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沙扎比 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:MSN-04 SAZABI      驾驶员:夏亚•阿兹纳布尔(U.C.0093)
Cost:3000  耐久力:670  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束散弹步枪 8 75 黄色的普通BR
CS 光束散弹步枪【扩散】 26~ 非足止性质的扩散光束散弹,发生很快,1hit出硬直。贴脸全中的话约120伤害+强制DOWN
副射击 浮游炮 6 27 强硬直。跟前作一样能脚不离地释放
特殊射击 米加粒子炮【照射】 1 239 发生很快的照射,比起前作照射范围增加&威力提升了。
特殊格斗 乍得 多加 呼出 1 50/6~30 邱尼和葵丝机呼出 追随型援护
后格斗 光束斧头【投掷】 65 命中对手强麻痹,用作取消的话威力40
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束斧头 NNN 173 大型光束军刀三段斩击
前格斗 高踢腿 75 1段可以追击的高踢
横格斗 右拳→踢击
派生 盾突+盾牌内置飞弹轰击
横N
横前
121
160
发生优秀的连击+踢飞,纵受身不可down
抓取后用飞弹轰倒
BD格斗 光束军刀连击 BD中前 174 延伸良好的光束军刀连击
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
阿克西斯陨落 射击格斗跳跃同时按 317(A)/300(B) 动作后召唤出亚克西斯落下轰炸(核爆型)

解说+攻略


来自于【机动战士高达 逆袭的夏亚】、由新吉恩总帅----凯斯帕尔•雷姆•戴肯(夏亚•阿兹纳布尔)驾驶的机体“沙扎比”,继续参战VS系列新作Full Boost。

机体Cost值升级到3000,终于跟老对手ν高达持平。

这也是自【联邦VS吉翁】以来,夏亚专用机再一次成为最高Cost;同时也是少见的、非高达系最高Cost值机体。


沙扎比是拥有BR、扩散散弹、照射、浮游等多彩的射击武器,格斗性能处于中等水平的偏射击向万能机。

虽然机体体型较大,但本就是卖点的机动力进一步强化,达到几乎感觉不出体型巨大带来的缺点的程度了。

不仅仅是单纯的BD速度,旋回,惯性等性能也非常优秀。尤其在配合下文所述的【CS调整落地能力】之后,获得了堪称是全机体中最顶级的机动能力。

速度非常优秀,优秀到会让人在换乘其他3000机时产生违和感。BD次数也比标准的稍多,有8-次。


由于拥有高机动性和能下落的CS,能轻易制造出气槽优势。

因此在1对1时,不论跟什么机体做对手,本机都能势均力敌,甚至压倒。这是本机的长处所在。

是擅长靠BR和格斗进行狗斗(即游戏的基本战法)的类型。

作为BR机来说,其基础性能可说是得到了彻底巩固吧。


虽然拥有丰富射击武装,但相反的,单一武装的性能,以3000来说略有不足,连段伤害也低。

因为本机是慢慢赚取伤害的类型,自己和同伴技术有欠缺的话,容易逐渐陷入不利。这算是弱点。

虽然沙扎比机动性优秀,擅长一对一,但如果自己随心所欲地行动的话,队友经常会先撑不住。什么时候进攻,什么时候后退,要根据当前情况来判断,这点非常重要。

由于自身拥有着优秀机动性和高回避力,武装也是全距离对应,前后卫切换也容易。

活用强势CS和机动性,扩大立回的可能性。好好驾驭的话,应该能实现【完全的作战】吧。


A觉醒:攻击力108%,防御力105%。

B觉醒:攻击力100%,防御力115%。

比起其他机体来说,觉醒时的防御补正较低,但速度增加的更多,也就是所谓的速度觉醒。可谓是十分符合赤色彗星的觉醒类型吧。

在前作的基础上追加了胜利pose

通常时改成双手持光束散弹步枪

召唤出援护的情况下跟前作一样是援护伴随的胜利pose

使用格斗胜利则是双手二刀流仁王立。

顺带一提,本机的选择画面姿势像是跟ν高达相呼应的。


2012年12月18日调整内容

  • 特殊射击威力214→239(1hit16→18)
  • 特殊格斗回弹时间20秒→15秒


取消路线一览

  • BR→副射,后格(斧头),特射,特格
  • 副射→斧头
  • 前格→特射,斧头
  • NN→特射
  • 横N→副射(仅限横N打中时),特射
  • BD格(任意段,包括打完后)→特射
  • 各种行动→CS(若在足止武装后出CS,直接下落着地回槽)

射击武装


【主射击】 光束散弹步枪

[常时回弹][回弹:3秒一发][属性:beam][硬直][down值:2][补正率:70%]

与前作相同的,硬直较少的黄色普通BR,能用副射,特射,特格,后格等取消。

由于本作中CS是主力,因此基本不用担心子弹会打完。


【射击CS】 光束散弹步枪(扩散)

[蓄力时间:1.5秒][属性:beam][硬直][down:6?][补正率:%]

重新采用了NEXT以前的霰弹枪,代替了前作的腹部扩散炮。本作中不会让机体停下脚步,也仍是主力武装。 

射角很广但枪口补正很弱。基本上是将散弹喷出,当作障碍那样干扰敌人。有效射程能延伸到红锁距离。

子弹的扩散过程为【集束弹飞出---集束弹消失---扩散弹广范围散开】,也就说,跟NEXT时代不同,并不是所有子弹都有着一样的弹道。

扩散弹擦中一发即出硬直,被命中一定hit数会强制打down。


另外,因为是CS,所有基本上能取消所有的行动。而只要取消后CS没有飘射,便能够自由落体,这是本武装的特性。

由于起格的瞬间,机体就会朝向敌人。因此,只要在格斗(包括后格斗)后取消使用,基本就能下落。

因为CS本身范围很广,而且不会让机体停下脚步,所以在同系武装里显得非常强力。

蓄力时间也只需1.5秒,立回自不用说,在格斗连段收尾时也应该积极使用。


在扩散弹散开的瞬间,敌人吃了full hit的话,可能会受到300以上的伤害。

也就是说,并不是从枪口出来的那瞬间,即便在格斗连段中贴脸射,也没有意义。到现在为止都没能找到再现方法。

另外,根据命中方式,有时候即便不是full hit,也能比平时打出更多的伤害(虽然不到300)。能感到有伤害浮动。

正常使用的话根本没法再现,实际上跟戈多拉坦的CS打出250类似,基本是半NETA性质。姑且记一下吧。

能在任意行动后自由落体,强行落地回槽——这是沙扎比最大的优势所在。因此无论如何都要掌握这个武装。


【副射击】 浮游炮

[常时回弹][回弹时间:3秒一发][属性:beam][强硬直][down值:0.9][补正率:90%]

从背后夹舱射出浮游炮,射出非常细的蓝色光束。

最大特征是跟前作同样,能站立在地面上释放,同时带有移动惯性。

总弹数较少,但是回转率相当优秀。


本作最大的强化点,在于浮游炮变成强硬直。因此追击变得更容易,整体的回报提高了。

浮游命中对手,然后队友补枪的例子也很多。

浮游在红锁范围的追尾性能优秀,而在绿锁也有相当的诱导,要活用快速回复的优势,积极撒浮游牵制对手。

浮游发射后的硬直也短,因此如果空槽被人盯上的话,可以选择用一发副射→盾的手法进行垂死挣扎。


但是,由于变成了强硬直,要小心别误伤队友。

尤其是队友准备跟对手打接近战的时候,误伤的话,很容易让队友吃上敌人一整套格斗连段……

话虽如此,这是不可抗力,真的发生了也没办法,想开点比较好。


【特殊射击】米加粒子炮(照射)

[用完回弹][回弹时间:10秒一发][属性:照射BEAM][down][down值:5.25(0.35*15)][补正率:70%(-2%*15)]

「终わりだ」

使用腹部米加粒子炮照射,特效大体上跟前作家用版差不多。但是本作的照射范围更大,更新后威力提升。

跟前作一样发生很快,但是枪口补正有点弱,上方倒是良好。

10秒回复一发,全中239伤害,武装回转率和伤害效率都相当不错。对于常时处于火力不足状态的沙扎比来说,是贵重的主力伤害源。


如果能直接开炮命中的话,能把握比赛的节奏。要充分利用机动力优势制造气槽有利的状况,然后强行让照射打中。

BR/浮游命中对手后也可以追击,不要放过敌人的破绽。

但因为本作沙扎比提升至最高cost,相比前作,更容易被对方双锁,在使用中要时刻记着“可能被对方队友打断”这点。


【特殊格斗】乍得.多加 呼出

[用完回弹][回弹时间:15秒一发][属性:援护/beam][硬直][down值:2.0/0.5(0.1*5)][补正率:80%/85%(-3%*5)]

「大佐を守ってあげるわ!」

召唤出邱尼和葵丝驾驶的两台乍得.多加。

性能大体基本跟前作一样。但是本作追加了【特格CSC】这样的立回移动技巧,因此经常也会留着弹数用于特格CSC。

再次输入特格,援护会稍微延迟射击。利用这个,能自己制造L字炮火。

BR飘射的话,输入特格会转入下落,这个跟前作一样。但是由于本作有CSC落下,因此没必要刻意去使用。

  • 援护CS取消(下落)

输入特格,然后在援护被召唤出来前瞬间,使用CS取消此动作。特格弹数不会消费,同时获得跟AMC一样的惯性着地。

特格经常在STEP后使用,因此这样使用该技巧的话,看上去就像是STEP后立马自由落体,同时发射CS。

输入的时机要求很严格,如果特格不是跟CS同时出的话,特格弹数就会消耗。


SC取消的时候召唤援护,就是所谓的滑动援护(具体操作参考小技巧一项),滑行时能输入8方向移动,但消费气槽较多。

这么做的话,能甩开诱导后下落,如果带方向输入的话,滑行距离会有大幅度变化,并且是【自身锁定对手距离为绿锁】仍可发动。

此技巧没有任何预备动作(包括故意起格等),因此非常强力。

另外滑行落下也可用于跟对手对轴的同时落下。

熟练掌握本技巧的话,沙扎比的生存能力会大大提升,需要花时间去练习。


【后格斗】光束斧头(投掷)

[弹数无限][属性:实弹][麻痹][down值:0.5?][补正率:70%]

跟前作一样,能无限使用的投掷斧,属性为实弹,命中后强麻痹(麻痹后倒地)。

和前作相比,增加了副射接斧头的取消路线。


诱导比一般BR强,但是发生、弹速都较慢。单独扔出来想命中有点困难。

好在命中后是强麻痹状态,因此后续追击时间较宽裕,也不用担心被对方反击。

本作中,后格最大的优势在于,自身一定会转向正前方,因此能配合CSC自由落体。是防抓落地的一个重要选择。

另外还可以配合主射副射等取消路线,来制造弹幕。如前作一样,能有效节省主射弹药。


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