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格斗[]
和夏亚机不同,没有拔刀和收刀的区别。
N格,后格,BD格为新模组,只展开薙刀的一侧来使用。
【通常格斗】光束薙刀(光束军刀)[]
展开薙刀的一侧并作斩击的三段高威力格斗,第三段会变更视点。
虽然发生很快,然而判定只有普通的程度。初段性能除了上下诱导外都比横格要弱。
比起本家的夏亚机,因为没有任何派生,所以有更为丰富的追击选择和火力延伸。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 斜斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 逆斜斩 | 130(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 横斩 | 187(53%) | 30(-4%)×3 | 3.2 | 0.4×3 | DOWN |
【前格斗】持盾突击[]
正面持盾突击后飞踢。
持盾速度略快(与普通盾没有区别),但在移至突击为止的隙间,突进速度较慢。
突击中正面会持续有盾判定,被击中就会变成盾防便是本武装的特征。
和通常的盾一样会有Boost回复,所以借用『空槽前格挣扎的盾→气槽微回复』可以射CS或再次前格苟延残喘。
第二段的踢击部分也是防御正面来的攻击的。
在绿锁有强力的惯性残留,因为没有拔刀收刀的区别所以突击更为简单,虽然不会向对手的方向持盾突击,但是作为垂死挣扎十分受用。
如果是从特格取消过来的话,就算是绿锁也会向着对手的方向突击。
包括第二段在内都不能CSC的非常少见的武装,想出CS的话前格之后要注意时机。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 盾击 | 57(82%) | 20(-6%)×3 | 1.2 | 0.4×3 | 特殊硬直 |
┗2段目 | 踢击 | 115(67%) | 70(-15%) | 1.7 | 0.5 | DOWN |
【横格斗】光束薙刀[]
将薙刀作水平回旋,向对手突击。
全HIT的伤害虽然很低,但是因为防CUT耐性极高,BOOST槽消耗少,全HIT后的不可受身属性,可以说是非常优秀。
发生速度在全横格中为最快,若是近距离同时使用横格,除了夏亚机的横格外都会被压制。(夏亚机为相杀)
因为就算被切诱导也会继续突进,所以用于狩猎STEP中的对手也是可能的,延伸距离也是本机格斗中最长的一个。
出判定的时候自机的判定只能靠斜向格斗打到,相遇的话很容易判赢。
夏亚机是右手拿着薙刀逆时针回旋,卡多机变成了左手顺时针回旋。
左侧容易打到的关系,右横格在判定上更为有利一些,虹合战的时候想赌一把就请输入右格。
弱点是上下诱导非常的弱,虽然延伸十分强力,但是因为弱上下诱导所以要像格斗机那样做追击基本不可能。
如果与对手有高低差的话,还是使用N格去追击吧。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1~6hit | 回旋斩 | 80(82%) | 14(-3%)×6 | 3 | 0.5×6 | 硬直 |
7hit | 升龙斩 | 105(77%) | 30(-5%) | 3.5 | 0.5 | 特殊DOWN |
【后格斗】光束薙刀升龙斩[]
多段HIT的升龙斩,全HIT击中会打上,攻击时间短,补正值高,作为连段组合来说是很优秀的格斗。
全HIT击中后可以用后虹BR,前虹N副射来作追击,前者是继续打上,后者则用来做拘束用。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 升龙斩 | 81(82%) | 42(-9%)×2 | 1.7 | 0.85×2 | DOWN |
【BD格斗】突刺[]
将薙刀架在前方,以超高的速度突进,本机别号“450日元的BD格”的由来。
虽然判定小,对于旋回和横移动很弱,然而突击速度非常快,可以作向上的追击。
因为有着强力格斗的1HIT1.5 X 4和高DOWN值的性能,所以伤害并不是很高。
反过来,活用高DOWN值的特点,甚至可以做到击破霸体的举动。
非先手的话对着格斗系的霸体有可能会输,对着射击系的霸体却只要击中就会被破功。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 125(68%) | 35(-8%)×4 | 6 | 1.5×4 | DOWN |
觉醒技[]
【觉醒技】为了吉翁的胜利[]
附带霸体的乱舞系觉醒技。
过人斩-升龙斩-BR2连射-纵斩。
初段为麻痹属性,但是不会因为麻痹属性重叠而发生强制DOWN的情况。
虽然BR2连射会有很大的位移,但是伤害基本集中在最终段的多段HIT所以可以说是基本没动。
击中有披风,防护罩的对手的时候,在终段前是可以以紧急受身来脱离的。
追加,如果BR连射被挡下而对手没受身的话,伤害会减为237/218.
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 过人斩 | 54/50(90%) | 54/50(-10%) | 麻痹 | ||
┗2段目 | 升龙斩 | 103/95(80%) | 54/50(-10%) | 0 | 0 | DOWN |
┗3段目(1hit) | BR1 | 129/119(75%) | 32.4/30(-5%) | 0 | 0 | 硬直 |
┗3段目(2hit) | BR2 | 154/142(70%) | 32.4/30(-5%) | 0 | 0 | 硬直 |
┗4段目(1~3hit) | 纵斩 | /181(55%) | /20(-5%)*3 | 0 | 0 | DOWN |
┗4段目(4hit) | 纵斩 | 267/247(%) | /120(--) | 5.0↑ | 5.0↑ | 强制DOWN |
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