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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE 驾驶员:雷奥斯•阿洛伊 Cost:2500 耐久力:650 变形:× 换装:×
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
射擊 | 雷奧斯射擊改 | 1 | 90 | 比XF1時更大的火球 |
CS | 超光速切片機 【限制解除】 |
- | 100-120-150 (0-65-75) |
3段蓄力的大劍進行劈擊,有衝擊波發生 括號內為衝擊波的威力 |
副射射擊 | 火焰噴涌 | 1 | 60/30×2 | N副射是照射、橫副射是鞭。火焰麻痹 |
特殊射擊 | 極限全力衝刺 | 2 | - | 超光速衝刺(2發用完)、不切誘導。能進行格鬥派生 |
特殊格鬥 | 能量噴射 | 1 | 102 | 在頭上召喚能量球然後會有小球連射 |
格鬥 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 憤怒鐵拳 派生 突刺一閃 派生 後跟踢落 派生 閃光粉碎擊 |
NNNN N前 NN前 N後 NN後 N→特 NN→特 |
212 120 163 144 183 228 253 |
和尊者高達N格相似的格鬥 向上舉起火花四溢 |
前格鬥 | 上挑→升龍拳 派生 閃光粉碎擊 |
前N 前→特 |
138 218 |
|
橫格鬥 | 雷奧斯十字斬 派生 突刺一閃 派生 後跟踢落 派生 閃光粉碎擊 |
橫NN 橫前 橫N前 橫後 橫N後 橫→特 橫N→特 |
178 122 165 142 185 212 234 |
和尊者高達橫格相近的格鬥 和N格一樣 |
後格鬥 | 跳躍突刺 | 後 | 92 | 有衝擊波發生 只有突刺的部分傷害為80 |
BD格鬥 | 一閃→一閃→扣落 派生 閃光粉碎擊 |
BD中前NN BD中前→特 BD中前N→特 |
176 212 234 |
和劍裝極限Boss相似的格鬥 |
特射格鬥派生 | 狂風迴旋踢 派生 閃光粉碎擊 |
特射中NNNN 特射中N→特 特射中NN1→特 特射中NN2→特 特射中NNN→特 特射中N×4→特 |
240 217 239 251 263 282 |
旋風腳、最終段彈地 彈地後後也可以派生 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
EXA・火力全開 | 3鍵同時按下 | 339(A) 294(B) |
範圍廣闊的光束照射 |
解說&攻略
在MS格鬥戰特化技術發展的世界裡得到戰鬥數據,從而進化成的格鬥進化形態「異化面」(XENON FACE)的極
限進化形態。
極限進化形態(XF2)的進化參考『G高達』,有很多濃厚色彩的攻擊招式。
XF2和原創的極限高達一樣,身體的各部分都會發光,鎖定目標的名稱末尾會用」-ex」來表示『極限』(極
限高達Xf-ex)。
極限進化形態(XF2)正如其名,作為完全的強力格鬥機。
和XF1相比,Boost速度、BD次數上升,因為後特射和強力的後格被削除了,全面的機動性稍處於下方。
但是攻擊全部都變得強力了,劍裝極限Boss仿製版的CS,火焰衝擊範圍廣闊的副射,比起本家的尊者高達有
着更高火力的橫格,擁有很多追擊敵人並奪取傷害的手段。
雖說如此但這個遊戲對于格斗機來說並不太好生存,數據升級後各種攻擊更是被削弱了。
不過雖然XF2很優秀,單靠武裝性能來在強壓並行不通,要老實地把武裝好好把握才能有勝機。
11/26的數據升級後覺醒技勝利的話勝利pose追加EXA形態。
射擊武器
【主射擊】雷奧斯射擊改
[用完回復][回復時間:3秒?/1發][屬性:實彈][Down][Down值:0.6-0.9][校正率:70%]
足止發射火球,比起XF1的主射稍大,比CS稍小。
打中的話有稍微打飛效果,可追擊。
※數據升級後從塵埃Down變成通常Down。
雖然基本上還是和XF1相同的用法,不過這個形態下的威力更高一些,取代的是好像是變壞了的部分。
因為XF2大多數是一邊使用特格一邊用CS3來瞄準一擊,所以說實質上使用的場合會變少。
但是因為也有誘導可以用來抓落地或是普通使用,如果封印的話稍稍可惜。不像CS那樣需要瞄準,主射也可
以看準時機來使用。
可以用特射、後格來取消。
【CS】超光速切片機【限制解除】
[蓄力時間:1.5秒?][屬性:格鬥][Down/麻痹][Down值:劍身?/衝擊波?][校正率:劍身80%/衝擊波??%]
「チェストォ―――!!」(劈死它—!!)
像劍裝極限boss一樣用巨大的劍向下方劈斬。可以虹step,有接地判定。
可以進行3段蓄力,段數越高傷害和範圍越得到強化。Lv2以後的劈擊時地面會有衝擊波發生。
雖然劍身部分長得令人髮指(红LOCK邊界程度),對手橫移動的就會打不中,槍口校正差。
但受益於劍身長,如果對好軸了,無論是高飛還是高速下落都毋庸置疑地一閃擊落,是瞄準後就有優秀回報
的性能。
接着,用來做格鬥收尾的話可以增加傷害。因為蓄力過程中可以使用特格,Boost用得差不多了用CS來劈一刀
一邊用格鬥來追擊,這樣的戰術也很優秀。
雖說如此,注意蓄力過程中優秀的特射和副射全部都不能使用。如果這個斬擊用上腦了,「啊,剛才應該用
副射才對…」儘量不要出現這樣的情況吧。
劍身部分直接劈擊的衝擊波部分的傷害是獨立的,無論哪個打中都會是扣擊Down。
又,CS Lv.3 在至近距離直接打中的話,敵人在扣擊在地面後被衝擊波打中會強制Down。
因為向上揮的瞬間即有判定,就算沒瞄準也有可能把在身後的敵人劈中。但要注意TK。
因為劍身部分是格鬥判定所以可以貫通射擊護罩,但衝擊波會被防禦掉。
【副射擊】火焰噴涌
[用完回復][回復時間:6秒/1發][屬性:照射(單發)/照射光束][火焰麻痹][Down值:1.0/0.5×2][校正率:80%/90%×2]
【N副射】火炎放射
足止放射火炎。比NEXT的閃光高達的照射發生、槍口校正要優秀點的武裝。火焰麻痹屬性。
槍口校正良好,比橫副射更長,因為距離稍遠點的敵人也可以打中,是充分瞄準才能用的武裝。
【橫副射】火炎橫掃
雙手放出火焰的鞭子進行夾逼,火焰麻痹。
像金斯莫副射兩發同時揮掃進行攻擊的樣子,不過能夠着的距離相當短。
雖說如此,近距離橫移動的敵人可以打中,近距離的話也可以把盾防的對手打到。
雖然升級前能夠用來強壓,但現在不看好距離的話完全不能打中。追擊的話基本是從特射取消後縮短距離後
再用,熟練後用來迎擊的話也很不錯。
因為這個和N副射不一樣,是光束屬性,所以ABC披風可以防禦。
類似於覺醒技的CS和後格這些可以落下的武裝若用最速虹取消後接副射,會讓全體的動作時間變長。
可以用特射、特格、後格取消。
效果範圍:
N副射 格鬥鎖內(帶[]的红LOCK)
橫副射 N副射一半的距離
※升級後的回覆時間從3秒→6秒。
【特殊射擊】極限全力衝刺
[用完回復][回復時間:6秒/2發]
「獅子奮迅ッ!」
和第1形態一樣的衝刺,不過速度強化後變得更快了,消耗Boost不過消耗得很少。可以虹step。
雖然不能切誘導但移動得遠。受到ex-(空耳)的影響會有特別台詞「ふんす!」。
加入方向鍵可以控制移動方向,不過輸入後特射不能像XF1那樣向後移動。加入方向後會向斜前移動,縮短和
對手的距離。
可以取消主射、CS、副射、特射、特格、後格,並且還有專用的格鬥派生。
雖然是強力的追擊移動手段,不過作為逃跑就較難使用了。
因為就算空槽也能使用,這時也可以換鎖來做最後的掙扎。
【特殊格鬥】能量噴射
[用完回復][回復時間:5秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:0.5×8][校正率:5%×8]
在頭頂形成一個大火球,然後共計8發小火球依次射出。
發動時會有移動慣性,大火球出現之後BD也會射出小火球(最速取消不可)。就算全彈命中也不會強制
Down。
可以用副射、特射、後格取消。
火球的誘導和哥特拉坦的援護的光束連射差不多, 如果不Step的話會一直追尾。
並不是用於能直接打中對手的場合,儘量能夠在這之後接上其他行動,消耗對手的B槽然後用別的招式進攻。
如果用CS來取消特格的動作,大劍會在取消的時點時鎖定的位置進行劈擊。
(就算火球出來之前進行取消也可以,就是說CS使用時特格仍在即可。)
如果向比自己高度低的對手使用的話,因為劍尖會先接觸到地面,所以先落地再向對手斬擊。
角度的限制大概是45度。
格鬥
【通常格鬥】憤怒鐵拳
與尊者高達的N格極為相似的格鬥。判定良好。
第1~2段可以出派生。前派生是鐵拳突刺,向上打飛Down。後派生是後跟踢落。特格派生是閃光粉碎擊。
第3段之後會有視點變更。
N格打完耗時也還算快,如果沒有斜坡的話打完全段可以再接CS。雖然往往被橫格隱藏,但副射打中之後想增
加火力的話可以用一下。
但和尊者高達不同,這個沒有專用的派生,並且由於Down值也是半吊子的樣子,如果不能判斷目標的話封印
安定吧。
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目1hit | 刺拳 | 40(90%) | 40(-10%) | 1.0? | 1.0? | 硬直 |
1段目2hit | 刺拳 | 72(80%) | 35(-10%) | 1.7? | 0.7? | 硬直 |
┣前派生 | 突刺一閃 | 120(68%) | 60(-15%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣後派生 | 後跟踢落 | 144(%) | 90(%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 228(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗2段目 | 肘打 | 124(65%) | 65(-15%) | 2.0? | 0.3? | 硬直 |
┣前派生 | 突刺一閃 | 163(53%) | 60(-15%) | 3.0? | 1.0? | Down |
┣後派生 | 後跟踢落 | 183(%) | 90(-%) | 3.0? | 1.0? | Down |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 253(%) | (%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗3段目 | 上挑 | 170(53%) | 70(-12%) | 2.5? | 0.5? | Down |
┗4段目 | 直拳 | 213(43%) | 80(-10%) | 3.5? | 1.0? | Down |
【前格鬥】上挑→升龍拳
上挑至浮空後用升龍拳打飛。多段hit。會有視點變更。可用在向上打飛的連段中。
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上挑 | 76(80%) | 40(-10%)×2? | 1.8? | Down | |
┣2段目 | 升龍拳 | 138(68%) | 40(-6%)×2? | 2.8? | Down | |
┗特格派生 | 閃光粉碎擊 | 218(%) | (-%) | 5↑ | Down |
【橫格鬥】雷奧斯女王鞭
像尊者高達橫格(尊者腰帶)一樣的山寨。用暗紫色的鞭子鞭打。
性能上無論是發生,突進距離,格鬥發生都比尊者高達稍弱,要注意第2段可以受身。
第1~2段之後和N格一樣可以用前、後、特格派生。
XF2的主力格,高效好用,繞槍性能好使用簡單。
橫格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 橫鞭 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┣前派生 | 突刺一閃 | 122(68%) | 60(-15%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣後派生 | 後跟踢落 | 142(%) | 90(-%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 212(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗2段目 | 橫鞭 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | Down |
┣前派生 | 突刺一閃 | 165(53%) | 60(-15%) | 3.0? | 1.0? | Down |
┣後派生 | 後跟踢落 | 185(%) | 90(-%) | 3 | 1 | Down |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 234(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗3段目 | 橫鞭 | 178(53%) | 80(-12%) | 3.0? | 1.0? | 特殊Down |
【格鬥特格派生】閃光粉碎擊
N格、前、橫、BD格的最終段以外都可以用特格派生,特射格鬥派生的第1段到全段也都可以派生。
把敵人抓住舉起至頭頂再抓爆(和神高達的Heat End相當)然後打飛。
乍看和Turn X的N特格一樣。無Cut耐性。
因為和用CS追擊一樣都很優秀,應該在拘束用的場合使用吧。
格鬥特格派生 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
橫格1段目 | 橫鞭 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┗特格派生1hit目 | 挾持 | 118(65%) | 60(-15%) | 1.7? | 0? | 挾持 |
┗2hit目 | 上舉 | 157(53%) | 60(-12%) | 1.7? | 0? | 挾持 |
┗3hit目 | 爆發 | 216(%) | 110(%) | 5↑ | - | 強制Down |
※這裡的傷害是以橫格第一段為例
【後格鬥】跳躍突刺
感覺是縮水版的CS的技能。並不是直接用來打中敵人,通常是在空中BD時來玩玩(用來準備空中BD),或者
是接在CS後跳起來用來迴避什麼的。
這個作為格鬥技但發生卻很慢,並且因為判定只在自機的前方,通常用在對格鬥的迎擊時(可以先讀對手的
動作用來格鬥迎擊)。
敵機在一定高度急速下落的場合,如果Boost槽還比較餘裕的話用來調整敵我高度也未尚不可。
被劍身部分打中的話會向下方向吹飛,因為衝擊波是麻痹屬性,和尊者高達等作對手的話用來做最後掙扎也
可能會得救。
後格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit目 | 突刺 | 80(80%) | 80(-20%) | Down | ||
┗2hit目 | 衝擊波 | 92(%) | 60※(-%) | 麻痹 |
※衝擊波部分是Down後的追擊。
【BD格鬥】一閃→一閃→扣擊
用劍進行2次一閃之後押着敵人的頭部像地獄的斷頭台般進行扣擊。第1~2段可以特格派生。
BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 一閃 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 212(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗2段目 | 一閃 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 234(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗3段目1hit | 扣押 | 152(60%) | 40(-5%) | 2.0? | 0? | 挾持 |
3段目2hit | 扣擊 | 176(?%) | 40(-?%) | 5↑ | - | 強制Down |
【特射格鬥派生】狂風迴旋踢
用旋風腳連擊。最終段是不可受身的彈地Down,可以特格派生。
雖然延伸也不算差但是會停下來攻擊,姑且不說正對着的對手,因為初段的判定範圍小就算是逃跑的對手也
捉不到。
命中前的瞬間突然改變角度移動反而打不中這點要注意。
特射特格派生 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 迴旋踢 | 75(80%) | ???(-20%) | 1.7? | 1.7? | 硬直 |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 217(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗2段目1hit | 迴旋踢 | 131(65%) | 70(-15%) | 2.0? | 0.3? | 硬直 |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 239(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
2段目2hit | 迴旋踢 | 170(55%) | 60(-10%) | 2.3? | 0.3? | 後仰 |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 251(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗3段目 | 迴旋踢 | 205(43%) | 62(-12%) | 2.6? | 0.3? | Down |
┣特格派生 | 閃光粉碎擊 | 263(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
┗4段目 | 後跟踢落 | 240(33%) | 80(-10%) | 3.6? | 1.0? | 彈地Down |
┗特格派生 | 閃光粉碎擊 | 282(%) | (-%) | 5↑ | - | 強制Down |
覺醒技
EXA・火力全開
在本作的OP中如白駒過隙般出現過,展開翅膀進行一齊照射。
按技名來推測,應該是對(強襲)自由高達的致敬。
XF2追加霸體效果,照射打中房子或地面會有爆風。
因為動作前搖動非常的大,並且發生也很微妙,基本上這個覺醒技不能直接使用。
在XF2的橫副射或橫格等接覺醒技的話,大概是打中後覺醒把傷害打上升的場合,這樣才使用出來的吧。
2000機cost over的話可以直接蒸發,敵人受身覺醒時最後用這個覺醒技來收尾讓其覺醒落,這麼說來作為一
發逆轉的武裝也算優秀吧。
在升級系統後,CS或後格之後虹step接覺醒技令發生高速化的現象被修正了。
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