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沙扎比 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


格斗

总体来说,在偏射击万能机当中算是发生优秀。特别是以横格和BD格为主力格斗使用手感很好。

但是,本机无论射击和格斗,都缺乏如鞭子/单发down属性CS等常见的、组成高火力格斗连段部分的武器,所以连段总体伤害不高。

好在伴随着提升cost以后,格斗属性有所变化;同时增加了取消路线,动作整体高速化等良调整。在实战中抓到机会也要多多使用。


【通常格斗】 光束斧头

使用光束斧头形成的大型光剑,进行三段斩击。

招式延伸和突进速度都是万能机等级。打完一套动作较快,但整个过程自机都没什么位移,要小心敌方队友打断。第三段有视点变更。

在沙扎比的格斗当中威力较高。连接在格斗连段中的话,能有效提升输出效率。

另外只要不是在斜坡等地形的话,打完后最速前step能用BR追击打down。


在沙扎比的格斗里面判定很强,能一边倒地战胜前格和横格。

和BD格比较的话,在格斗距离比判定则胜出,但是发生不如,因此贴面距离对拼会不如BD格。

总的来说在拼格斗方面有着不错的性能。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
属性
1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 硬直
2段 横斩 121(65%) 70(-10%) 2.0(0.3) down
3段 下劈 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) down

【前格斗】 高踢腿

动作与前作一样的踢击。能用特射和后格斗取消,被击中的对手无法受身。

单发威力虽低,但能用特射取消,因此容易打down对手。

另外判定强,即使在空槽的时候,也能用取消路线强制打down是其魅力所在。

但是,发生较慢和延伸性能不佳,单独出的话并不好用。

动作 威力(补正率) DOWN值 属性
踢击 75(-20%) 1.7 沙尘down

【横格斗】右拳----踢击

基本性能跟前作一致,是格斗战中的主力。

有着一定的延伸、良好的绕枪,发生也优秀,同时没有视角变更,非常好用的格斗。

相对的,全套打完伤害很低。

第二段踢击追加了副射、特射等的取消路线。

另外,本作横格的打上效果改成半回转down(命中对手后对手以纵方向回转一圈,之后才能受身)。想要稳定追击上的话,用横虹step比较好。


前派生的话,会用盾牌前端突刺对手,然后放出飞弹。有视角变更。

本招动作时间稍长,但是威力不错。

另外飞弹的爆风会被射击罩系武装防御掉

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 右拳 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣2段 踢飞 121(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 半回转down
┗前派生1 盾前段突刺 97(70%) 40(-10%) 1.8 0.1 抓取
 ┗前派生2 飞弹 160(40%) 90(-30%) 3.8 2 受身不可down

【BD格斗】 光束军刀连击

双手持两把光束军刀,对对手连续劈击。

突进速度很快,威力、补正率也优秀,初段性能很好。

本作初段改成了沙尘down属性,在斜坡等地形使用时,不管是打完一套或者只出初段连其他连段,都比前作安定许多。

在前作基本是初段命中即取消,本作由于沙扎比格斗动作提速了,也能选择出完一套BD格。

同时,初段延伸性能提升,虽然没到海盗X1改的BD格那样夸张,但也有尊者前格的程度。

是奇袭、抓对手BD硬直的格斗主力。

补正率良好,用本格斗起手的话,能有效提升连段伤害。

由于沙扎比有火力不足的缺点,因此这招得好好利用。

A觉下的性能足以令人眼前一亮。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
属性
1段 1hit 斜斩 70(85%) 70(-15%) 1.7(1.7) 沙尘down
  2hit 连续斩击 81(80%) 12(-5%) 1.9(0.2) Down
  3hit 连续斩击 93(75%) 15(-5%) 2.1(0.2) Down
  4hit 连续斩击 107(70%) 18(-5%) 2.3(0.2) Down
  5hit 连续斩击 121(65%) 20(-5%) 2.5(0.2) Down
  6hit 连续斩击 138(60%) 25(-5%) 2.7(0.2) Down
  7hit 斩上 174(50%) 60(-10%) 3.7(1.0) Down


觉醒技

亚克西斯堕落

「アクシズ、行け! 忌まわしい记忆と共に!(去吧,亚克西斯!伴随着这令人忌讳的记忆!)」

视叫变更后,自身做出一个召唤的小动作,然后亚克西斯从空中落下,造成大爆炸。

爆炸的范围类似TA的核弹范围,直击的话伤害317?(觉醒种类未确认)。

如果发动时机体面前有障碍物的话,能取消视角变更。

爆风持续时间很长,因此对手不警戒的话,可以在打down后用于压起身。

相反的,由于范围太大了,刚刚一落后复归的队友会被爆风分隔,难以迅速调整我方阵型。

从召唤动作(手指向上)开始算,到亚克西斯落地位置大概有3秒以上的时间差?想直击对手相当困难。

另外,落下的位置是召唤出来时候,自己锁定的敌机位置,因此可以考虑利用来牵制绿锁时对手的距离?

一般用在自机觉醒时间剩下不多释放,用来制造事故。

如果对方选择盾防御,输入上方向浮游,便能破坏盾防、确实炸到对方,非常爽。

还有,如果砸到地图上的CPU战舰的话,爆风会把战舰炸飞一定距离。


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