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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE 驾驶员:雷欧斯・阿罗依 COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 变量精神力步枪 【最终形态】 |
6 | 90 | 手动上弹 |
射击CS | 投射式干扰系统 | - | 80 | 麻痹后Down |
副射击 | 强化型爆破加农 | 3 | 100 | 外表变粗了 |
特殊射击 | 规格外据点攻击武装 杀戮强袭者 |
1 | 228 | 照射 |
特殊格斗 | 空间压制武装 日蚀星团 | 2 | 124 | 前、N、后方向可改变扩散位置 觉醒不装填 |
通常格斗 | 单弹头导弹 | - | 35 | 主射中可以发射 |
格斗CS | 超高度对地炮击 | (1) | ↓260? | 1次出击使用1次 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
后格斗 BD格斗 |
撞击 | 后 BD中前 |
70 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
EXA・全弹发射 | 3键同时按 | 278(A) 250(B) |
发动时又霸体,着弹点追加爆风 |
极限进化解说
射击进化日蚀面的极限进化形态。
这个形态装备了类似GP03D的米加光束炮和导弹集装箱的武装,也可以限定使用杀戮面的炮击、照射武装。
在漫画原作中是以高达OO中力天使使用的GN装甲TYPE-D为原型创造的形态。
在极限高达中最难积蓄进化槽,进化形态的性能也偏弱的Ef到达的大器晚成形态。和进化形态一样是无限弹
幕机,但是主射的威力变成和T3一样90,并获得了枪口补正强力的高性能照射。姑且追加了格斗。
各种射击武装的火力都很高,可以一口气拿下大伤害。但是因为要到达这个形态的路程艰辛导致在耐久200以
下才进行极限进化的情况会经常发生,稍不注意就会被击坠。反过来如果在这个形态进行活跃的话逆转也不
是不可能,队友的能否顺利吸锁非常重要。
近身战的选择很少还是没变,所以这个形态的自卫能力本身依旧不高。
Ef在整个游戏中都会陷入立回困难的状况,努力驾驭本机并发挥大火力的优势吧。
极限进化射击武器
【主射击】变量精神力步枪【最终形态】
[弹切装填][装填时间:手动/6发][属性:光束][硬直][Down值:3][补正率:70%]
高诱导、高弹速、高威力、弹身粗Down值高的BR,和超级高达的主射手感相同。
因为威力很高,以主射为中心的BNS就能赚到不少伤害。作为无限使用的武装性能相当高,在不飘射的情况下
不停的使用来做成射线吧。
副射、格斗、特射、特格取消可能,上弹动作中也可以副射取消。
【射击CS】投射式干扰系统
[蓄力时间:2秒][属性:实弹/爆风][麻痹→Down][Down值:2以上][补正率:70%]
发射麻痹属性的球体。
球体在接触到射击、机体、地形或者到达射程界限时破裂,破裂时有威压一般的范围。命中时造成长时间麻
痹。因为麻痹时间非常长所以可以不进行追击而去双锁另一个敌人。
发生慢、枪口补正差。初速一般,前进一定距离后会变慢,无诱导。看起来像是能量体但其实是实弹属性,
ABC斗篷防不住。会误射自己和队友,另外由于是实弹系所以可能被射击武装迎击自爆需要注意。
攻击自身相当优秀,有压起身和造事故等多彩的用途…但是蓄力时间长,最重要的是发生太差,使其作为武
装的价值下降。没有被锁时会想偷照射,被锁时因为过慢的发生则会被轻易对策。
【副射击】强化型爆发加农
[弹切装填][装填时间:8秒/3发][属性:光束][Down][Down值:1.5×2][补正率:70%]
比进化形态的弹身更大,弹数增加1发。拥有能和TX的CS比肩的高性能,在确定能命中时要果断使用。
攻击范围广不管是进攻还是自卫都很优秀。
和进化形态不同有取消补正。
【特殊射击】规格外据点攻击武装 杀戮强袭者
[弹切装填][装填时间:14秒/1发][属性:照射/爆风][Down][Down值:][补正率:%]
展开装备包右侧的炮身放出照射。
发生较慢也不带惯性,高弹速、高枪口补正、爆风范围大、照射时间长。威力虽不算低不过考虑到发生和让
对手强制Down的时间产生的空隙来说伤害效率很低。近距离很难使用,主要用在压起身、中距离取着地、远
距离造事故等目的。抱着100%命中率的觉悟使用吧。
照射中可以特格追加输入发射最多2发日蚀星团。除了和戈多拉坦一样可以追击BD逃走的对手以外,还能对防
御照射的对手造成翻盾效果。就算切锁导弹也只会射向照射射击的对手,做不到拟双锁。
【特殊格斗】空间压制武装 日蚀星团
[弹切装填][装填时间:6秒/2发][属性:实弹][硬直?][Down值:][补正率:%]
射出装备包左侧的导弹箱,发射数发小型导弹。
发生慢,取消过早的话会发射失败。发生→扩散很慢,弹速诱导也一般说实话根本不用期望能命中。只能当
弹幕用。有弹数剩余时特格中输入格斗或直接按住特格能射出第2发(特射追加输入时似乎必须按特格才会出
第2发),不过因为足止时间过长建议直接BDC。
无觉醒装填。
根据方向前后横扩散时机会变化,和连射并用的话能让弹幕变化更多。导弹箱本身的弹速快,导弹则很慢。
有攻击判定的只有导弹所以纯粹根据距离使用就好。扩散后才开始诱导所以导弹会集束。
- 前:导弹箱飞的最远。导弹几乎没诱导只有扩散。绿锁时呈扇形扩散所以有时能击中横移动。
- N:在前和后中间的距离扩散。在到达一定高度后扩散,用在格斗距离。
- 后:射出后立即扩散,诱导弱。
- 横:扩撒比后迟些比N早些。诱导较强。
和贝鲁卡的特射一样会有导弹箱消失的BUG,发生条件不明。
【通常格斗】单弹头导弹
[弹数无限][属性:实弹][硬直?][Down值:1.5?][补正率:90%]
极限进化后变为弹数无限。
最多一次发射4发,注意长按的话会变成格斗CS要注意。主射射击中可以同时发射,只能连按才会发射4发。
因为拥有无限主射和其他强力武装,在没熟悉机体时很容易被遗忘的武装。只靠主射会打不到时差落地,只
有1台机体程度的差距的话能用后续的导弹击中。
B觉中诱导似乎会变高很多。
【格斗CS】超高度对地炮击
[蓄力时间:3秒][属性:照射/爆风][Down][Down值:][补正率:%]
瞬间跳到高空向正下进行照射。着弹点会有爆风。
1次出击只能使用1次。CS槽在放开格斗的瞬间就会消失所以不能使用“照射前取消再次格CS”这样的行动。
全程没有切诱导的样子。会消费相当多的BOOST,且因为会跳到高空所以着地时的空隙会非常大。在范围外的
对手看来就和广告气球一样推荐发射后立即BDC。
用来压起身和迎击很优秀,但蓄力时间较长难以立即使出。用来迎击时要预测对方对方行动用陷阱的感觉来
使用,就对手来说视角会被强制看向上方所以难以逃离爆风。被爆风波及的对手会高高浮起可以用BR追击。
OH也能使用,被追到最后关头时可以用来挣扎。根据命中的地点伤害会有增减,上下差很大的样子。
极限进化格斗武器
【后格斗/BD格斗】
身体撞击。和疗天使合体时的撞击基本相同,延伸和判断在疗天使之上。
可以虹Step。
格斗动作 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
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第1段 | 撞击 | 70(90%) | 70(-10%) | 1.7 | 1.7 | Down |
极限进化觉醒技
EXA・全弹射击
全形态共通觉醒技。
极限进化形态增加了霸体和着弹点的爆风。但是因为觉醒时的攻击补正关系威力比异化面低。因为有同是照
射但可以BDC的特射,所以想用觉醒技时可以依靠霸体来强攻。
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