機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
連段
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
主射≫主射 | 192 | 將敵人打飛後,連射便能穩定接上。不可濫用。倒地追擊的話威力138 |
主射≫副射≫主射 | 204 | 不穩定,不過也不是不能用 |
副射≫主射 | 156 | 麻痹時間短。對空的話稍微猶豫一會就可能打空。對地的話能穩定接上 |
副射≫主射≫主射 | 204 | 確定副射打中上方的敵人的時候 |
特格≫主射 | ||
特射≫主射 | ||
特射≫副射 | 確認特射hit後也來得及接,放置連段 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
NN>NNN>主射 | 233 | 跟前作沒區別 |
NN>NN>副射≫主射 | 多少能拖延一些時間 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
橫>主射 | 156 | 重視cut耐性 |
橫N>主射 | 196 | 前虹接的話,能把敵人打飛到超高空 |
橫>NNN>主射 | 226 | |
橫N>NNN>主射 | 232 | |
橫N>橫N>主射 | 223 | |
橫N>副射→特格 | 204 | 主射打光的時候 |
橫N>(N)NN>後≫主射 | ??? | 橫格打完後前虹。漏連連段。推薦在版邊接。幾乎沒有實用性的的最高傷連段 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
後→副射→特格 | ??? | 空槽時 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
覺醒技≫主射 | A284/B??? | 覺醒時的主力 |
覺醒技≫NNN | ??? |
戰術
和前作一樣,身為炮擊機,主要的工作就是在後方炮轟敵人。
格鬥水準足以用於自衛,該出格的時候就要出。
另外主射的發生回到了以前的水準,因此自衛力變得比以往更高。
覺醒方面,想一發逆轉的話就選A覺;想慢慢進攻的話就選安定感十足的B覺。
考慮到機體特性,B覺更為推薦。
覺醒技硬直短,和A覺相性好——或者不如說這個才是A覺的重點。
格鬥的延伸和突進速度雖然有提高,但本來格鬥性能就只有萬能機水準,而且即便格鬥打中了,也沒有萬能機程度的回報。
B覺的話,則能極大地活用藍STEP。全部射擊武裝都不能移動開火=全部射擊武裝都能藍STEP。
本機受藍STEP的恩惠,在所有機體中都是頂級的。可以稱為2000版的TURN A吧。
隊友考察
打前衛果然還是勉強,不過只要和隊友步調一致的話,也可以一定程度地靠前。 打後衛的話,多數武裝都能大放異彩。不論和誰組,都能充分發揮。
COST3000
最理想的隊友。能完美彌補本機不足的瞬間火力。
雖然把這三機列到了一起,但和不同的機體組隊時,本機立回都會有若干變化。
如果隊友是尊者高達,那麼就製造射線,方便尊者將戰線壓前。
如果隊友是00Q,那麼就攻擊00Q沒有盯着的敵人。
如果隊友是TURN A,那麼就兩機一起行動,慢慢壓前進攻為好。
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