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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

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百式.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:MSN-00100 HYAKUSHIKI 驾驶员:克瓦特罗・巴吉纳(夏亚・阿兹拉布尔)
Cost:2000  耐久力:540  变形:○(搭乘德戴改)  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 光束步枪 5 70 需要手动装填的BR
CS 光束步枪(高功率) - 125 足止,射出一发比通常时更粗的光束,强制Down
副射击 榴弹发射器 3 80
15~171
在一定距离时会扩散开。
扩散开后根据受到攻击范围不同伤害也不同。
扩散距离比前作更长一些?
特殊射击 超级MEGA发射器 1 28~303
24~261
曲线路径照射的可控照射BEAM
也可以放置后离开,但是路径固定
特殊格斗 力克・迪亚斯 呼出 1 80 呼出2台追从援护.
变形中CS 光束步枪3连射 - 会根据输入的方向进行不同的BR3连射。
变形特殊射击 射出德戴改 - 120?
复活后特殊射击 头部巴尔干炮 - 7~55 最多能够进行10连射。Down值偏高。
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NNN 166
前格斗 踢击 75
横格斗 斩击
派生 BR背击

横→射
70
126

向背后射击BR。没有取消补正。
后格斗 跳斩 110 前作的特格
BD格斗 擒击 BD中前 104
特殊格斗派生 搭乘德戴改 格斗中特 - 急速变形
变形格斗 突进突击 变形中N 115
变形特殊格斗 德戴防御 变形中特 -
复活后后格斗 格斗反击 ?
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
超级MEGA发射器
【与梅塔斯连接】
射击格斗跳跃
同时按下

解说&攻略

VS系列的老面孔——百式。本作增加了力克迪亚斯的援护,继续参战。

贴图感觉失去了黄金的质感,感觉像是强袭自由的骨架还喷了一层消光漆的感觉,越来越像黄色而不是闪耀的金色。(但是金斯莫仍旧是金色的呢……)


配置了以近中距离战为基本,万能机标准的武装;另外还有特射的超级MEGA发射器,使得本机在远距离也有一定威慑能力。

但是不要忘了本机仍旧只是2000机,要注意与敌方保持距离。


耐久和火力低下,但是拥有机动性和丰富的手段。关键是利用超级MEGA发射器进行有实际作用的一击,更大程度消耗对手的实力。


由于是手动载弹,所以本机拥有无限的BR。

本机还有性能较高的CS,会扩散的BZ,以及对轴后能造成较高伤害的超级MEGA发射器。


本作的变形是乘坐德戴改进行移动。

搭乘德戴改的时候,可以按下特射射出德戴改,作为盾牌使用。


格斗的判定和伤害没有好到哪里去,但是拥有丰富的取消路线和变化多端的连段。

连段动作较简洁,连段时间也很短,Cut耐性比较高。


机动性中等,作为COST 2000的万能机来说旋回性能还是很不错的。


本作依旧保留了「复活」的能力,我方剩余战力低于或等于2000时本机被击坠时发动。

会回复100耐久值,残血补正也许是以1血为准的?

但是即便如此,复活后武装会有所变化,性能会下降非常多,只是苟延残喘的方式罢了。 俗称信春哥。


相比前作主要变更点为耐久值+20,增加援护,跳斩变为后格斗。

特格派生输入方向可以控制德戴改的方向,复活后追加防反。

前作重要技巧之一的特格取消在本作变为达成德戴改,要多注意。


称号有2个;2星时为“阿・伽马号”,获得100胜时为“金色的MS”。

但是很遗憾PS3版去除了街机的称号要素。


街机更新内容

2013/6/25

通常时

  • 主射击:诱导能力上升。向背后射击有惯性。
  • 特殊射击调整:强化发生? 仅设置时照射時間略减少?
  • 各类格斗未击中时增加特殊格斗取消的取消路线。

变形时

  • 机动力:机动性增加。Boost消费减少?
  • 射击CS:连射间隔变短。结束后落下。增加特殊射击的取消路线。
  • 特殊射击:威力从90增加到120。
  • 变形格斗:延伸性增加?威力增加(1hit20→25)。增加没有击中时特殊格斗取消的取消路线。

射击武器


【主射击】光束步枪

[击空后手动装填][装填:手动/5发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]

和前作相同无限主射的手动装填式光束步枪。其代价就是诱导稍微差一些。

枪口补正比普通的BR相比要差一些的样子?

复活后不能再装填弹药(因为少了一条手臂而不能装填,但是觉醒的话仍旧可以再获得5发弹药)。

音效像是剧场版里的样子。


副射、后格、特格、特射可以取消。

副射取消的话有取消补正,但是特射特格取消的话不会有取消补正。

可以用变形中特射、特格取消。


在射角外射击的话,会停下脚步,直接向背后射击。

虽然足止但是相比在射角内射击时发生更快一些?


更新后现在向身后射击的动作是有惯性的。


【CS】光束步枪(高功率)

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:60%?]

足止,双手持拿光束步枪,射出一发相比普通光束更粗的光束。

单发强制Down,觉醒中变为普通的Down。复活后不能使用。

诱导和弹速都相当不错的主力。主射和副射逼槽后,可以用CS来抓落地。

要尽可能熟悉SI(Second Impact)的使用方法,中距离下BR》BR→CS作为基本连段使用。


发射前会多少有一些惯性,也算这个武装的长处了。

可以从后格的跳斩取消,作出急速上升并急速落下后射出CS的动作。

可以利用BD和后格・虹Step的惯性来对轴或是避开建筑物进行射击。


变形中使用CS时会变为光束步枪连射。



【副射击】榴弹发射器

[击空后装填][载弹时间:4?秒/3发][属性:实弹][霰弹:硬直/直击:Down][Down值:霰弹:?/直击:1.8?][补正率:霰弹:1粒-8?%/直击:70?%]

停下脚步,横过机身,射出一发会在一定距离扩散的实弹。

发生较快,可以用于格斗迎击。

扩散前击中会直接Down。没有爆风伤害。


前作扩散前的弹头威力为80,补正率-30%,稍稍击飞后Down(取消的话是45伤害)。 没有爆风判定。

扩散后的每一发威力为15,全中的威力在150前后并强制Down(取消的话扩散后每一发为9伤害并逐渐减少)。击中3发以上会造成硬直。


由于完全是足止武器(没有惯性),Boost消费对于Boost量本来就不多的百式而言稍微有些微妙。


和前作一样,复活后仍旧会再装填。


【特殊射击】超级MEGA发射器

[击空后装填][载弹时间:20?秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:0.25×20hit?][补正率10%(-5%×20)?:%]

呼出超级MEGA发射器并进行巨大照射光束的攻击

照射光束的大小和前作差不多大。射线的大幅度的弯曲也和前作相同。威力远远大于2000机的水准。


如果用这个直击CostOver的对手是完全有可能蒸发对手赢得胜利的,令这个武装因为本作依旧拥有如此高性能而值得夸耀。

觉醒不会直接回复弹数,要多注意;不过武装回复速度会明显加快。


这个武装也可以用来阻隔对方合流;锁定在前面的机体,然后通过调整射角或是设置完后离开都可以,能够有效把对方分开,为队友争取机会。

中距离使用时要小心飞来的BR;照射是略弯曲的不一定第一时间打中对手,要多注意。


如果对方使用实弹兵器的话就连同实弹一起扫射掉吧。

这个武装也可以用来压起身,设置完后离开即可;敌方即使起身,超级MEGA发射器也可以用于逼槽,营造机会,当然如果对手起身时能直击到对手那是再好不过。


另外,本作不能够通过CSC来改变超级MEGA发射器的射角了,要多注意。


和前作同样,在建筑密集的地方设置超级MEGA发射器的话光束会贯穿建筑。


复活后前作一样不能使用了。


【特殊格斗】力克・迪亚斯(红色) 呼出

[击空后装填][载弹时间:20秒/1发][展开时长:20秒][属性:实弹][硬直][Down值:1.5↑×2][补正率:70%]

呼出两台红色的力克迪亚斯。作为追随型的援护,每一机大约有100的体力值。

觉醒不会回复这个武装的弹药,请多注意。

和主射联动或是输入特格就会射出一发扩散火箭弹。击中敌方时会造成硬直。

追从速度相比NEXT时更慢,因此一个人也可以十字射击扰乱敌方。

但是力克迪亚斯的火箭弹会稍微慢一些,要多注意。

使用特格命令力克迪亚斯进行射击时不会足止,所以也可以用来迎击和逃跑时牵制对方。


1发BZ的Down值在1.5以上。1发BR和2发力克迪亚斯的BZ就能打Down对手。

当然,变形主射不必说;变形中CS和变形特格也可以和援护联动射击(变形特射也许也可以?)


可以取消主射,复活后也可以使用的重要自卫武装。

援护展开中和DX,沙扎比一样可以运用援护主射取消下落硬直。


另外,力克迪亚斯也对于虹SC特格取消下落硬直,展开中虹Step取消和青Step取消都对应消除上升惯性并下落


复活后空振主射也能用于取消下落硬直。


力克迪亚斯2组伤害为80。


【变形中CS】光束步枪【连射】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][Down值:][补正率:%]

变形中使用CS,向对手的方向射出三发BR,如果输入方向会作出不同方向的位移并进行BR三连射

输入左方向以外全部都向右移动并射击。

变形时不能射出通常时的1发Down的CS。


感觉上和F91的CS类似,枪口补正只有最初的一发有。

要注意移动中仍旧会持续消耗Boost槽,要小心不要被敌方乘隙进攻。

CS到结束前为止是不能被取消的,变形解除时的位移会使Boost槽效率更高,但是要注意落地硬直。


【变形特殊射击】德戴改【射出】

[弹数无限][属性:实弹][Down][Down值:5?][补正率:80%]

搭乘的德戴改向对手突进,变形解除。

可以取消变形主射。1发强制Down。

有觉醒中德戴改Hit→变形格斗2Hit才强制Down的说法。

判定较好,不论是迎击还是追击都可以使用。

必要时可以用作盾牌扔出去抵御一次攻击。

特殊武装


【特殊武装】复活

「まだ終わらんよ!(还没有结束呢!)」

自前作就有的复活系统。

我方剩余Cost在2000以下时百式被击破时就会发动,回复100耐久。

本作将特格换到后格上,在特格增加了的援护在复活后也能使用。

残血补正尚不明。

复活性能变化

  • 主射击的5发BR用完之后不能进行手动装填(但是觉醒依旧可以回复5发BR)。
  • CS也不能使用了。
  • 特殊射击的超级MEGA发射器变成头部巴尔干炮,弹数无限
  • 后格斗的跳斩变为NEXT的特格(旋转光束军刀的格斗反击武装)
  • BD格斗的撞击动作有所变化
  • 机动性降低(最大BD回数变成4回)
  • 有关变形的动作全部不能使用。

本作复活后能有4秒无法操作但是无敌的方法,但是发动条件依旧不明确。


【复活后后格斗】格斗反击

将大约4机距离的敌人麻痹并吹飞的格斗反击动作。

敌方机体中有尊者高达和X1改等有横鞭的机体时要灵活运用。

Down值可能在1.7左右。


【复活后特殊射击】头部巴尔干炮

[无限弹数][属性:实弹/硬直][Down值:1发/0.5][补正率:1发/95%]

复活后才能使用的头部巴尔干炮。最多可以进行10连射。

弹数是无限的。

巴尔干炮的Down值较高,10发全中敌方就会Down。


和复活前的取消路线一样,可以取消BR。

和TURN X在射角外射击时使用BR→BZ取消下落是一样的,本机在射角外使用BR(即向背后射击)→巴尔干炮取消的话可以自由落下。


对应虹SC特射,虹Step取消和青Step取消都对应消除上升惯性并下落。

觉醒技


超级MEGA发射器【连接梅塔斯】

和前作相同,连接梅塔斯并发射MEGA发射器。

到发射为止都装载有超级装甲。

属于非常实用的觉醒技的范畴。但是由于是完全足止,而且照射时间非常长,同时无法取消,使用的时机非常难控制。

由于A觉醒的觉醒时间少,可以用这个武装增加实际补正的时间。

和特射的超级MEGA发射器相同,可以用于阻隔,使队友在格斗时不必担心被Cut。

也可以用于追击,格斗Cut或是抓对方足止武装用。


在觉醒多变的本作中,还是推荐不要多用这个觉醒技,尽量以普通的BR进行追击,能够对局势有更大影响。

没有必中的把握的话,最好使用特射的超级MEGA发射器进行追击。

此时如果特射在回复中,也可以用觉醒技来应急。


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