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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE 驾驶员:雷奥斯•阿洛伊 Cost:2500 耐久力:620 变形:× 換装:△
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 可变式光束步枪 | 7 | 70 | 标准BR |
CS | 可变式光束步枪 【收束】 |
- | 95 | 高出力BR、麻痹属性 |
副射射击 | 神翼浮游炮【飞翔】 | 4 | 25 | 弹出1基浮游炮。可以指定方向 |
特殊射击 | 神翼浮游炮【炮阵】 | 2 | 140 | 4枚浮游炮组成炮阵照射 |
特殊格斗 | 极限进化发动 | 100 | 0 | 极限进化 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束剑斩击 | NNN | 166 | 动作略慢 |
前格斗 | 突刺→踢飞 | 前N | 162 | 牛高达前格 |
横格斗 | 回旋踢→横扫→突刺 | 横NN | 155 | 蓝异端横格 |
后格斗 | 上挑斩→回旋斩 | 后N | 118 | 类似空战强袭和高达DX后格 |
BD格斗 | 拔刀一闪 | BD中前 | 80 | 神意高达BD格 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
EXA・火力全开 | 3键同时按下 |
解说&攻略
极限高达Type-雷奥斯的浮游炮进化形态『神圣面』
装备了和Hi-ν高达、强袭自由高达相似的翅膀 翅膀上装载了八枚「神翼浮游炮」 全方位攻击特化的形态
虽然叫「Alice」 Funnel,但是原作中雷奥斯一行人和「高达•前哨战」的世界并没有联系,官方也没有对这名字的由来做出说明。
用4枚神翼浮游炮线状展开并且配置炮阵 可以收束并发出照射 原作中挡住了伊格尼斯的攻击
BR和通常时差不多 格斗有光束剑和飞踢的动作 整体上还是射击向万能机
相比其他2形态的极限高达,本机不但耐久值低,进化槽的回收率也低,小心在极限进化之前就被击坠
三台进化形态的极限中只有本机拿着素体极限的盾 中央的接缝中发光了
本形态简单来说比较像Cost2500级的Hi-ν高达和神意高达
拥有BR、高出力CS、理解起来很容易的浮游炮之类的、和这些相似的武装
长处的「射程极远的副射」「发生快的援护照射」可以说是本机的最大特点
作为2500万能机的格斗有着延伸和动作速度等等问题 意外地近战苦手
后文中将本机简称为AF
高机动 并且有绿锁时有用的副射特射 Cost Over后也能好好地逃跑 作为第一形态来说性能不错
一般来说进化槽满了就想极限进化不过极限形态的AF武装太容易打完 最好是用完了进化形态AF的全武装后再
进化
AF两形态都不适合格斗战 单纯射击的话伤害又低 不只是极限高达三机 在2500机里都是低火力的类型
长时间打不出伤害的话容易被放置 应该利用武装回转率优秀的特点多出手
设定上只有8枚浮游炮不过游戏里可以同时使用副射4发+特射2发合计12发
另外本形态的雷奥斯受到“纯情的变革者”刹那•F•清英和“最强调整者”基拉•大和的影响变化了性格
觉醒时的Cut in会浮现原作标题「EXA」
- 13/6/25(Rev.Q23)更新后的变更点
耐久值:600→620 『进化状态』 射CS:发生和诱导改良 BD格斗:发生强化 『极限进化状态』的变更点参照此页面
射击武器
【主射击】可变式光束步枪
[随时装填][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
标准BR 没有像素体形态时的射击那样的射击盾判定 作为2500cost万能机的BR来说威力有点低
可以被副射特射取消 回弹也是和射击机差不多的3秒
接格斗或是用混合CS撒弹幕 尽量多用
准备要极限进化的时候可以一口气打完。
【CS】可变式光束步枪【收束】
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][麻痹][Down值:3.0][补正率:80%]
麻痹属性的高出力BR
发生慢 弹速和诱导也不是很优秀 补正率良好但是Down值高就算是麻痹属性伤害也无法延伸
蓄力时间有点长 本身的性能也就那样
一般来说本武装作为防止BR打完的对策
6.25更新后强化了发生和诱导不过蓄力时间依旧没变 用法和修正前基本相同
不过本武装变成了能给对手带来压力的等级 混合射击的话威胁更大
【副射击】神翼浮游炮【飞翔】
[打完装填][回弹:7秒/4发][属性:光束][硬直][Down值:0.9?][补正率:90%]
依次射出浮游炮 长按最多连续射出4发
射出时按住方向能配置浮游炮的出现位置
和刹帝利的浮游炮一样发射的时候就消耗弹数 残弹0时开始装填
攻击后不会回归本机而是直接消失
有着「近乎无限的射程」「在目标的正侧面进行攻击」两大特点(其他浮游炮几乎都是在目标的斜上方进行攻击)
在对付横向移动的机体时比其他浮游炮厉害很多,特别是对于上下机动力很差的地走机更是几乎随便打打都能中。
本机本形态最有存在感的武装
最大特点是近乎无限的射程 尽量多用保持本武装的优秀回转率。
由于上述的2个特点,某种程度上能计算其命中的时机,是AF使必须学会的技巧
不同于极限形态的副射 并不是能停滞在自机周围打近战的类型所以有空就放出去吧
【特殊射击】神翼浮游炮【炮阵】
[打完装填][回弹:7秒/2发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
4枚浮游炮组成炮阵发射照射光束 发生极快
可以取消主射 因为距离和输入延迟的关系有可能接不上
会向着输入指令时的对手的位置照射 射角非常广 垂直方向也没问题
虽说枪口补正优秀不过因为武装特性关系 不加考虑生出中人几乎没可能
类似炽天使之类的照射系的援护 主要用于追击BR造成的硬直打Down
最强之处在于其发生神速 BR特射后直接离脱 可以当做是高性能的BZ来使用
近距离用BR特射的话 有可能做到Self Cut 即一人打断
闲着的话也有总之先放照射再说的使用方法 打地走机好用
副射在绿锁中了人的话或许可以接上特射
系统上还是浮游炮并且是援护武装所以会受到气球武装和残留精神侵蚀的效果(照射会中断)
直接打中的话并不是强制Down 估计总Down值在4左右
第一发在自机左侧出现 第二发则在右侧 似乎和方向输入无关
【特殊格斗】极限进化发动
[特殊装填][装填时间:2秒/1%][属性:换装][麻痹][Down值:1?][补正率:80%?]
放出麻痹属性的立场 之后换装成极限进化形态
进化时本机会转圈 有射击防御判定
浮游炮射出后发动极限进化的话浮游炮不会消失 也不影响极限形态的武装
AF进化形态相比极限形态有明显的优势 没必要慌慌张张地就极限进化
估计着自机的耐久进化 毕竟这形态副射特射特格用于自卫很强
极限进化AF的全武装回转率相当恶劣 对于BR的依赖程度比进化形态AF还要高
发动极限进化后BR会回满
反正不用也是浪费 把进化形态的BR打光再极限进化好了
发动极限进化后BR会回满,反正不用也是浪费 把进化形态的BR打光再极限进化好了
进化槽的回收率:造成伤害的25% 受到伤害的30%
格斗武装
二刀流光束剑的格斗 大部分套用其他机体动作模组 比起原版延伸变短 动作迟缓
特别是因为延伸短了所以BR后追击格斗困难 作为2500万能机的格斗来说性能低下
【通常格斗】光束剑斩击
混合了强袭自由高达的二刀流和命运高达横格最终段的N格
全段打完可以接BD格
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 右斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 左斩 | 117(65%) | 65(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 翻身踢 | 166(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | Down |
【前格斗】突刺→踢飞
和牛高达前格动作一样 第二段有视点变更
总的来看威力高 以及第二段的补正率优秀,作为连段组成部分的话能打出一定伤害
判定、发生大概是能和沙扎比横格相杀的程度?
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 突刺 | 86(80%) | 23(-5%)*4 | 1.7? | 0.425*4? | 硬直 |
┗2段 | 踢飞 | 162(75%?) | 95(-5%?) | 2.7? | 1.0? | Down |
【横格斗】回旋踢→横扫→突刺
初段和蓝异端横格几乎一样 后两段也差不多
第三段发生很慢 视情况BR或者BD格终结后脱离
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 回旋踢 | 60(80%?) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段 | 横扫 | 112(65%?) | 65(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段 | 突刺 | 155(53%?) | 65(-12%) | 3 | 1 | Down |
【后格斗】上挑斩→回旋斩
上挑斩之后回旋斩 向下斩击
初段是打上属性 第二段不会弹地
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 上挑斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7? | 1.7? | Down |
┗2段 | 回旋斩 | 118(65%?) | 60(-15%?) | 2.7? | 1.0? | Down |
【BD格斗】拔刀一闪
两把光束剑并一把之后一闪 打中后会挑空敌人
考虑到Down属性 一般用于连段终结和拘束
Down值比较低 生出BD格打中的连段回报小
以前发生比较慢 6.25修正后发生变快 和横格一样是本机近战的主力
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 拔刀一闪 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.7? | 1.7? | 特殊Down |
觉醒技
EXA・火力全开
和其他形态一样2把可变式精神感应步枪和周围展开的神翼浮游炮一齐照射。
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