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格鬥武裝
萬能機級別的格鬥性能。
或者應該這麼說,本機的格鬥不是叫「停留在萬能機級別」,而是「考慮到射擊能力的話,有萬能機級別的格鬥,那是相當破格的性能」。
總之就是這麼回事:一般來說射擊機的格鬥性能都不好,而這台露娜渣古在保有高性能射擊的同時,還具備高性能格鬥(以射擊機來說)。當然,不可過信。
雖然自己主動出格的話是錯的,但考慮到和其他射擊機不同,本機有一定的虹戰能力,所以該出格的時候還是要出。
而且還有強判定的後格鬥,所以要根據狀況,決定到底是靠射擊迎擊,還是用格鬥反擊。。
【通常格鬥】光束斧頭
使用光束斧頭攻擊。攻擊動作相當遲緩。
打完一套後前虹,能穩定接上主射。
發生、判定大概是普通~略強的程度。能一邊倒地擊潰一些弱判定的格鬥,有時真的要懷疑這是不是萬能機程度的格鬥。
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斬擊 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | |
┗第2段 | 反手斬 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 2 | |
┗第3段 | 上挑 | 169?(53%) | 28?(-4%)×3? | 3未滿 | 0.3×3? |
【前格鬥】上挑
常見的將對手挑上天的單發格鬥。
一般來說前格都是強判定,不過在本機的格鬥中,強判定角色由後格擔任。
相反的,一般來說上挑的格鬥都是後格,而在本機中卻是前格。
單發威力略低,可以的話最好接N格,然後主射收尾。
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑 | 64(%) | (-%)×? |
【橫格鬥】橫掃→上挑
打完一套後,橫/後虹,能穩定接上主射。
如果前虹的話,看敵人會變成绿LOCK,接主射需要掌握時機,但如果成功的話,會將敵人打飛很高,然後強制倒地。
判定普通,和強判定格鬥對拼的話會輸。
橫格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 橫掃 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 上挑 | 119(64%) | 38×2(-8%×2%) | 2.3 | 0.3×2 | 倒地 |
【後格鬥】肩盾撞擊
判定非常強,不過發生一般。在露娜渣古的格鬥中屬於延伸好的類型。
命中後能用副射•特格取消,不過接副射需要掌握時機,否則會打空(最速接的話能穩定接上),因此接特格比較無責任。
和主射、特格並列為迎擊格鬥的關鍵。什麼時候選用什麼武裝迎擊,要根據狀況,瞬間做出判斷。
後格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 撞擊 | 80(%) | (-%) |
【BD格鬥】迴轉突擊
因為職責都被其他格鬥分走了,所以本格鬥在露娜渣古中顯得比較沒存在感。
而且也沒有提升CUT耐性或良校正率等附加價值,用於連段中也微妙。沒必要勉強用。
BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1hit | 迴轉突擊 | (%) | (-%) | |||
┗第2hit | 迴轉突擊 | (%) | (-%) | |||
┗第3hit | 迴轉突擊 | 102(%) | (-%) |
覺醒
覺醒技 脈衝高達 呼叫
和前作一樣,在自己右前方叫出脈衝,然後脈衝擺好對艦刀突擊。
突進速度、誘導都強,對上軸的話能輕鬆打中,就算對方在橫BD也能輕描淡寫的抓到。
性能非常優秀。在前作中,是否會被這招輕鬆打中,甚至成為了初學者畢業考試的衡量指標之一。
因為從露娜渣古覺醒開始,這一招就會被警戒,因此一般很難打中。但反過來說,偏射擊的萬能機覺醒,能夠吸引到如此的注意力,單是考慮這個就具有足夠的價值了。
面對有對策的敵人時很難打中,因此之前需要下許多功夫布局,如對手沒盯着自己的時候、躲在建築物之後放、先用特射和主射消耗對手氣槽等等。
如果敵人盾防了,那就和隊友一起,將盾防的敵人固定住,然後繞盾格鬥,這麼做也不錯。
和前作一樣,用主射打中脈衝的話,會引發小規模的核爆。校正率大概是50%的樣子。
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