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格鬥
大部分格鬥的判斷都偏弱,幸好本機充當前衛的次數也並不多。
特格派生為搭乘德戴改。
【通常格鬥】光束軍刀
和前作沒有變化的左手右薙斬→左薙斬→唐竹割的3段斬動作。
捲入速度和判定都比其他格鬥弱。
最好是接在連段中用來增加傷害。
第二段後可以用後格取消。
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 橫薙斬 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 回薙斬 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 唐竹割 | 166(53%) | 40(-6%)×2 | 3.0 | 0.5×2 | Down |
【前格鬥】踢擊
單發傷害的左腳踢擊。輸入時會直接作出踢擊的動作,基本沒有延伸性能。
但是發生和判定都有所保障。
非常近距離格鬥迎擊時可以使用前格鬥。
前>前後接CS或是後格的話能夠造成相當高性能的傷害。
也可以由BD格變化使用,BD時抓准對手時使用小跳或是盾前格來改變動作。
從一定距離開始會有沖向敵方的動作,但是發生偏慢。
綜上所述這個武裝算是近距離發生非常快,能夠順利擊潰敵方格鬥攻擊;但是遠距離判定和延伸非常糟糕的武裝。
也許可以參考一下一些反格技使用時機來回擊對手的格鬥攻擊?(但是要注意這個武裝並不是反格)
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 踢擊 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
【橫格鬥】橫掃斬
從左向右的橫斬。擊中後會向上飛的不可受身Down。
因為不可受身,還能把對手打飛,拘束時間較長。合理運用對戰況會更為有利。
捲入能力和延伸距離屬於較平均的水準,上下誘導相比N格更強一些
但是這個武裝發生和判定都不是很好,虹戰時不要用橫格鬥迎擊比較好。
主射和後格可以取消。後格取消需要最速,請多注意。
橫格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 橫斬 | 70(80%) | 70(-20%)) | 1.7 | 1.7 | 受身不可Down |
【後格鬥】跳斬
前作的特格,舉起光束軍刀向上飛,極速下落的斬擊。
單發威力高,,麻痹屬性,百式的生命線一般的武裝。
取消路線從特格變為後格後操作變得繁瑣了不少。
由於是麻痹屬性,使得攻擊手段變得豐富了。
可以跳起迴避對手的格鬥攻擊後再給予重創。
相比前格,面對敵方時,後格使用的機會會更多
相比前作,上飛的幅度減少;向前位移的距離好像也比前作更多一些?
可以取消主射,N格,橫格,BD格和變形格鬥。
造成麻痹的時間依舊很短,追擊時要多注意。
在地面着地前,硬直比通常時要少,Boost回復會更快一些。
但是着地時已經OverHeat時就會在半空中停滯一下再落地。
另外這個着地對應虹Step的接地判定,虹Step結束時稍等一會Boost槽就會回復。
但是要注意在Step中不要再使用Boost槽中斷Step動作了,如果變成OverHeat時着地反而得不償失。
另外,本機也對應援護展開中,主射在射角外射擊時後格接地虹Step的取消硬直的方式。
OverHeat時落地相比OverHeat時後格接地的硬直還要短一些。
但是如果OverHeat時對方在绿LOCK時,後格接地的方法也很安全
後格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 跳斬 | 110(70%) | 110(-30%) | 2 | 2 | 麻痹 |
【BD格鬥】撞擊
和前作相同,多段傷害的右肩撞擊。在原作最終決戰最後使用過。
突進速度和動作的慣性都非常不錯,但是發生速度會稍微慢一些。判定較強。
動作中也有Boost消耗,所以不能借用慣性追擊敵人。
相比前作,吹飛的方向(前變為前上方)和全Hit的時間(有所變快)有所變更。
BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段1hit | 撞擊 | 20(95%) | 20(-5%) | 0.5 | 0.5 | Down |
第一段2~5hit | 撞擊 | 77(87%) | 15(-2%)×4 | 1.3 | 0.2×4 | Down |
第一段6hit | 撞擊 | 104(77%) | 30(-10%) | 2.3 | 1 | Down |
【特殊格鬥派生】德戴改【搭乘】
和普通的變形動作沒什麼差別,乘上德戴改進行移動。
Boost消耗結束前可以從所有格鬥動作派生出來。
【變形格鬥】突擊
離開德戴改並向敵方突進並突刺。
延伸和突進速度都相當優秀,傷害在更新後也變得更高了。
在牆壁邊也可以進行後格派生?
變形格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突進突刺 | 115(80%) | 25(-4%)×5 | 2.5? | 0.5×5 | Down |
【變形特殊格鬥】德戴盾
和前作相同,把德戴改當作盾牌,能夠防禦射擊攻擊。
受到格鬥攻擊時德戴改會擊中敵人(和射出德戴改時威力相同,都是120)
當然,受到橫鞭傷害的話就沒辦法了。
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