机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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格鲁古古 卡多搭乘 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段[]

(>为STEP、≫为BD取消、→为直接取消)

射击起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR 137 连射DOWN。低威力也浪费弹数
BR→CS 135 用于节约BR
BR≫BR→CS 151 节约BR
BR≫BR→特射 143 使用BD取消的话155
BR≫BR≫特格 152 近距离限定
BR→特射≫BR 147 使用BD取消的话168
BR→特射≫特格 161 使用BD取消的话182
BR≫特格≫BR 163 近距离限定
BR≫特格≫特射 176 近距离限定
BR≫NN≫特格 187 打上
BR≫BD格 112 需要快速打DOWN的时候
特射≫特格≫BR 208
特射≫NNN 218
特射≫NN≫特格 232
特格≫特射≫特格 210 射击起手高火力,击中的话
特格→CS 174
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NN>特格 240 基本。高火力打上
NN>NN>特射 233 特格没有弹药的时候
NNN→CS 240 空槽连段。
NNN>特射 247 推荐前虹
NN>后>特格 229 打上
NN>特射>特格 237 基本2。脱离兼打上
横格起手
连段 伤害 备注
横→CS ??? 空槽连段。威力因横格的HIT数而变动
横初段>NNN>特射 249 前虹安定。高火力
横(2hit)>NNN>特射 253
横(3hit)>NNN>特射 257
横(4hit)>NNN>特射 ??? 因为N格终段为多段HIT所以请在全HIT前取消
横(3hit)>特射>>特格 204 重视防CUT耐性。打上
横(5hit)>特格>>特射 214
后格起手
连段 伤害 备注
后>特射>特格 224
后>NNN>特射 265
觉醒时
A觉/B觉
连段 伤害 备注
特射>>觉醒技 278/ 射击起手觉醒技。就算加入格斗也无法追加伤害
NNN>特射>觉醒技 304/ N格打完前前虹。需要输出的时候
横(2hit)>NN>特射>特格 246/ 高威力脱离连段。BD槽消耗量高
横(2hit)>后>觉醒技 294/ 横起手觉醒技。容易击中兼高威力,推荐使用
后(1hit)>>特格>>特射>>觉醒技 264/
特格>>特射>>觉醒技 252/
特格>>特射>>特格 227/

战术[]

拥有与夏亚格鲁古古相近性能的2000近距离万能机。

虽然说是万能机,但是因为继承了本家的夏亚机优秀的副射和特射,和元祖等万能机对比还是有所不同。


因为有高威力的特射和特格存在,不论是射击还是格斗起手,连段的威力都不会低。

以BR起手来打出普通的硬直,以特射来抓自由落下。

虽然格斗中的横格十分强力,但是用来强攻终究是做不到,请务必要注意。


相关于自卫方面,前格,副射,横格都十分游戏。

特别是前格,因为可以格射双防,所以用来垂死挣扎也是十分有用。


关于觉醒,虽然因为武装比较实用,配合觉醒技来打大输出也不是不行,然而这样会非常危险。

比起一波攻击型的觉醒,果然还是用来收尾的场合更多。


弱点跟前面所说的一样,本机的红锁较短,而很多时候又要担任后卫,所以十分的麻烦。

对比作为本家的夏亚机,因为废除了格CS,所以弹幕力下降了。

在绿锁范围,也因为没有了艾尔美斯,所以只能依靠BR和CS来制造事故。

当然,那样的话就会变成空气,所以请看准形式,该上就上,该跑就赶紧跑吧。


觉醒考察[]

A觉醒

攻击补正108% 防御补正80%

活用速度向上和BOOST槽回复的特点,若是想要大输出的话便可使用A觉。

原本就不赖的火力更上一层、加上觉醒技的话也可以做到大输出。

B觉醒

攻击补正100% 防御补正70%

拟补了红锁的缺陷,增加了安定性。

因为BR以外都是足止武装所以青虹也十分有用。

有了防御补正后作为后卫十分优秀。


僚机考察[]

虽然是擅长中近距离的机体、但是因为足止武装很多,所以队友以能够吸锁的为好。

3000COST[]

因为觉醒的关系所以大概是最适合的队友。


尊者高达

3000格斗机。因为对手会害怕被尊者近身,所以会有效的吸引火力。

和尊者协力追击敌人,利用特射狩猎自由落地,不断的积累输出。 好好利用特格打上特性来作追击也是可以的。

乱战的时候利用横格来自卫或者将对方卷进来也是不错的选择。


然而这样的组合对于尊者来说负担较大,因为射击援护比较薄弱了。

当然本机先落是严禁的。然而对不上前就没法有效输出的本机来说,冷静的射击战必定会招致苦战。

不过,因为尊者不论平时还是觉醒都有足够的爆发力,所以可以有效地拟补本机火力不足的缺点。

再生高达

拥有多种优秀的射击武装、自卫力极高,红锁也够长。

有着像G形态的副射,加农形态的N特射这类强力的照射,觉醒后也十分强力。

就算出现了本机作前卫的事故,对于后卫力十足的再生来说也不是大问题。

虽说如此,本机的前卫力终究不强,上述也只不过是作为真的出现了这样的事故的对策而已。

高达DX

在觉醒时有着超强的逆转力,平时也有丰富的射击武装和不错的格斗。

在战斗的序盘,就好好的跟着DX一起存储觉醒槽,然后发起一波流的猛攻吧。

本机的特射可以用来对躲开DX变形后导弹的敌人进行补刀,某种程度上也是必要的工作。

追加,虽然有强力的觉醒月光炮,但是DX基本是严禁先落的。

虽然并不是说DX先落就无法战斗,但是还是请以上述的提议来组织行动吧。

TURN X

近~中距离万能机。

因为比本机的红锁还要短,所以必定会成为此机为前卫的情况。

因为有着CS领衔的各类射击武装,夺DOWN力和前卫力都非常的高。

格斗方面也有着像火箭锚这种在近距离十分强力的武装。


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3000 COST

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