机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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極限高達(雷奧斯type)異化面 通常形態介紹&射擊 進化介紹 戰術 連段
通常形態格鬥解說 極限進化機體&武裝
通常形態進化&連段 極限進化戰術&連段
極限高達(雷奧斯type)日蝕面 極限高達(雷奧斯type)神聖面
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE 驾驶员:雷奥斯•阿洛伊
Cost:2500  耐久力:650  变形:×  换装:×
射擊 名稱 彈數 威力 備註
射擊 雷奧斯射擊改 1 90 比XF1時更大的火球
CS 超光速切片機
【限制解除】
- 100-120-150
(0-65-75)
3段蓄力的大劍進行劈擊,有衝擊波發生
括號內為衝擊波的威力
副射射擊 火焰噴涌 1 60/30×2 N副射是照射、橫副射是鞭。火焰麻痹
特殊射擊 極限全力衝刺 2 - 超光速衝刺(2發用完)、不切誘導。能進行格鬥派生
特殊格鬥 能量噴射 1 102 在頭上召喚能量球然後會有小球連射
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 憤怒鐵拳
派生 突刺一閃

派生 後跟踢落

派生 閃光粉碎擊

NNNN
N前
NN前
N後
NN後
N→特
NN→特
212
120
163
144
183
228
253
和尊者高達N格相似的格鬥




向上舉起火花四溢

前格鬥 上挑→升龍拳
派生 閃光粉碎擊
前N
前→特
138
218
橫格鬥 雷奧斯十字斬
派生 突刺一閃

派生 後跟踢落

派生 閃光粉碎擊

橫NN
橫前
橫N前
橫後
橫N後
橫→特
橫N→特
178
122
165
142
185
212
234
和尊者高達橫格相近的格鬥


和N格一樣



後格鬥 跳躍突刺 92 有衝擊波發生 只有突刺的部分傷害為80
BD格鬥 一閃→一閃→扣落
派生 閃光粉碎擊

BD中前NN
BD中前→特
BD中前N→特
176
212
234
和劍裝極限Boss相似的格鬥

特射格鬥派生 狂風迴旋踢
派生 閃光粉碎擊




特射中NNNN
特射中N→特
特射中NN1→特
特射中NN2→特
特射中NNN→特
特射中N×4→特
240
217
239
251
263
282
旋風腳、最終段彈地
彈地後後也可以派生




覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
EXA・火力全開 3鍵同時按下 339(A)
294(B)
範圍廣闊的光束照射

解說&攻略

在MS格鬥戰特化技術發展的世界裡得到戰鬥數據,從而進化成的格鬥進化形態「異化面」(XENON FACE)的極

限進化形態。

極限進化形態(XF2)的進化參考『G高達』,有很多濃厚色彩的攻擊招式。

XF2和原創的極限高達一樣,身體的各部分都會發光,鎖定目標的名稱末尾會用」-ex」來表示『極限』(極

限高達Xf-ex)。


極限進化形態(XF2)正如其名,作為完全的強力格鬥機。

和XF1相比,Boost速度、BD次數上升,因為後特射和強力的後格被削除了,全面的機動性稍處於下方。

但是攻擊全部都變得強力了,劍裝極限Boss仿製版的CS,火焰衝擊範圍廣闊的副射,比起本家的尊者高達有

着更高火力的橫格,擁有很多追擊敵人並奪取傷害的手段。


雖說如此但這個遊戲對于格斗機來說並不太好生存,數據升級後各種攻擊更是被削弱了。

不過雖然XF2很優秀,單靠武裝性能來在強壓並行不通,要老實地把武裝好好把握才能有勝機。


11/26的數據升級後覺醒技勝利的話勝利pose追加EXA形態。

射擊武器


【主射擊】雷奧斯射擊改

[用完回復][回復時間:3秒?/1發][屬性:實彈][Down][Down值:0.6-0.9][校正率:70%]

足止發射火球,比起XF1的主射稍大,比CS稍小。

打中的話有稍微打飛效果,可追擊。

※數據升級後從塵埃Down變成通常Down。


雖然基本上還是和XF1相同的用法,不過這個形態下的威力更高一些,取代的是好像是變壞了的部分。

因為XF2大多數是一邊使用特格一邊用CS3來瞄準一擊,所以說實質上使用的場合會變少。

但是因為也有誘導可以用來抓落地或是普通使用,如果封印的話稍稍可惜。不像CS那樣需要瞄準,主射也可

以看準時機來使用。

可以用特射、後格來取消。



【CS】超光速切片機【限制解除】

[蓄力時間:1.5秒?][屬性:格鬥][Down/麻痹][Down值:劍身?/衝擊波?][校正率:劍身80%/衝擊波??%]

「チェストォ―――!!」(劈死它—!!)

像劍裝極限boss一樣用巨大的劍向下方劈斬。可以虹step,有接地判定。

可以進行3段蓄力,段數越高傷害和範圍越得到強化。Lv2以後的劈擊時地面會有衝擊波發生。

雖然劍身部分長得令人髮指(红LOCK邊界程度),對手橫移動的就會打不中,槍口校正差。

但受益於劍身長,如果對好軸了,無論是高飛還是高速下落都毋庸置疑地一閃擊落,是瞄準後就有優秀回報

的性能。


接着,用來做格鬥收尾的話可以增加傷害。因為蓄力過程中可以使用特格,Boost用得差不多了用CS來劈一刀

一邊用格鬥來追擊,這樣的戰術也很優秀。

雖說如此,注意蓄力過程中優秀的特射和副射全部都不能使用。如果這個斬擊用上腦了,「啊,剛才應該用

副射才對…」儘量不要出現這樣的情況吧。


劍身部分直接劈擊的衝擊波部分的傷害是獨立的,無論哪個打中都會是扣擊Down。

又,CS Lv.3 在至近距離直接打中的話,敵人在扣擊在地面後被衝擊波打中會強制Down。


因為向上揮的瞬間即有判定,就算沒瞄準也有可能把在身後的敵人劈中。但要注意TK。

因為劍身部分是格鬥判定所以可以貫通射擊護罩,但衝擊波會被防禦掉。



【副射擊】火焰噴涌

[用完回復][回復時間:6秒/1發][屬性:照射(單發)/照射光束][火焰麻痹][Down值:1.0/0.5×2][校正率:80%/90%×2]

【N副射】火炎放射

足止放射火炎。比NEXT的閃光高達的照射發生、槍口校正要優秀點的武裝。火焰麻痹屬性。

槍口校正良好,比橫副射更長,因為距離稍遠點的敵人也可以打中,是充分瞄準才能用的武裝。


【橫副射】火炎橫掃

雙手放出火焰的鞭子進行夾逼,火焰麻痹。

像金斯莫副射兩發同時揮掃進行攻擊的樣子,不過能夠着的距離相當短。

雖說如此,近距離橫移動的敵人可以打中,近距離的話也可以把盾防的對手打到。

雖然升級前能夠用來強壓,但現在不看好距離的話完全不能打中。追擊的話基本是從特射取消後縮短距離後

再用,熟練後用來迎擊的話也很不錯。

因為這個和N副射不一樣,是光束屬性,所以ABC披風可以防禦。


類似於覺醒技的CS和後格這些可以落下的武裝若用最速虹取消後接副射,會讓全體的動作時間變長。

可以用特射、特格、後格取消。


效果範圍:

N副射 格鬥鎖內(帶[]的红LOCK)

橫副射 N副射一半的距離


※升級後的回覆時間從3秒→6秒。


【特殊射擊】極限全力衝刺

[用完回復][回復時間:6秒/2發]

「獅子奮迅ッ!」

和第1形態一樣的衝刺,不過速度強化後變得更快了,消耗Boost不過消耗得很少。可以虹step。

雖然不能切誘導但移動得遠。受到ex-(空耳)的影響會有特別台詞「ふんす!」。

加入方向鍵可以控制移動方向,不過輸入後特射不能像XF1那樣向後移動。加入方向後會向斜前移動,縮短和

對手的距離。

可以取消主射、CS、副射、特射、特格、後格,並且還有專用的格鬥派生。


雖然是強力的追擊移動手段,不過作為逃跑就較難使用了。

因為就算空槽也能使用,這時也可以換鎖來做最後的掙扎。


【特殊格鬥】能量噴射

[用完回復][回復時間:5秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:0.5×8][校正率:5%×8]

在頭頂形成一個大火球,然後共計8發小火球依次射出。

發動時會有移動慣性,大火球出現之後BD也會射出小火球(最速取消不可)。就算全彈命中也不會強制

Down。

可以用副射、特射、後格取消。

火球的誘導和哥特拉坦的援護的光束連射差不多, 如果不Step的話會一直追尾。

並不是用於能直接打中對手的場合,儘量能夠在這之後接上其他行動,消耗對手的B槽然後用別的招式進攻。

如果用CS來取消特格的動作,大劍會在取消的時點時鎖定的位置進行劈擊。

(就算火球出來之前進行取消也可以,就是說CS使用時特格仍在即可。)

如果向比自己高度低的對手使用的話,因為劍尖會先接觸到地面,所以先落地再向對手斬擊。

角度的限制大概是45度。

格鬥


【通常格鬥】憤怒鐵拳

與尊者高達的N格極為相似的格鬥。判定良好。

第1~2段可以出派生。前派生是鐵拳突刺,向上打飛Down。後派生是後跟踢落。特格派生是閃光粉碎擊。

第3段之後會有視點變更。

N格打完耗時也還算快,如果沒有斜坡的話打完全段可以再接CS。雖然往往被橫格隱藏,但副射打中之後想增

加火力的話可以用一下。

但和尊者高達不同,這個沒有專用的派生,並且由於Down值也是半吊子的樣子,如果不能判斷目標的話封印

安定吧。

通常格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段目1hit 刺拳 40(90%) 40(-10%) 1.0? 1.0? 硬直
1段目2hit 刺拳 72(80%) 35(-10%) 1.7? 0.7? 硬直
┣前派生 突刺一閃 120(68%) 60(-15%) 2.7? 1.0? Down
┣後派生 後跟踢落 144(%) 90(%) 2.7? 1.0? Down
┣特格派生 閃光粉碎擊 228(%) (-%) 5↑ - 強制Down
┗2段目 肘打 124(65%) 65(-15%) 2.0? 0.3? 硬直
 ┣前派生 突刺一閃 163(53%) 60(-15%) 3.0? 1.0? Down
 ┣後派生 後跟踢落 183(%) 90(-%) 3.0? 1.0? Down
 ┣特格派生 閃光粉碎擊 253(%) (%) 5↑ - 強制Down
 ┗3段目 上挑 170(53%) 70(-12%) 2.5? 0.5? Down
  ┗4段目 直拳 213(43%) 80(-10%) 3.5? 1.0? Down

【前格鬥】上挑→升龍拳

上挑至浮空後用升龍拳打飛。多段hit。會有視點變更。可用在向上打飛的連段中。

前格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段目 上挑 76(80%) 40(-10%)×2? 1.8? Down
┣2段目 升龍拳 138(68%) 40(-6%)×2? 2.8? Down
┗特格派生 閃光粉碎擊 218(%) (-%) 5↑ Down



【橫格鬥】雷奧斯女王鞭

像尊者高達橫格(尊者腰帶)一樣的山寨。用暗紫色的鞭子鞭打。

性能上無論是發生,突進距離,格鬥發生都比尊者高達稍弱,要注意第2段可以受身。

第1~2段之後和N格一樣可以用前、後、特格派生。

XF2的主力格,高效好用,繞槍性能好使用簡單。

橫格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段目 橫鞭 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┣前派生 突刺一閃 122(68%) 60(-15%) 2.7? 1.0? Down
┣後派生 後跟踢落 142(%) 90(-%) 2.7? 1.0? Down
┣特格派生 閃光粉碎擊 212(%) (-%) 5↑ - 強制Down
┗2段目 橫鞭 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 Down
 ┣前派生 突刺一閃 165(53%) 60(-15%) 3.0? 1.0? Down
 ┣後派生 後跟踢落 185(%) 90(-%) 3 1 Down
 ┣特格派生 閃光粉碎擊 234(%) (-%) 5↑ - 強制Down
 ┗3段目 橫鞭 178(53%) 80(-12%) 3.0? 1.0? 特殊Down

【格鬥特格派生】閃光粉碎擊

N格、前、橫、BD格的最終段以外都可以用特格派生,特射格鬥派生的第1段到全段也都可以派生。

把敵人抓住舉起至頭頂再抓爆(和神高達的Heat End相當)然後打飛。

乍看和Turn X的N特格一樣。無Cut耐性。

因為和用CS追擊一樣都很優秀,應該在拘束用的場合使用吧。

格鬥特格派生 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
橫格1段目 橫鞭 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┗特格派生1hit目 挾持 118(65%) 60(-15%) 1.7? 0? 挾持
 ┗2hit目 上舉 157(53%) 60(-12%) 1.7? 0? 挾持
  ┗3hit目 爆發 216(%) 110(%) 5↑ - 強制Down

※這裡的傷害是以橫格第一段為例



【後格鬥】跳躍突刺

感覺是縮水版的CS的技能。並不是直接用來打中敵人,通常是在空中BD時來玩玩(用來準備空中BD),或者

是接在CS後跳起來用來迴避什麼的。

這個作為格鬥技但發生卻很慢,並且因為判定只在自機的前方,通常用在對格鬥的迎擊時(可以先讀對手的

動作用來格鬥迎擊)。

敵機在一定高度急速下落的場合,如果Boost槽還比較餘裕的話用來調整敵我高度也未尚不可。

被劍身部分打中的話會向下方向吹飛,因為衝擊波是麻痹屬性,和尊者高達等作對手的話用來做最後掙扎也

可能會得救。

後格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1hit目 突刺 80(80%) 80(-20%) Down
┗2hit目 衝擊波 92(%) 60※(-%) 麻痹

※衝擊波部分是Down後的追擊。


【BD格鬥】一閃→一閃→扣擊

用劍進行2次一閃之後押着敵人的頭部像地獄的斷頭台般進行扣擊。第1~2段可以特格派生。

BD格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段目 一閃 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┣特格派生 閃光粉碎擊 212(%) (-%) 5↑ - 強制Down
┗2段目 一閃 126(65%) 70(-15%) 2 0.3
 ┣特格派生 閃光粉碎擊 234(%) (-%) 5↑ - 強制Down
 ┗3段目1hit 扣押 152(60%) 40(-5%) 2.0? 0? 挾持
   3段目2hit 扣擊 176(?%) 40(-?%) 5↑ - 強制Down

【特射格鬥派生】狂風迴旋踢

用旋風腳連擊。最終段是不可受身的彈地Down,可以特格派生。

雖然延伸也不算差但是會停下來攻擊,姑且不說正對着的對手,因為初段的判定範圍小就算是逃跑的對手也

捉不到。

命中前的瞬間突然改變角度移動反而打不中這點要注意。

特射特格派生 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段目 迴旋踢 75(80%) ???(-20%) 1.7? 1.7? 硬直
┣特格派生 閃光粉碎擊 217(%) (-%) 5↑ - 強制Down
┗2段目1hit 迴旋踢 131(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? 硬直
 ┣特格派生 閃光粉碎擊 239(%) (-%) 5↑ - 強制Down
  2段目2hit 迴旋踢 170(55%) 60(-10%) 2.3? 0.3? 後仰
  ┣特格派生 閃光粉碎擊 251(%) (-%) 5↑ - 強制Down
  ┗3段目 迴旋踢 205(43%) 62(-12%) 2.6? 0.3? Down
   ┣特格派生 閃光粉碎擊 263(%) (-%) 5↑ - 強制Down
   ┗4段目 後跟踢落 240(33%) 80(-10%) 3.6? 1.0? 彈地Down
    ┗特格派生 閃光粉碎擊 282(%) (-%) 5↑ - 強制Down

覺醒技

EXA・火力全開

在本作的OP中如白駒過隙般出現過,展開翅膀進行一齊照射。

按技名來推測,應該是對(強襲)自由高達的致敬。

XF2追加霸體效果,照射打中房子或地面會有爆風。


因為動作前搖動非常的大,並且發生也很微妙,基本上這個覺醒技不能直接使用。

在XF2的橫副射或橫格等接覺醒技的話,大概是打中後覺醒把傷害打上升的場合,這樣才使用出來的吧。

2000機cost over的話可以直接蒸發,敵人受身覺醒時最後用這個覺醒技來收尾讓其覺醒落,這麼說來作為一

發逆轉的武裝也算優秀吧。

在升級系統後,CS或後格之後虹step接覺醒技令發生高速化的現象被修正了。



極限高達(雷奧斯type)異化面 通常形態介紹&射擊 進化介紹 戰術 連段
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