机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段
(>为Step、≫为BD、→为直接取消)
炽天使高达II合体时
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR≫BR≫BR | 168 | 基本 |
BR≫BR→N射击派生2hit | 180 | 爪建议在第1发时取消射出、射击派生1Hit时158 |
BR≫副射 | 170 | 节约主射 |
BR→副射 | 142 | 自卫重点 |
BR≫BR≫特射1hit | 172 | 伤害为计算值 |
BR≫特射2hit | 188 | 输入太迟会被盾防。不确定? |
BR→特射2hit | 152 | 可用来自卫。特射1Hit停止时122伤害+麻痹、想拉开距离时用。 |
BR→特射1hit>>BR | 162 | 伤害略增、在地上用↑的1hit停止时麻痹会很短 |
BR≫N射击派生2hit | 147? | 爪射击同时Hit时158 |
BR≫BR≫后格 | 164 | 近距离BR节约连 |
BR≫后>BR | 168 | 比↑难接但成功的话拉开的距离更多 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特射1hit≫BR≫BR | 194 | 安定增加伤害 |
特射1hit≫后>BR | 194 | 和BR≫后>BR一样的作用 |
特射1hit≫副射 | 186 | 没必要用 |
特射1hit≫N出完≫BR | 218 | 合体时最高伤害。只能在极近距离实用,格斗推荐横输入 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N出完≫BR≫BR | 194 | 伤害虽高但不是能主动使用的类型 |
N射击派生1hit≫BR≫BR | 159 | |
N射击派生2hit≫BR | 147 | 强制Down。射击派生同时HIT时158 |
后>后>后 | 168 | 画面端限定。捏他连 |
后>BR | 134 | 连段用前Step |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后>BR≫BR | 179 | 前Step推荐 |
炽天使高达II分离时
分离时的N格和横格到第2段为止的伤害补正都是相同的,想用轮摆式位移增加伤害时用N格,想绕枪时用横格。
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR(炽天使BR追击)≫BR | 168 | 强制Down |
BR≫BR≫BD格 | 170 | 伤害略增+节约。炽天使BR命中的话就可以不用第二发BR |
BR≫N特射 | 182 | 强制Down。高伤 |
BR≫输入方向特射2hit | 176 | 强制Down |
BR≫NN→轮摆4回→前 | 219 | BR始动轮摆连。伤害一般 |
BR≫横NN | 189 | 强制Down |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射爆炸→(≫)横N>BR | 181 | BR用后虹接、挑空Down |
副射爆炸→副射爆炸≫BR | 160 | 远距离长时间拘束 |
副射爆炸≫BR≫BR | 166 | |
副射爆炸→(特格)→N特射 | 175 | |
副射1hit≫(N)N轮摆23回→前 | 332? | |
副射1hit≫横N→副射1hit≫横N→副射爆炸 | 173 | |
副射1hit≫BR→副射爆炸→BR | 141 | 拘束时间较长 |
副射1hit≫BR≫BR(セラヴィーBR追撃) | 150 | 能直接打死的情况下 |
副射1hit≫BR≫BR→副射爆炸 | 148 | 在不能格斗的情况下像拘束时 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
输入方向特射1hit≫BR≫BR | 184 | 最后的BR用输入方向特射也是同伤害 |
N特射≫BD格 | ??? | Down前瞬间使用增加伤害,但是过早的话伤害反而会下降 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NNN | 220 | 基本 |
NN>NN前 | 222 | 伤害稍多+吹飞 |
NN>NN後 | 219 | |
NN>NN→轮摆4回→前 | 245 | 伤害足够 |
NN>NN→副射 | 213 | 放置连 |
NN>横NN | 220 | 伤害和N格一样 |
NN後→副射爆炸 | 207 | 能快速拘束但伤害较低 |
NN→副射1Hit→NN→副射爆炸 | 200 | 想把副射用完时 |
NN→副射爆炸≫副射爆炸 | 193 | 放置连。比↓的拘束时间长 |
NN→副射爆炸≫N特射 | 193 | 放置连。没副射时 |
NN→副射1hit≫横N→副射爆炸 | 200 | 拘束连。拘束中顺便回BOOST |
NN→轮摆4回>NN前 | 270 | 强制Down |
NN→轮摆14回→前 | 338 | 最高伤 |
NN→轮摆14回→副射爆炸 | 333 | 伤害比上面的低但是能拘束 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横N>横NN | 218 | |
横N>横N→副射爆炸 | 213 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>前>前 | 185 | 画面端限定 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后>后>后 | 185 | CUT+挑空 |
后>后>副射 | 193 | 拟似放置连 |
后≫BD格 | 145 | 挑空+大吹飞 |
后→副射 | 100 | 挑空+放置 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格≫BD格≫BD格 | 204 | 非觉醒时版边限定 |
BD格≫NNN | 215 | 版边限定。用前BD接? |
BD格→副射爆炸≫BR | 189 | 需要将炽天使设置在BD格打飞的方向 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR≫NN→轮摆7回→前 | 233 | 觉醒中BR始动最高伤 |
BD格≫BD格≫BD格 | ??? | 在版中也能接上 |
NN→轮摆17回→前 | 350 | 覚醒中最高伤。有根性补正时能更高 |
战术
战术
通常时是射击机,分离时是特殊全方位攻击机的半换装机。
想象成NEXT的德天使加上了全方位攻击武装会比较容易懂吧。
队友是3000机的情况占多数,但非常害怕CO的机体。
所以通常时专注无被弹的立回会比较安定。
也因此在分离时不尽量多取伤害的话会非常不利。
通常时用主射副射格斗进行援护。
使用主射时尽量在格斗后使用让双手也做点事吧。
可以在绿锁使用格斗进入红锁后BR,或者在红锁使用格斗退到安全地带绿锁再使用BR。
战况轻松的话可以在最远红锁圈行动但风险很大。使用副射时要怀着必中的觉悟使用。
在终盘队友被追时特射也能发挥效果。
通常时没有冒险的话,就在分离时积极战斗吧。
满效率活用全武装,有机会能使用格斗的话就再好不过了。
炽天使突击完全无诱导,只会直接冲向对手的所在地,有时比起只突进1次不如连续突进2次会比较好。
副射本身不仅也有攻击力,还能接近敌人,就结果来说特射的命中率会非常高。
只是让副射接近,在BR命中后使用副射拘束可是可以的。
拘束时间虽然不是华萨哥特格那么长,但有时爆炸后能再一次拘束。
这时可以做到其他机体都做不到的超长时间拘束。
所以让炽天使对付一个敌人,本体和队友一起追击敌方队友也可以考虑。
当然使用特射来增加伤害也是可以的。
对手从炽天使身边逃开的话,不要勉强使用特射,多用主射的事故率比较高。
也就是说副射两次后用特格设置,之后一边主射一边逃再用特射掩护着地是安定的行动。
有机会的话直接用特射狙击也可以。 另外N格左右派生是特殊硬直,想用觉醒技可以在放生后一口气打死敌人。
要确实抓住每一个机会。
不管哪个形态都不能浪费BR,合体时先使用格斗,分离时用副射特格做铺垫等,
照射系武装尽量在有十足的把握时使用吧。
最大的问题是格斗迎击方法,本机的格斗迎击非常痛苦。
通常时主射→副射是最安定的行动。
特射也不是不能用,但成功一次的话第2次对方就会用射击起手,非常不安定。
N格斗的攻击也因为迟缓而不安定,后格斗的判定偏弱也不安定。
但在没有副射时也只能直接出后格,或者主射→特射、主射→N格斗→盾几种选择。
如果用主射→N格斗→盾时主射或格斗击中的话则用主射追击。都被看破的话只能用特射或后格挣扎了。
和其他机体同样,用上升和惯性跳也不是逃不掉,但在近距离这么做的话会被非常轻松的抓住。
分离时活用机动力逃跑是基本,这时用上升也能比较安定的逃走。
或者用特格后特射也能安定的自我CUT,让炽天使保护自己吧。
视情况可以用N特射取大伤害。
当然会有风险,需要注意。
总之把通常时逃走,分离时进攻的思路牢牢记住吧。
考察
队友考察
比前作的分离时间增加,行动方便了不少。
不过就算如此分离的时机,合体时的援护、如何运用有误射危险的炽天使等,如何连携还是要和队友好好计划下。
因为是重视连携的射击机,比起随机更面向固定。
VS对策
一句话总结就是“在合体时进攻”。
合体时的疗天使机动力低没有格斗,相当不擅长接近战。
在没有生命线副射后就是机会,就算对2000机都会陷入相当不利的战斗。
另外因为没有格斗就算接近也不会被疗天使打多少伤害,注意两种照射然后快速接近是上策。
特别是看到CO的疗天使时不要放过一口气进攻吧。
但在6/25的升级后机动力上升,复归后也能立即分离了。
因此“看到CO的疗天使时狠狠进攻就是正义”也变得不那么绝对了。
视情况而言也要选择进攻敌方队友。
而在分离时也只有2500万能机的平均水准,用普通的对策法就可以。
但是因为有可以随时操作的援护所以能做到其他机体做不到的事。
首先是把炽天使送上前线本体在安全范围初攻击。
炽天使有独立的红锁就算本体在相当后方也能好好的攻击。
在视野外的照射偷袭也相当可怕,一瞬就会被夺走200以上。
另一种就是和炽天使一起布弹幕,这时还要注意旋转照射。
旋转照射不会击中疗天使,可以将照射做墙壁来防近身。
时常注意炽天使的位置,预判疗天使想发出什么指令并对应吧。
基本火力还是偏低,用被打的话就打回来的感觉上吧。
最后要注意的是分离时的拟似单挑。
虽然上面说了火力低,但轮摆式位移在没有阻碍的情况下就算非觉醒都能打出300以上的伤害。
被格斗的话立即通知队友,就算不能命中使用牵制射击或让警报变红结果都会大不同。
机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载