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独角兽高达 机体介绍&射击武装解说 NT-D模式介绍&射击武装解说
独角兽高达格斗解说 NT-D模式格斗解说
独角兽高达连段介绍&战术 NT-D模式连段介绍&战术

格斗

判定都不怎么样但是伤害都非常优秀。

只要有时间进行连招就可以造成高伤害,若要被CUT的话就使用BD格或者援护主射落地收尾来逃离,连招的自由度很高。


【通常格斗】斩击

斩击→斩击→斩击→上挑→×字斩。

用光束旋棍进行的多段连续斩。

只有最后段的×字斩是多段HIT并有视点变更,所以可以对应换锁防CUT。

动作时间比较长,不要期待有什么CUT耐性。

根据情况可以用上述的BD格或者援护主射落地来加强防CUT耐性。

有着非常优秀的伤害,在BD格后尽量选择接这套格斗的连招。

觉醒时动作的高速化导致第四段只有1HIT,B觉的话打完也只有237的低伤害。

1到2段可以用钱后横格取消,3、4段可以接副射派生。

【通常格斗】 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斩击
斩击
45(90%)
81(80%)
45(-10%)
40(-10%)
1.0
1.7
1.0
0.7
硬直
硬直
┗2段目 斩击
斩击
113(72%)
142(64%)
40(-8%)
40(-8%)
1.8
2.0
0.1
0.2
硬直
硬直
┗3段目 回旋斩
回旋斩
169(58%)
194(52%)
42(-6%)
42(-6%)
2.2
2.4
0.2
0.2
硬直
硬直
  ┗4段目 上挑 205(46%) 10(-3%)×2 2.9 0.2×2 DOWN
   ┗5段目 ×字斩 240(34%) 20(-3%)×4 4.1 0.3×4 特殊DOWN

【前格斗】突刺

突刺→突刺→突刺。

光束旋棍的3连突刺攻击。

判定不差但是几乎没有突进距离,前方向直线的格斗有出色的BD格所以基本上不会有前格出场的机会。

比横格结束的速度快是优点,可以利用在连招中。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 82(80%) 43(-10%)×2 2.0 1.0×2 硬直
┗2段目 突刺 146(65%) 28(-5%)×3 2.3 0.1×3 DOWN
 ┗3段目 突刺 196(53%) 20(-3%)×4 3.1 0.2×4 DOWN

【横格斗】×字斩

逆×字斩→×字斩→上挑

交叉手臂的状态接近对方进行斩击,本机主力格斗之一。

再现第三话削安基佬人棍时的场景。

光束军刀的攻击范围较大并且绕枪和突进性能都不错。

因BD格是直线方向的移动容易被打,所以在判断对方会进行射击反击,或者有高度差时可以选择使用。

判定不怎么样所以在遇到有强判定格斗的对手时需要谨慎使用。

与其和对手进行对虹战不如选择用特格来更稳妥地迎击。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 逆×字斩 80(80%) 42(-10%)×2 1.8 0.9×2 DOWN
┗2段目 ×字斩 141(64%) 20(-4%)×4 2.2 0.1×4 DOWN
 ┗3段目 上挑 199(52%) 90(-12%) 3.2 1 特殊DOWN

【后格斗】上挑

使用右腕的光束旋棍从坐下向上挑高,普通的多段HIT攻击。

可以用特格特射直接取消。

可以用BD格起手还是尽量用BD格起手。

补正率,DOWN的特性等方面都被BD格盖过,所以后格的出场机会不多。

要说的话,从N格的1、2段中直接取消出后格再连招来减少连段时间是后格的主要用法。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑 92(82%) 48(-9%)×2 1.8 0.9×2 DOWN

【BD格斗】突进斩

受身不可DOWN的突进斩。

将敌人回旋挑空。

神速的突进速度是最大优势。

补正率也很好,不管是起手接连招还是单纯用来收尾将对方打高都是很优秀的格斗。

只是接招时需要注意时机的把握,漏掉下落中敌机的情况常有发生。

同时也需要注意高低差,应该熟练使用来把握好能否命中的感觉。

挑空的方向和前作相同,因为只是将对手打飞而自机不会上升,所以需要在虹后上升高度再接格斗。

觉醒时BD格会变为6段HIT,B觉时的伤害变为102。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩 86(85%) 18(-3%)×5 1.5 0.3×5 特殊DOWN

觉醒技

「ガンダム! 俺に力を貸せ…!」

和独角兽模式相同的觉醒技,请参照独角兽高达觉醒技

在NT-D模式中使用的话会恢复NT-D武装槽到100。

虽然不会恢复其他武装但是可以延长NT-D的使用时间。

和前作相同可以在BD格后接觉醒技,相比前作时机的把握上有所放松,即使慢一拍使用也来得及。

NT-D和觉醒效果增加的红锁距离可以使诱导性能出色的觉醒技有可能直接命中。


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