目 腰斩 (%) (-%) 尘埃DOWN
   ┗7段目 纵斩 278/259(%) (-%) 强制DOWN

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