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格斗
大部分格斗的判断都偏弱,幸好本机充当前卫的次数也并不多。
特格派生为搭乘德戴改。
【通常格斗】光束军刀
和前作没有变化的左手右薙斩→左薙斩→唐竹割的3段斩动作。
卷入速度和判定都比其他格斗弱。
最好是接在连段中用来增加伤害。
第二段后可以用后格取消。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横薙斩 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 回薙斩 | 116(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 唐竹割 | 166(53%) | 40(-6%)×2 | 3.0 | 0.5×2 | Down |
【前格斗】踢击
单发伤害的左脚踢击。输入时会直接作出踢击的动作,基本没有延伸性能。
但是发生和判定都有所保障。
非常近距离格斗迎击时可以使用前格斗。
前>前后接CS或是后格的话能够造成相当高性能的伤害。
也可以由BD格变化使用,BD时抓准对手时使用小跳或是盾前格来改变动作。
从一定距离开始会有冲向敌方的动作,但是发生偏慢。
综上所述这个武装算是近距离发生非常快,能够顺利击溃敌方格斗攻击;但是远距离判定和延伸非常糟糕的武装。
也许可以参考一下一些反格技使用时机来回击对手的格斗攻击?(但是要注意这个武装并不是反格)
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 踢击 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
【横格斗】横扫斩
从左向右的横斩。击中后会向上飞的不可受身Down。
因为不可受身,还能把对手打飞,拘束时间较长。合理运用对战况会更为有利。
卷入能力和延伸距离属于较平均的水平,上下诱导相比N格更强一些
但是这个武装发生和判定都不是很好,虹战时不要用横格斗迎击比较好。
主射和后格可以取消。后格取消需要最速,请多注意。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横斩 | 70(80%) | 70(-20%)) | 1.7 | 1.7 | 受身不可Down |
【后格斗】跳斩
前作的特格,举起光束军刀向上飞,极速下落的斩击。
单发威力高,,麻痹属性,百式的生命线一般的武装。
取消路线从特格变为后格后操作变得繁琐了不少。
由于是麻痹属性,使得攻击手段变得丰富了。
可以跳起回避对手的格斗攻击后再给予重创。
相比前格,面对敌方时,后格使用的机会会更多
相比前作,上飞的幅度减少;向前位移的距离好像也比前作更多一些?
可以取消主射,N格,横格,BD格和变形格斗。
造成麻痹的时间依旧很短,追击时要多注意。
在地面着地前,硬直比通常时要少,Boost回复会更快一些。
但是着地时已经OverHeat时就会在半空中停滞一下再落地。
另外这个着地对应虹Step的接地判定,虹Step结束时稍等一会Boost槽就会回复。
但是要注意在Step中不要再使用Boost槽中断Step动作了,如果变成OverHeat时着地反而得不偿失。
另外,本机也对应援护展开中,主射在射角外射击时后格接地虹Step的取消硬直的方式。
OverHeat时落地相比OverHeat时后格接地的硬直还要短一些。
但是如果OverHeat时对方在绿锁时,后格接地的方法也很安全
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 跳斩 | 110(70%) | 110(-30%) | 2 | 2 | 麻痹 |
【BD格斗】撞击
和前作相同,多段伤害的右肩撞击。在原作最终决战最后使用过。
突进速度和动作的惯性都非常不错,但是发生速度会稍微慢一些。判定较强。
动作中也有Boost消耗,所以不能借用惯性追击敌人。
相比前作,吹飞的方向(前变为前上方)和全Hit的时间(有所变快)有所变更。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段1hit | 撞击 | 20(95%) | 20(-5%) | 0.5 | 0.5 | Down |
第一段2~5hit | 撞击 | 77(87%) | 15(-2%)×4 | 1.3 | 0.2×4 | Down |
第一段6hit | 撞击 | 104(77%) | 30(-10%) | 2.3 | 1 | Down |
【特殊格斗派生】德戴改【搭乘】
和普通的变形动作没什么差别,乘上德戴改进行移动。
Boost消耗结束前可以从所有格斗动作派生出来。
【变形格斗】突击
离开德戴改并向敌方突进并突刺。
延伸和突进速度都相当优秀,伤害在更新后也变得更高了。
在墙壁边也可以进行后格派生?
变形格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突进突刺 | 115(80%) | 25(-4%)×5 | 2.5? | 0.5×5 | Down |
【变形特殊格斗】德戴盾
和前作相同,把德戴改当作盾牌,能够防御射击攻击。
受到格斗攻击时德戴改会击中敌人(和射出德戴改时威力相同,都是120)
当然,受到横鞭伤害的话就没办法了。
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