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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE 驾驶员:雷奥斯•阿洛伊 Cost:2500 耐久力:650 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 雷奥斯射击改 | 1 | 90 | 比XF1时更大的火球 |
CS | 超光速切片机 【限制解除】 |
- | 100-120-150 (0-65-75) |
3段蓄力的大剑进行劈击,有冲击波发生 括号内为冲击波的威力 |
副射射击 | 火焰喷涌 | 1 | 60/30×2 | N副射是照射、横副射是鞭。火焰麻痹 |
特殊射击 | 极限全力冲刺 | 2 | - | 超光速冲刺(2发用完)、不切诱导。能进行格斗派生 |
特殊格斗 | 能量喷射 | 1 | 102 | 在头上召唤能量球然后会有小球连射 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 愤怒铁拳 派生 突刺一闪 派生 后跟踢落 派生 闪光粉碎击 |
NNNN N前 NN前 N后 NN后 N→特 NN→特 |
212 120 163 144 183 228 253 |
和尊者高达N格相似的格斗 向上举起火花四溢 |
前格斗 | 上挑→升龙拳 派生 闪光粉碎击 |
前N 前→特 |
138 218 |
|
横格斗 | 雷奥斯十字斩 派生 突刺一闪 派生 后跟踢落 派生 闪光粉碎击 |
横NN 横前 横N前 横后 横N后 横→特 横N→特 |
178 122 165 142 185 212 234 |
和尊者高达横格相近的格斗 和N格一样 |
后格斗 | 跳跃突刺 | 后 | 92 | 有冲击波发生 只有突刺的部分伤害为80 |
BD格斗 | 一闪→一闪→扣落 派生 闪光粉碎击 |
BD中前NN BD中前→特 BD中前N→特 |
176 212 234 |
和剑装极限Boss相似的格斗 |
特射格斗派生 | 狂风回旋踢 派生 闪光粉碎击 |
特射中NNNN 特射中N→特 特射中NN1→特 特射中NN2→特 特射中NNN→特 特射中N×4→特 |
240 217 239 251 263 282 |
旋风脚、最终段弹地 弹地后后也可以派生 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
EXA・火力全开 | 3键同时按下 | 339(A) 294(B) |
范围广阔的光束照射 |
解说&攻略
在MS格斗战特化技术发展的世界里得到战斗数据,从而进化成的格斗进化形态「异化面」(XENON FACE)的极
限进化形态。
极限进化形态(XF2)的进化参考『G高达』,有很多浓厚色彩的攻击招式。
XF2和原创的极限高达一样,身体的各部分都会发光,锁定目标的名称末尾会用”-ex”来表示『极限』(极
限高达Xf-ex)。
极限进化形态(XF2)正如其名,作为完全的强力格斗机。
和XF1相比,Boost速度、BD次数上升,因为后特射和强力的后格被削除了,全面的机动性稍处于下方。
但是攻击全部都变得强力了,剑装极限Boss仿制版的CS,火焰冲击范围广阔的副射,比起本家的尊者高达有
着更高火力的横格,拥有很多追击敌人并夺取伤害的手段。
虽说如此但这个游戏对于格斗机来说并不太好生存,数据升级后各种攻击更是被削弱了。
不过虽然XF2很优秀,单靠武装性能来在强压并行不通,要老实地把武装好好把握才能有胜机。
11/26的数据升级后觉醒技胜利的话胜利pose追加EXA形态。
射击武器
【主射击】雷奥斯射击改
[用完回复][回复时间:3秒?/1发][属性:实弹][Down][Down值:0.6-0.9][补正率:70%]
足止发射火球,比起XF1的主射稍大,比CS稍小。
打中的话有稍微打飞效果,可追击。
※数据升级后从尘埃Down变成通常Down。
虽然基本上还是和XF1相同的用法,不过这个形态下的威力更高一些,取代的是好像是变坏了的部分。
因为XF2大多数是一边使用特格一边用CS3来瞄准一击,所以说实质上使用的场合会变少。
但是因为也有诱导可以用来抓落地或是普通使用,如果封印的话稍稍可惜。不像CS那样需要瞄准,主射也可
以看准时机来使用。
可以用特射、后格来取消。
【CS】超光速切片机【限制解除】
[蓄力时间:1.5秒?][属性:格斗][Down/麻痹][Down值:剑身?/冲击波?][补正率:剑身80%/冲击波??%]
「チェストォ―――!!」(劈死它—!!)
像剑装极限boss一样用巨大的剑向下方劈斩。可以虹step,有接地判定。
可以进行3段蓄力,段数越高伤害和范围越得到强化。Lv2以后的劈击时地面会有冲击波发生。
虽然剑身部分长得令人发指(红锁边界程度),对手横移动的就会打不中,枪口补正差。
但受益于剑身长,如果对好轴了,无论是高飞还是高速下落都毋庸置疑地一闪击落,是瞄准后就有优秀回报
的性能。
接着,用来做格斗收尾的话可以增加伤害。因为蓄力过程中可以使用特格,Boost用得差不多了用CS来劈一刀
一边用格斗来追击,这样的战术也很优秀。
虽说如此,注意蓄力过程中优秀的特射和副射全部都不能使用。如果这个斩击用上脑了,「啊,刚才应该用
副射才对…」尽量不要出现这样的情况吧。
剑身部分直接劈击的冲击波部分的伤害是独立的,无论哪个打中都会是扣击Down。
又,CS Lv.3 在至近距离直接打中的话,敌人在扣击在地面后被冲击波打中会强制Down。
因为向上挥的瞬间即有判定,就算没瞄准也有可能把在身后的敌人劈中。但要注意TK。
因为剑身部分是格斗判定所以可以贯通射击护罩,但冲击波会被防御掉。
【副射击】火焰喷涌
[用完回复][回复时间:6秒/1发][属性:照射(单发)/照射光束][火焰麻痹][Down值:1.0/0.5×2][补正率:80%/90%×2]
【N副射】火炎放射
足止放射火炎。比NEXT的闪光高达的照射发生、枪口补正要优秀点的武装。火焰麻痹属性。
枪口补正良好,比横副射更长,因为距离稍远点的敌人也可以打中,是充分瞄准才能用的武装。
【横副射】火炎横扫
双手放出火焰的鞭子进行夹逼,火焰麻痹。
像金斯莫副射两发同时挥扫进行攻击的样子,不过能够着的距离相当短。
虽说如此,近距离横移动的敌人可以打中,近距离的话也可以把盾防的对手打到。
虽然升级前能够用来强压,但现在不看好距离的话完全不能打中。追击的话基本是从特射取消后缩短距离后
再用,熟练后用来迎击的话也很不错。
因为这个和N副射不一样,是光束属性,所以ABC披风可以防御。
类似于觉醒技的CS和后格这些可以落下的武装若用最速虹取消后接副射,会让全体的动作时间变长。
可以用特射、特格、后格取消。
效果范围:
N副射 格斗锁内(带[]的红锁)
横副射 N副射一半的距离
※升级后的回复时间从3秒→6秒。
【特殊射击】极限全力冲刺
[用完回复][回复时间:6秒/2发]
「獅子奮迅ッ!」
和第1形态一样的冲刺,不过速度强化后变得更快了,消耗Boost不过消耗得很少。可以虹step。
虽然不能切诱导但移动得远。受到ex-(空耳)的影响会有特别台词「ふんす!」。
加入方向键可以控制移动方向,不过输入后特射不能像XF1那样向后移动。加入方向后会向斜前移动,缩短和
对手的距离。
可以取消主射、CS、副射、特射、特格、后格,并且还有专用的格斗派生。
虽然是强力的追击移动手段,不过作为逃跑就较难使用了。
因为就算空槽也能使用,这时也可以换锁来做最后的挣扎。
【特殊格斗】能量喷射
[用完回复][回复时间:5秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:0.5×8][补正率:5%×8]
在头顶形成一个大火球,然后共计8发小火球依次射出。
发动时会有移动惯性,大火球出现之后BD也会射出小火球(最速取消不可)。就算全弹命中也不会强制
Down。
可以用副射、特射、后格取消。
火球的诱导和哥特拉坦的援护的光束连射差不多, 如果不Step的话会一直追尾。
并不是用于能直接打中对手的场合,尽量能够在这之后接上其他行动,消耗对手的B槽然后用别的招式进攻。
如果用CS来取消特格的动作,大剑会在取消的时点时锁定的位置进行劈击。
(就算火球出来之前进行取消也可以,就是说CS使用时特格仍在即可。)
如果向比自己高度低的对手使用的话,因为剑尖会先接触到地面,所以先落地再向对手斩击。
角度的限制大概是45度。
格斗
【通常格斗】愤怒铁拳
与尊者高达的N格极为相似的格斗。判定良好。
第1~2段可以出派生。前派生是铁拳突刺,向上打飞Down。后派生是后跟踢落。特格派生是闪光粉碎击。
第3段之后会有视点变更。
N格打完耗时也还算快,如果没有斜坡的话打完全段可以再接CS。虽然往往被横格隐藏,但副射打中之后想增
加火力的话可以用一下。
但和尊者高达不同,这个没有专用的派生,并且由于Down值也是半吊子的样子,如果不能判断目标的话封印
安定吧。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目1hit | 刺拳 | 40(90%) | 40(-10%) | 1.0? | 1.0? | 硬直 |
1段目2hit | 刺拳 | 72(80%) | 35(-10%) | 1.7? | 0.7? | 硬直 |
┣前派生 | 突刺一闪 | 120(68%) | 60(-15%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣后派生 | 后跟踢落 | 144(%) | 90(%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 228(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗2段目 | 肘打 | 124(65%) | 65(-15%) | 2.0? | 0.3? | 硬直 |
┣前派生 | 突刺一闪 | 163(53%) | 60(-15%) | 3.0? | 1.0? | Down |
┣后派生 | 后跟踢落 | 183(%) | 90(-%) | 3.0? | 1.0? | Down |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 253(%) | (%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗3段目 | 上挑 | 170(53%) | 70(-12%) | 2.5? | 0.5? | Down |
┗4段目 | 直拳 | 213(43%) | 80(-10%) | 3.5? | 1.0? | Down |
【前格斗】上挑→升龙拳
上挑至浮空后用升龙拳打飞。多段hit。会有视点变更。可用在向上打飞的连段中。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上挑 | 76(80%) | 40(-10%)×2? | 1.8? | Down | |
┣2段目 | 升龙拳 | 138(68%) | 40(-6%)×2? | 2.8? | Down | |
┗特格派生 | 闪光粉碎击 | 218(%) | (-%) | 5↑ | Down |
【横格斗】雷奥斯女王鞭
像尊者高达横格(尊者腰带)一样的山寨。用暗紫色的鞭子鞭打。
性能上无论是发生,突进距离,格斗发生都比尊者高达稍弱,要注意第2段可以受身。
第1~2段之后和N格一样可以用前、后、特格派生。
XF2的主力格,高效好用,绕枪性能好使用简单。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横鞭 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┣前派生 | 突刺一闪 | 122(68%) | 60(-15%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣后派生 | 后跟踢落 | 142(%) | 90(-%) | 2.7? | 1.0? | Down |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 212(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗2段目 | 横鞭 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | Down |
┣前派生 | 突刺一闪 | 165(53%) | 60(-15%) | 3.0? | 1.0? | Down |
┣后派生 | 后跟踢落 | 185(%) | 90(-%) | 3 | 1 | Down |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 234(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗3段目 | 横鞭 | 178(53%) | 80(-12%) | 3.0? | 1.0? | 特殊Down |
【格斗特格派生】闪光粉碎击
N格、前、横、BD格的最终段以外都可以用特格派生,特射格斗派生的第1段到全段也都可以派生。
把敌人抓住举起至头顶再抓爆(和神高达的Heat End相当)然后打飞。
乍看和Turn X的N特格一样。无Cut耐性。
因为和用CS追击一样都很优秀,应该在拘束用的场合使用吧。
格斗特格派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
横格1段目 | 横鞭 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┗特格派生1hit目 | 挟持 | 118(65%) | 60(-15%) | 1.7? | 0? | 挟持 |
┗2hit目 | 上举 | 157(53%) | 60(-12%) | 1.7? | 0? | 挟持 |
┗3hit目 | 爆发 | 216(%) | 110(%) | 5↑ | - | 强制Down |
※这里的伤害是以横格第一段为例
【后格斗】跳跃突刺
感觉是缩水版的CS的技能。并不是直接用来打中敌人,通常是在空中BD时来玩玩(用来准备空中BD),或者
是接在CS后跳起来用来回避什么的。
这个作为格斗技但发生却很慢,并且因为判定只在自机的前方,通常用在对格斗的迎击时(可以先读对手的
动作用来格斗迎击)。
敌机在一定高度急速下落的场合,如果Boost槽还比较余裕的话用来调整敌我高度也未尚不可。
被剑身部分打中的话会向下方向吹飞,因为冲击波是麻痹属性,和尊者高达等作对手的话用来做最后挣扎也
可能会得救。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit目 | 突刺 | 80(80%) | 80(-20%) | Down | ||
┗2hit目 | 冲击波 | 92(%) | 60※(-%) | 麻痹 |
※冲击波部分是Down后的追击。
【BD格斗】一闪→一闪→扣击
用剑进行2次一闪之后押着敌人的头部像地狱的断头台般进行扣击。第1~2段可以特格派生。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 一闪 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 212(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗2段目 | 一闪 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 234(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗3段目1hit | 扣押 | 152(60%) | 40(-5%) | 2.0? | 0? | 挟持 |
3段目2hit | 扣击 | 176(?%) | 40(-?%) | 5↑ | - | 强制Down |
【特射格斗派生】狂风回旋踢
用旋风脚连击。最终段是不可受身的弹地Down,可以特格派生。
虽然延伸也不算差但是会停下来攻击,姑且不说正对着的对手,因为初段的判定范围小就算是逃跑的对手也
捉不到。
命中前的瞬间突然改变角度移动反而打不中这点要注意。
特射特格派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 回旋踢 | 75(80%) | ???(-20%) | 1.7? | 1.7? | 硬直 |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 217(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗2段目1hit | 回旋踢 | 131(65%) | 70(-15%) | 2.0? | 0.3? | 硬直 |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 239(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
2段目2hit | 回旋踢 | 170(55%) | 60(-10%) | 2.3? | 0.3? | 后仰 |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 251(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗3段目 | 回旋踢 | 205(43%) | 62(-12%) | 2.6? | 0.3? | Down |
┣特格派生 | 闪光粉碎击 | 263(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
┗4段目 | 后跟踢落 | 240(33%) | 80(-10%) | 3.6? | 1.0? | 弹地Down |
┗特格派生 | 闪光粉碎击 | 282(%) | (-%) | 5↑ | - | 强制Down |
觉醒技
EXA・火力全开
在本作的OP中如白驹过隙般出现过,展开翅膀进行一齐照射。
按技名来推测,应该是对(强袭)自由高达的致敬。
XF2追加霸体效果,照射打中房子或地面会有爆风。
因为动作前摇动非常的大,并且发生也很微妙,基本上这个觉醒技不能直接使用。
在XF2的横副射或横格等接觉醒技的话,大概是打中后觉醒把伤害打上升的场合,这样才使用出来的吧。
2000机cost over的话可以直接蒸发,敌人受身觉醒时最后用这个觉醒技来收尾让其觉醒落,这么说来作为一
发逆转的武装也算优秀吧。
在升级系统后,CS或后格之后虹step接觉醒技令发生高速化的现象被修正了。
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