机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 驾驶员:露娜玛利亚•霍克 COST:2000 耐久力:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 双头犬·光束炮 | 3 | 120 | 本机的生命线。弹数不多,不要滥射 |
CS | 双头犬【照射】 | - | 231 | 本作中改成带惯性。用途多种多样,如拖动扫射、放置造事故、抓落地、CUT |
副射击 | 光束斧【投掷】 | 1 | 60 | 沙扎比的后格的强化版。强麻痹 |
特殊射击 | 扎古幻影·焰 呼出 |
2 | 本作中改成带惯性。打完后回复,需时30秒 | |
特殊格斗 | 手榴弹【4发】 | 2 | 投掷轨道会因输入的方向而变化。强麻痹 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束斧 | NNN | 169 | 唯一的三段格斗 |
前格斗 | 上挑 | 前 | 64 | 无法受身的倒地属性攻击 |
横格斗 | 横扫→上挑 | 横N | 119 | 有绕枪的主力格斗 |
后格斗 | 肩盾撞击 | 后 | 80 | 判定相当强。可用于OH时的垂死挣扎、迎击格斗等 |
BD格斗 | 回转突击 | BD中前 | 102 | 手感不好 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
脉冲高达 呼出 | 格斗+射击+跳 同时按下 |
218(A) 197(B) |
强麻痹 |
解说&攻略
来自于『机动战士高达SEED DESTINY』、装备了炮战背包的扎古勇士,本作继续参战。
机体采用红色涂装,这是机师露娜玛利亚的专用色。本机一般简称为炮装扎古或者露娜扎古。
打了补丁之后,主射性能强化到了前作初期的程度;无论从好坏角度说,都要靠这武器,将其最大限度的发挥,应对战斗。
本机是偏射击的万能机,但绝不是只能在中距离战斗的机体,在近距离战斗中,也拥有许多强压要素,这是其他2000机没有的长处。
另外副射改成了斧头投掷,特格增加了许多取消路线,由此,本机也能做出高手向的动作了。
相反的,援护(B扎古幻影)由于弹数减少,略有削弱。
话虽如此,整体来看,本作中本机性能可说是历代最强。
格斗和往常一样,足够的强;再加上主射有着很强的枪口补正,在近距离战斗中,本机实际上比大半2000机厉害。
要说本机存在的问题,就是武装大多不适用于连射,以及继战能力意外的低。
而且『只有静止开火的武装』,如果对手冷静地逼过来,本机容易气槽不利。
总的来说,本机是典型的“比起逃跑,更擅长迎击”的机体。
说到弹幕的话,以射击机来讲不算厉害。不过每个射击武器都是以质量弥补数量的类型,另外还有无限弹的CS,倒也不算致命问题。
虽然没有BR,但在攻守两面,都有着许多只靠一个按键就能用出的强力攻击(或者说有许多凭直觉就能发挥的武装)。
考虑到这点,本机在2000COST中显得非常容易上手。
而且在官方网站中,本机也以2000COST的身份,被列入「如果迷惘的话就用这台机吧」的列表中。
战法的话,基本上是平时和队友保持步调一致,然后队友逼迫敌人耗槽,自己则抓那个敌人。算是好战版的力天使吧
若发现敌人追杀自己的话,就放特射,同时退后发射主射,便能简单的迎击。
如果对自己的回避和状况判断能力有自信,就可以持续上前用主射压制敌人。也就是说,本机还是一台在前线也能够活跃的全距离对应机体。
话虽如此,但本机的射击全会停下脚步,因此非常不擅长应付ABC披风/GN力场/FF护罩+格斗强压的战法,行动时一定要考虑到这些。
另外,本作中露娜玛利亚的头像、觉醒特写都有所改动。
和前作的区别
- 主射:回复速度由4秒1发变成4.5秒1发,发生•诱导恶化
- CS:扭曲拖动的性能上升
- 副射击:由手榴弹改成斧头投掷
- 特殊射击:弹数从3发变成2发
2012/4/26的补丁
- CS:枪口补正提高,带惯性,扭曲拖动幅度提高
- 副射击:发生变快
- 特殊射击:从无法回弹改成需40秒回弹
2012/7/26的补丁
- 主射:发生变快(前作的级别)
- 副射击:发生•弹速变快
- 特殊射击:回复速度由40秒变成30秒
取消路线
- 副射→特射•特格
- 特射→副射•特格
- 特格→副射•特射
射击武装
【主射】双头犬•光束炮
[威力120][常时回复][回复速度:4.5秒/1发][属性:光束/倒地][DOWN值:3.5][补正率60%]
高弹速•高诱导•高威力•高枪口补正•粗射线兼备的武装,本机的代名词。
停下脚步,发射倒地属性的光束。该武器在本作中也是立回的主轴。
虽然要停下脚步,但是射角很广,再加上发生回到了以前的水平,所以可以像前作那样,把敌人引过来,然后开火迎击。
子弹回复比前作慢,滥射的话立刻就会打光,要注意。
枪口补正维持原样,而发生得到强化,所谓的「命中时机」变多了;由此,本武装不仅可以用于抓落地和CUT,甚至可用于近距离的主动强压,运用方式可谓多种多样。
排除停下脚步这一点的话,是非常强力的武装,而且只需要人的一根手指就能用出,这无论从好坏角度说,都是炮装扎古的特长。
根据敌我位置,有时候「不抓落地硬直也能打中」。「蓝落地也能抓到」——做到这个的话,便代表着驾驭本武装了。
和前作相比,敌人被吹飞的轨迹有变化,因此对空2连主射变容易了。
如果自己站着地上,然后打中自己上方的敌人的话,便能稳定2连主射。
有机会就尽可能对空2连主射吧。
【CS】双头犬【照射】
[威力231][蓄力时间:2.5秒] [属性:照射光束/倒地][DOWN值: 0.25×20][补正率: 10%(-5%×20)]
拖动扭曲幅度很大的照射光束。发生和枪口补正好,照射时间也长,因此除了直接命中外,还能有射线放置造事故的用法。
CUT•抓敌人空槽或不小心的落地•射线放置造事故•扭曲拖动命中敌人——这些照射的基本要素,本CS都具备了。
回转率也好。
本武装虽然优秀,但过于固执使用的话也不好。要考虑主射的回弹,兼顾两者的平衡而使用。做到了这个才算是能独当一面了。
和前作相比,拖动扭曲的性能提高,再加上发射前带惯性,使用手感变得更好了。
适当的使用能带给敌人足够压力,该用的时候就用,掌握好节奏缓急,把握比赛吧。
【副射击】光束斧【投掷】
[威力60][打完回复][回复速度:5秒/1发][属性:实弹/强麻痹][DOWN值:0.5][补正率:80%]
带惯性、发生好,诱导也比BR强一些,攻击后的硬直也短。命中的话,敌人会被麻痹1秒,然后倒地。
回弹虽然绝不算快,但如果有余裕的话,不要只拿来迎击,平时也丢几下,这样能够节约主射。
因为主射十分引人注目,如果敌人的注意力都放在主射上,那这武器就能时不时打中敌人。
能用特射•特格取消。
有报告指出,朝着展开援护的THE•O投掷的话,会出现斧头打中援护,而THE•O本体却被麻痹的情况。
也许是麻痹的判定范围比斧头本身大?(需要验证)
【特殊射击】扎古幻影•焰 呼出
[打完回复][回复速度:30秒/2发][属性:援护/实弹/倒地][DOWN值:1发0.5?][补正率:?%]
「お姉ちゃん!!今援護が行ったよ!!(姐姐!援护现在就来了!)」
叫出雷驾驶的扎古幻影•焰,发射复数的导弹。
导弹的诱导比前作差,弹数也从3降到2。可说是露娜扎古唯一弱化的武装吧(其他全是强化)。
虽然由于主射的迎击能力提高,导致不是那么依赖本武装了。但身为迎击关键的本武装弱化了,果然还是很伤。
能用副射•特格取消。
虽然回转率本身降低了,但是因为能回弹了,所以如果打剩一发的话,就赶紧用掉为好。
不觉醒的话大致能回复2次,加上觉醒的话,理想状况下一场比赛大概能用8次。
当然,在自卫中活用取消路线,制造自我打断——这种用法也不是不行。
作为弹幕来说,虽然诱导变差,但偷袭能力依然很高;即便偷袭没成功,也能强迫对手SC,考虑到这点,本武装仍然强力。
被击落前一定不能留着援护不用,哪怕随手放出都比留着援护被击落好。
【特殊格斗】手榴弹【4发】
[打完回复][回复速度:3秒/2发][属性:实弹/爆风] [2秒燃烧麻痹→倒地] [DOWN值:][补正率:%]
「私、射击苦手なのよねぇ~(我、不擅长射击呢~)」
投出4发手榴弹。和前作一样,能通过输入方向,调节投掷距离。俗称"圆筒状鱼糕"。
打完子弹后回复,回复时间大概4秒,因此回转率很好。所以如果丢了1次手榴弹的话,就马上丢第2次吧。
要时常保证能投掷2次。
命中范围的判定意外的大,将敌人尽可能的引过来,然后投掷,时不时能中。
由于其广范围的特性,压起身十分有效,特别是面对地走机时,能给予对方强大的压力。
发生慢,投掷轨道也是抛物线,用起来比较别扭,但能熟练驾驭的话,就是十分有趣的武装。
能发挥出跟其他射击不同的压力。
仅仅是不断扔这个,格斗机就变得较难接近,因此牵制时扔一下也不错。
能用副射•特射取消。
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