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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

炮装强袭武装&连段&战术

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强袭高达.png 强袭高达综合介绍&战术 剑装强袭武装&连段&战术
空装强袭格斗&射击解说 炮装强袭武装&连段&战术
空装强袭连段&战术 强袭IWSP武装 连段&战术
正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE  驾驶员:基拉•大和
COST:2000  耐久力:600(共通)  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 炎神 2 110 光束炮
CS 炎神(照射) 22~241
格斗 导弹 6 106(59/1hit) 近距离打不中人
副射击 巴尔干 85 5~54 头部巴尔干。最大15连射
特殊格斗 肩部对舰巴尔干 和副射共用弹数 6~106 最大20连射
特殊射击 换装 - - N特射…空装
右特射…剑装
后特射…I.W.S.P.(武器槽弹数100时)
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
强袭高达换装连击 格斗+射击+跳 (A)274
(B)245
详细请参考觉醒技

解说&攻略

强袭的炮击特化形态。

因为要和其他形态瓜分一台2000机的性能,红锁以炮击机来说较短,机动力也比其他形态来得低。

另外除了觉醒技,本形态完全没有任何格斗,弹药回复速度也不好,严禁长时间停留在这个形态。


但因为武装多数都很优秀,打算弥补其他形态的不足时,可以积极使用本形态。

特别是本作追加了关于射击武装的取消路线,某种程度上掩盖了红锁的不足。

在本作中,非当前形态下的武装,其弹数也会回复。本形态因此最为受益。


201312/18补丁的变动之处

红锁距离:变得跟I.W.S.P一样长

特殊格斗:变得像是副射的强化版。没有NEXT那样的下落。另外仍然是静止开火。

射击CS:变得容易扭曲拖动了。照射时间也有增加、

射击武装


【主射】炎神

[威力:110][常时回复][回复速度:6秒/1发][属性:光束/倒地][DOWN值:4.0][补正率:60%]

发射倒地属性的粗光束。发生、诱导良好。

本作可在副射或特格后直接取消使用,因此能发挥出超过红锁的实际射程,这是本武器最大的进步之处。

缺点是回复速度很慢,和前作一样是6秒才回复1发。


本作开始带若干惯性,可以做到滑动开火。

在本作中,非当前形态下的武装弹数也会回复、主射→换装的使用机会变多了。


【CS】炎神(照射)

[威力:22~241][蓄力时间:3秒][属性:照射光束/倒地][DOWN值:5.0(0.25×20)][补正率:10%(-5%×20)]

发射照射光束。和前作一样,发生以照射系武器来说,算是较快。

红锁距离内的话,可以抓到敌人的OH落地。


由于炮装的性质,CS的主要使用方法,是在远距离(绿锁)发射造事故,或是指东打西(瞄着敌人A,实际上

在计算发生和移动的偏差,让敌人B中弹)。

并不是直接瞄准,而是将射线置于战场中,等敌人撞上去——大概这种感觉。

不过如果过于执着事故CS的话,容易变空气,要注意一下。


和前作相比,光束扭曲拖动的能力有所提高。不过话虽如此,使用方法和以前还是没什么变化。


【格斗】炮击管

[威力:59~106][打完回复][回复速度:5秒/6发][属性:实弹/硬直][ DOWN值:1发/1.5(1.0/0.5)][补正率:1发/80%]

发射2发导弹。诱导良好。

和主射一样,可以做到滑动开火。

先不说实用性,第1发之后可以用特格取消。


【副射击】豪猪阵

[威力:5~54][打完回复][回复速度:5秒/85发][属性:实弹/硬直][ DOWN值:1hit/0.2?][补正率:1hit/95%?]

和空装、剑装的副射性能一样。

不过炮装并不和它们共用弹数。

有空闲的话就撒撒弹幕吧。


因为本作SC的强化,本武装的性能也可以认为得到了提高。

能熟练掌握的话是非常方便的武装。但比较遗憾的是,因为本形态常态下没有格斗,所以不容易让机体正面

朝向敌人。


无法用换装取消(虽说空装、剑装的副射也一样)。

但可以用主射取消。用于节约气槽、追击从红锁逃到绿锁的敌人时,非常有效。


【特殊格斗】肩部对舰巴尔干

[威力:6~106][打完回复][回复速度:5秒/85发][属性:实弹/硬直][ DOWN值:1hit/0.2?][补正率:1hit/95%?]

在空中开火也无法下落的肩部巴尔干(虽然上上作开始就这样了)。不过在本作中也可以做到滑动开火。

…但是,会停下脚步,诱导也微妙,全弹打中也只是出硬直——这些方面也和以前一样。


虽然在蓄CS时只能用格斗和特格,但这两个武器,都没到勉强消耗自己的气槽也要使用的程度。

可以用换装、主射取消。

由此可以做到格斗→特格→主射的取消连射。除了0气槽时也能张开弹幕以外,在追击从红锁逃到绿锁的敌人

时也非常有效。

但自机静止的时间也长,要看情况使用。

更有,如果用格斗→特格→主射→CSC3次取消连射的话,可以弄出所谓的“炮装强袭全炮发射”,不过实用

性全无。


系统调整后,子弹诱导有所上升,射程也变为无限。


【特殊射击】更换强袭背包

[回复速度:15秒(仅限IWSP)][冷却时间:15秒][属性:换装]

  • N特射:空装强袭
  • 右特射:剑装强袭
  • 后特射:强袭I.W.S.P.(仅限I.W.S.P.的武器槽为100的时候)

觉醒技

详情请参考觉醒技

觉醒技中会使用炎神进行0距离射击,但不会消费炮装主射的弹药。

「炮装强袭没有格斗」——敌人如果抱着如此大意的想法的话,接近后让他大吃一惊也不是不可能。

不过话说回来,出现「炮装接近敌人」+「炮装觉醒中」这种状况反而更奇怪……

连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

主射起手
连段 伤害 备注
主射≫主射176敌人在自己上空的时候
主射≫射CSSecond Impact
副射起手
连段 伤害 备注
副射≫主射
副射≫射CSSecond Impact
N格起手
连段 伤害 备注
N2发≫N2发
N2发≫主射172
N2发→射CS184
特格起手
连段 伤害 备注
特格→主射
特格→射CS

战术


战术

炮击支援主要由这个形态负责。

主要工作是和队友双锁敌人,靠弹幕将敌人逼到OH,然后抓硬直;以及攻击正在救机的敌队友。


基本战斗风格,是对着没锁定自己的敌人,发射导弹或是撒巴尔干,打出硬直的话就接主射打DOWN。

可以的话,尽量保持在红锁边缘距离进行立回。

因为各个射击武装的节奏都有区别,将这些武装分别撒出的话,在弹幕中能起到很大作用。

还有,CS基本上是为了造事故。不过如果利用其发生快的特点,可以在对方使用照射时,用这个照射来反

击。

通过预测敌人的位置和战局,将射线置于战场中造事故,即便打不中人也可以限制敌人的移动,或是分散敌

人的锁定目标。使用方法多种多样。


不过,由于生存力低,长时间停留在这个形态是自杀行为。

与其把本形态当作一个换装,还不如当成是射击武装的武器库,发射后立刻换回空装or剑装——这样做更

好。

好好地看雷达,在队友离得很远或是自己被敌人追杀的时候,要创造出一个能确保安全换装的环境。


原则上来说,被敌人盯上的话,就不要换装成这个形态。

如果在这个形态真的被敌人盯上,就要赶紧换装。不然的话,由于恶劣的机动力,最糟糕时可能会什么都做

不了就被击落。

特别是换I.W.S.P.的时候,一定要在别的形态换,而不是在本形态换。

否则就有可能会陷入“I.W.S.P.格得正欢,之后一个虹STEP,却发现换装时间已到,结果在敌人面前强制换

回炮装”这种绝望的状况。


因为是在特定情况下能非常活跃 (不如说只能在特定情况下活跃)的形态,其换装时机之难,仅次于

I.W.S.P.。

如果没有驾驭的自信,玩强袭时封印这个形态更稳定。但想用好强袭的话,请务必掌握这个形态。


队友考察

详情请见强袭高达队友考察


VS对策

以射击机来说红锁较短,即便是这个形态,也需要一定地向前。

主射回复时间长达6秒/1发,而且总弹数只有2,它甚至还是唯一的迎击武装。

确认主射弹数耗尽的话,即便大胆地向炮装进攻,也很少会被迎击吧。

或者只在中距离不断地射BR,都能对炮装的行动作出相当程度的限制。


如果放置它的话,不仅意味着要承受主射•CS•格斗(导弹)等等棘手的武装,还会让对方争取到时间以回复

I.W.S.P.。

特别在本作中,由于主射能在巴尔干后直接取消使用,即便自己逃到绿锁,中弹的可能性也很高。

炮装的CS弹速高、枪口补正弱,但对方充分掌握了性能的话,会采用将射线置于战场的方式,让自己的队友

中弹。

而且对这个CS来说,这种射线放置战法,不管在红锁还是绿锁都无所谓。

若发现炮装躲在很远的距离外,那基本就可以认为它是打算使用射线放置式CS了。


格斗(导弹)诱导强,而且是呈抛物线发射,能抓到一些差劲的惯性跳。

这武器不在红锁内的话没法发挥作用,应对方法的话就是直接追杀炮装等等。


如果炮装利用它的长红锁(在强袭各形态中)不断撒巴尔干的话,会非常烦人。

再配合本作性能提高了的SC来使用,就可以做到回避•落地•撒弹幕三管齐下,非常棘手。

如果队友是智天使、露娜扎古、FA•ZZ高达、刹帝利这类机体,它们不是静止开火的武器多,就是行动迟缓,

或是体积庞大——总之都不擅长回避巴尔干。这时自己记得要帮助队友。

拉近距离的话,没有格斗的炮装便很难将正面转向它的敌人,这时巴尔干就无法发挥。可以说,追杀强袭这

行为本身,就可称为帮助队友吧。


如果自己的机体有防射击的武装,可以考虑一口气逼死炮装。


但是,追杀强袭的时候,不要给它换装的空隙。

确认炮装主射耗尽,冲上去追砍,结果对面换成了剑装……这可一点都不好笑。

正因为是各形态中追杀起来最容易的,追杀时反而更应该谨慎且大胆。


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