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连段介绍&技巧 |
正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA 驾驶员:安德烈.巴尔德菲尔特 COST:2000 耐久力:560 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束来福枪 | 6 | 70 | 可用特射、特格取消 |
副射击 | 火神炮 | 60 | 10~110 | 可作4~20连射、可用特格取消 |
特殊射击 | 光束突击炮【连射】 | 1 | 80112120 | 1hit40伤害×2发的三连射 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束剑 派生 过人斩→变形BR |
NNNN N~NNN前射 |
214 177/206/239 |
受身不可 与前格同一模组,强制DOWN |
前格斗 | 过人斩 派生 变形光束来福 |
前 前射 |
75 147 |
受身不可 强制DOWN |
横格斗 | 斩切-斩切-踢击 派生 过人斩→变形BR |
横NN 横~横N前射 |
182 165/178/195/210 |
打上 第一HIT便可作派生,强制DOWN |
后格斗 | 回旋斩 派生 过人斩→变形BR |
后 后前射 |
90 207 |
弹地、1hit24最大4hit 4HIT开始可作派生 |
BD格斗 | 踩踏-过人斩 | BD中前N | 141 | 麻痹→打上 |
特殊格斗 | 陨石飞踢 派生 过人斩→变形BR |
(弹数1) 特格 特格前射 |
60 185 |
移动攻击、后、横格可以取消 强制DOWN |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
大地换装连击 | 同时按下三个按键 | 281(A) 263(B) |
解说&攻略[]
来自高达SEED DESTINY,由安德烈.巴尔德菲尔特搭乘的橙色涂装大地高达。
和有着擅长射击的MS形态以及擅长格斗的史黛拉机不同,本机是废除了变形指令的格斗向万能机。
虽然机动力是2000机中近乎最高的水准(比金异端天更甚),然而只有560的低耐久就是本机的弱点。
在格斗的时候会直接变成MA形态,优势在于没有硬直可以一瞬间攻击上去。
因为废除了变形(换装),所以没有了不地走不行和足止射击这种史黛拉机所有的缺点。
然而,主射减少了一发,作为主力的援护也被废除,副射也变成了比其他机体要弱的火神炮。
虽然作为格斗向机体来说有着武装回转率还算可以的特射以及只要冷静操作就不会空弹的主射,然而射击面比起史黛拉机来说还是削弱了很多。
作为偷袭机的方面,有着连段时间短和良好补正的横格,以及高防CUT耐性的前射击派生,所以以此来作瞬间输出便成了本机的长处。
而且,N格,前格,BD格在全段完毕的时候会有相当大的惯性移动(特别是N格),所以在格斗的时候并不是特别需要队友来支援。
但是,对比起纯正的格斗机,本机的单挑力依然不能说是很高,就算是最大输出也并不是特别厉害(比起平均输出依然是有优势)。
考虑到低耐久的特点,在前方稍微作吸锁的工作,看准时机上前猛攻,实行一击脱离的战术便是本机基础中的基础了。
机动力上升,减少了许多史黛拉机的武装虽然是很可惜,但是也将史黛拉机许多短处也一起减少了。
行动和格斗火力大幅的向上,犬形态会被对手读出要格斗或陨石踢的情况也不会有了。
而且格斗的犬形态更容易借助惯性,在格斗的时候位移会相对一般机体更大,比史黛拉机更容易靠近前线,自卫面强化使得空气的情况也更少了。
对比史黛拉机较大的变更点
- 耐久減少(580→560)
- 机动力上升
- CS,援护,变形废除
- 主射弹数减少(7→6)
- 副射变为火神炮
- MS形态的CS变为特殊射击
- MA形态的特殊射击变为特殊格斗
- 格斗统一为MA形态的格斗,威力上升
- 觉醒技威力上升
- 觉醒补正变化(防御补正上升,攻击补正变低)
射击武装[]
【主射击】光束来福枪[]
[随时填充][ 3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
对比起元祖高达的主射诱导要稍低,弹数也略少的BR。
可以用特射,特格来取消。
在射击战中利用特射取消来增加弹幕十分有用,在作利用格取消作出突袭路线时也是非常重要的武装。
【副射击】火神炮[]
[空弹装填][ 5秒/60发][属性:实弹][4Hit硬直][DOWN值:1hit0.2][补正率:1Hit-5%]
1Hit10伤害,4HIT硬直。诱导和射角都十分恶劣,即使是虎盖亚的机动力也追不上人,使用起来非常麻烦。可以用特格取消。
随意使用的话会变成连补刀都做不到,太过依赖的话会大吃苦头。
就算封印掉也没有关系的武装。有落地硬直时候也可以继续攻击的普通巴尔干的性质,用来牵制或是打实弹的话不错,不是不能够活用的。
还有其他的用法类似骚扰出四周警报或是固定盾防等等。BD格初段后SC脱离副射强制Down也是可以的。
【特殊射击】光束突击炮【连射】[]
[空弹装填] [ 6秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:6.0(1.0×2×3)][补正率:10%(-30%×2×3)]
回转变形为MA形态以突击炮作三连射,因为会向上跳跃所以发生速度稍慢,可以躲开一发程度的BR。
诱导比起主射更强(特别在对纵向轴的方面),然而可能会发生第一发击中后第二第三发被错开的情况。枪口补正也只有第一发才有。
1发40X2发的三连射,全HIT会有120的伤害。可以取消主射。且不会继承取消补正。
翻转的时候会继承惯性。要活用这个任意方向都可以的横轴移动。
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