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盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘 格斗解说

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盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗编辑

基本性能与史黛拉机差不多,然而整体的输出更高。

虽然癖性较强,但是全HIT后的收获也是一等一。

然后,因为格斗中会继承惯性,所以对手若是想要捕抓本机格斗后的硬直来作攻击是很困难的。

  • 发生:前=横=BD>N>后
  • 判定:后>前=横=BD>N

【通常格斗】光束剑编辑

变形为MA形态,头锤后像拉戈的横一样的格斗模组一样的四连击。

第二段以后以后是斜向向左斩→微妙的角度回斩→和1段目成直角的方向过人斩的动作。

全HIT后为无法受身的特殊DOWN。前派生为与前格同模组的过人斩。

相对于大部分格斗过后会有空隙的问题,这个格斗全HIT后会保持着最终段的惯性来落地。

落地硬直并不小,要快点落下回槽是一定要记得的重点。


3•4段还不错,但是到第2段位制Cut耐性是几乎没有的,被看到的话比较难出完动作。

追求Cut耐性的话就接动作幅度大结束也快的前派生。

出完 以后是斜向下落下的,一般很难接连段,高高度或是倒地追击都难。

相对来说由于横格更好用的关系,只有不会被Cut的情况或是没槽的情况就安定的用通常格斗增加伤害好了。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 头槌 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 过人斩 118(65%) 72(-15%) 2.2 0.5 特殊DOWN
┃┗射击派生 变形BR 177(-%) 90(-%) 7.75↑ 5.55↑ 强制DOWN
┗2段目 回旋斩 114(65%) 67(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┣前派生 过人斩 161(50%) 72(-15%) 2.5 0.5 特殊DOWN
 ┃┗射击派生 变形BR 206(-%) 90(-%) 8.05↑ 5.55↑ 强制DOWN
 ┗3段目 回旋升龙斩 165(53%) 77(-12%) 2.2 0.2 特殊DOWN
  ┣前派生 过人斩 204(38%) 72(-15%) 2.7 0.5 特殊DOWN
  ┃┗射击派生 变形BR 239(-%) 90(-%) 8.25↑ 5.55↑ 强制DOWN
  ┗4段目 过人斩 214(43%) 92(-10%) 3.2 1 特殊DOWN

【前格斗】过人斩编辑

延伸良好的一段过人斩。射击派生无法做虹取消且输入时间非常的短。

因为初段的发生速度和判定都不错,作为连段的零件来使用非常不错。

如果不使用射击派生而是用取消后主射的话会形成角度不同的高高度打上。

要接到其他格斗时推荐在左侧作虹STEP。


如果想要主射追击的话会经常失误然后飘射,为此要习惯右SC主射落地。

就算没有追击成功只是不能受身也是赚的。

还有其他的例如最速N2段目可以打漏连,当然属于实战不指望能够使用出来的所有不要抱希望。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 过人斩 75(80%) 75(-20%) 1.3 1.3 特殊DOWN
┗射击派生 变形BR 147(-%) 90(-%) 6.85↑ 5.55↑ 强制DOWN

【横格斗】旋风斩→旋风斩→上踢击编辑

左右回旋斩两回后以前脚打上。

旋风斩的部分为多段HIT。前派生与前格同一模组、但是DOWN值不同。

最终段后对手会被击飞,追击可能而且补正不错。就算不觉醒,在平地上也可以做到安定的追击。


从相性来说性能很不错,时间短,伤害•补正•Down值综合来说很平衡,再加上前派生和射击派生的存在等等,不论是作为突入还是连段主力部分都有很好的性能。

虽然初段是多段,马上前派生的话Cut耐性+火力都不成问题,成为了与普通机体所不同的优势。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 旋风斩 61(80%) 32(-10%)×2 1.7 0.85×2 硬直
┣1Hit前派生 过人斩 97(75%) 72(-15%) 1.35 0.5 特殊DOWN
┃┗射击派生 变形BR 165(-%) 90(-%) 6.9↑ 5.55↑ 强制DOWN
┣2Hit前派生 过人斩 119(65%) 72(-15%) 2.2 0.5 特殊DOWN
┃┗射击派生 变形BR 178(-%) 90(-%) 7.75↑ 5.55↑ 强制DOWN
┗2段目 旋风斩 118(64%) 37(-8%)×2 2 0.15×2 硬直
 ┣1Hit前派生 过人斩 143(57%) 72(-15%) 2.35 0.5 特殊DOWN
 ┃┗射击派生 变形BR 195(-%) 90(-%) 7.9↑ 5.55↑ 强制DOWN
 ┣2Hit前派生 过人斩 165(49%) 72(-15%) 2.5 0.5 特殊DOWN
 ┃┗射击派生 变形BR 210(-%) 90(-%) 8.05↑ 5.55↑ 强制DOWN
 ┗3段目 上踢击 182(52%) 100(-12%) 3 1 DOWN

【后格斗】回转斩编辑

高跳后开始回转身体作下落的回旋斩。

有着跟拉戈前格和须佐之男前特相似的模组以及强力的判定。虽然是弹地DOWN但是因为不会弹得太高,地表追击并不是容易的事。

从MS形态4机左右足够高的地方前转接地。但是接地后是不能虹Step的,这点和拉戈的后格主射派生接地是一样的性质。

上升中B槽消费不少,但是下降中消耗更多,和蓝异端的后格一样使用的时候要好好考虑才行。

因为上升时的BOOST槽消耗量不少的关系,击出后能够安定的使出SC射击或者巴尔干。

上升速度非常的快,面对比较大的攻击判定也可以跳起高飞,同时可以想办法回击。


和特射一样,上升时的空隙可以躲开一发程度的BR。

对地程度4hit 90伤害,-20%,可以前派生


因为补正较低所以用作连段的部分也不错。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转斩 90(80%) 24(-5%)×4 1.8 0.45×4 弹地
┗前派生 过人斩 148(65%) 72(-15%) 2.3 0.5 特殊DOWN
 ┗射击派生 变形BR 207(-%) 90(-%) 7.85↑ 5.55↑ 强制DOWN

【BD格斗】踩踏→过人斩编辑

在麻痹属性的四脚踢击后发动过人斩。

在踢击到斩击的过程中会形成较大的空隙,请小心被CUT。

踩踏时候的纵方向判定较大(横方向相对较窄)因此可以说BD格的上下延伸(判定?)会更好一些。

踩踏时是弱麻痹属性,命中的时候选择放生或者接高Cut耐性连段更好。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 踩踏 67(80%) 67(-20%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗2段目 过人斩 141(65%) 92(-15%) 2.7 1 Down

【特殊格斗】陨石飞踢编辑

[空弹填充][ 10秒/1发][属性:格斗][后仰][DOWN值:0.4][补正率:85%]

HIT时可以用N格和后格取消,有前派生。


主要是用来做主射击中时的连段起手和偷袭。

被追击时换锁向对手的队友突进可以做到一定程度的高速脱离。

虽然可以一边回避一边接近对手,但是因为近40%的BOOST槽消耗所以应用略为困难。

有效射程虽短,但是因此在途中刹车十分简单,突进中可以用虹取消。

突进打中的时候即使空槽可以可以打出强制Down的连段,可以用作连段链接的部分,作为连段的一部分非常优秀。


陨石在斜上空出现的时候,从经过的路线观察上下的动作非常容易。

MS形态就可以使用是比史黛拉机更优势的地方,要活用主射→特格的优秀取消路线。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进 60(85%) 60(-15%) 0.4 0.4 强硬直
┗前派生 过人斩 122(70%) 72(-15%) 0.9 0.5 特殊DOWN
 ┗射击派生 变形BR 185(-%) 90(-%) 6.45↑ 5.55↑ 强制DOWN

觉醒技编辑


大地高达换装连击编辑

过人斩的威力很低、直到第四段为止都只有120左右的低输出。

虽然全段的输出时间稍长,但是因为有较大的位移,所以防CUT耐性依然是非常的不错。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 MA过人斩 43/40(95%) 40(-5%) 0 0 DOWN
┗2段目 回旋突击 76/71(89%) 32(-6%) 0 0 DOWN
 ┗3段目 过人斩 97/91(84%) 22(-5%) 0 0 特殊DOWN
  ┗4段目 回旋突击 122/114(78%) 27(-6%) 0 0 特殊DOWN
   ┗5段目 MS回旋斩 167/156(70%) 27(-4%)×2 0 0 硬直
    ┗6段目 回旋斩 214/201(62%) 32(-4%)×2 0 0 砂埃DOWN
     ┗7段目 纵斩 281/263(%) 100(-%) 5↑ 5.55↑ 强制DOWN

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