机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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极限高达(雷奥斯type)异化面 通常形态介绍&射击 进化介绍 战术 连段
通常形态格斗解说 极限进化机体&武装
通常形态进化&连段 极限进化战术&连段
极限高达(雷奥斯type)日蚀面 极限高达(雷奥斯type)神圣面
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE 驾驶员:雷奥斯•阿洛伊
Cost:2500  耐久力:650  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 雷奥斯射击改 1 90 比XF1时更大的火球
CS 超光速切片机
【限制解除】
- 100-120-150
(0-65-75)
3段蓄力的大剑进行劈击,有冲击波发生
括号内为冲击波的威力
副射射击 火焰喷涌 1 60/30×2 N副射是照射、横副射是鞭。火焰麻痹
特殊射击 极限全力冲刺 2 - 超光速冲刺(2发用完)、不切诱导。能进行格斗派生
特殊格斗 能量喷射 1 102 在头上召唤能量球然后会有小球连射
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 愤怒铁拳
派生 突刺一闪

派生 后跟踢落

派生 闪光粉碎击

NNNN
N前
NN前
N后
NN后
N→特
NN→特
212
120
163
144
183
228
253
和尊者高达N格相似的格斗




向上举起火花四溢

前格斗 上挑→升龙拳
派生 闪光粉碎击
前N
前→特
138
218
横格斗 雷奥斯十字斩
派生 突刺一闪

派生 后跟踢落

派生 闪光粉碎击

横NN
横前
横N前
横后
横N后
横→特
横N→特
178
122
165
142
185
212
234
和尊者高达横格相近的格斗


和N格一样



后格斗 跳跃突刺 92 有冲击波发生 只有突刺的部分伤害为80
BD格斗 一闪→一闪→扣落
派生 闪光粉碎击

BD中前NN
BD中前→特
BD中前N→特
176
212
234
和剑装极限Boss相似的格斗

特射格斗派生 狂风回旋踢
派生 闪光粉碎击




特射中NNNN
特射中N→特
特射中NN1→特
特射中NN2→特
特射中NNN→特
特射中N×4→特
240
217
239
251
263
282
旋风脚、最终段弹地
弹地后后也可以派生




觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
EXA・火力全开 3键同时按下 339(A)
294(B)
范围广阔的光束照射

解说&攻略

在MS格斗战特化技术发展的世界里得到战斗数据,从而进化成的格斗进化形态「异化面」(XENON FACE)的极

限进化形态。

极限进化形态(XF2)的进化参考『G高达』,有很多浓厚色彩的攻击招式。

XF2和原创的极限高达一样,身体的各部分都会发光,锁定目标的名称末尾会用”-ex”来表示『极限』(极

限高达Xf-ex)。


极限进化形态(XF2)正如其名,作为完全的强力格斗机。

和XF1相比,Boost速度、BD次数上升,因为后特射和强力的后格被削除了,全面的机动性稍处于下方。

但是攻击全部都变得强力了,剑装极限Boss仿制版的CS,火焰冲击范围广阔的副射,比起本家的尊者高达有

着更高火力的横格,拥有很多追击敌人并夺取伤害的手段。


虽说如此但这个游戏对于格斗机来说并不太好生存,数据升级后各种攻击更是被削弱了。

不过虽然XF2很优秀,单靠武装性能来在强压并行不通,要老实地把武装好好把握才能有胜机。


11/26的数据升级后觉醒技胜利的话胜利pose追加EXA形态。

射击武器


【主射击】雷奥斯射击改

[用完回复][回复时间:3秒?/1发][属性:实弹][Down][Down值:0.6-0.9][补正率:70%]

足止发射火球,比起XF1的主射稍大,比CS稍小。

打中的话有稍微打飞效果,可追击。

※数据升级后从尘埃Down变成通常Down。


虽然基本上还是和XF1相同的用法,不过这个形态下的威力更高一些,取代的是好像是变坏了的部分。

因为XF2大多数是一边使用特格一边用CS3来瞄准一击,所以说实质上使用的场合会变少。

但是因为也有诱导可以用来抓落地或是普通使用,如果封印的话稍稍可惜。不像CS那样需要瞄准,主射也可

以看准时机来使用。

可以用特射、后格来取消。



【CS】超光速切片机【限制解除】

[蓄力时间:1.5秒?][属性:格斗][Down/麻痹][Down值:剑身?/冲击波?][补正率:剑身80%/冲击波??%]

「チェストォ―――!!」(劈死它—!!)

像剑装极限boss一样用巨大的剑向下方劈斩。可以虹step,有接地判定。

可以进行3段蓄力,段数越高伤害和范围越得到强化。Lv2以后的劈击时地面会有冲击波发生。

虽然剑身部分长得令人发指(红锁边界程度),对手横移动的就会打不中,枪口补正差。

但受益于剑身长,如果对好轴了,无论是高飞还是高速下落都毋庸置疑地一闪击落,是瞄准后就有优秀回报

的性能。


接着,用来做格斗收尾的话可以增加伤害。因为蓄力过程中可以使用特格,Boost用得差不多了用CS来劈一刀

一边用格斗来追击,这样的战术也很优秀。

虽说如此,注意蓄力过程中优秀的特射和副射全部都不能使用。如果这个斩击用上脑了,「啊,刚才应该用

副射才对…」尽量不要出现这样的情况吧。


剑身部分直接劈击的冲击波部分的伤害是独立的,无论哪个打中都会是扣击Down。

又,CS Lv.3 在至近距离直接打中的话,敌人在扣击在地面后被冲击波打中会强制Down。


因为向上挥的瞬间即有判定,就算没瞄准也有可能把在身后的敌人劈中。但要注意TK。

因为剑身部分是格斗判定所以可以贯通射击护罩,但冲击波会被防御掉。



【副射击】火焰喷涌

[用完回复][回复时间:6秒/1发][属性:照射(单发)/照射光束][火焰麻痹][Down值:1.0/0.5×2][补正率:80%/90%×2]

【N副射】火炎放射

足止放射火炎。比NEXT的闪光高达的照射发生、枪口补正要优秀点的武装。火焰麻痹属性。

枪口补正良好,比横副射更长,因为距离稍远点的敌人也可以打中,是充分瞄准才能用的武装。


【横副射】火炎横扫

双手放出火焰的鞭子进行夹逼,火焰麻痹。

像金斯莫副射两发同时挥扫进行攻击的样子,不过能够着的距离相当短。

虽说如此,近距离横移动的敌人可以打中,近距离的话也可以把盾防的对手打到。

虽然升级前能够用来强压,但现在不看好距离的话完全不能打中。追击的话基本是从特射取消后缩短距离后

再用,熟练后用来迎击的话也很不错。

因为这个和N副射不一样,是光束属性,所以ABC披风可以防御。


类似于觉醒技的CS和后格这些可以落下的武装若用最速虹取消后接副射,会让全体的动作时间变长。

可以用特射、特格、后格取消。


效果范围:

N副射 格斗锁内(带[]的红锁)

横副射 N副射一半的距离


※升级后的回复时间从3秒→6秒。


【特殊射击】极限全力冲刺

[用完回复][回复时间:6秒/2发]

「獅子奮迅ッ!」

和第1形态一样的冲刺,不过速度强化后变得更快了,消耗Boost不过消耗得很少。可以虹step。

虽然不能切诱导但移动得远。受到ex-(空耳)的影响会有特别台词「ふんす!」。

加入方向键可以控制移动方向,不过输入后特射不能像XF1那样向后移动。加入方向后会向斜前移动,缩短和

对手的距离。

可以取消主射、CS、副射、特射、特格、后格,并且还有专用的格斗派生。


虽然是强力的追击移动手段,不过作为逃跑就较难使用了。

因为就算空槽也能使用,这时也可以换锁来做最后的挣扎。


【特殊格斗】能量喷射

[用完回复][回复时间:5秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:0.5×8][补正率:5%×8]

在头顶形成一个大火球,然后共计8发小火球依次射出。

发动时会有移动惯性,大火球出现之后BD也会射出小火球(最速取消不可)。就算全弹命中也不会强制

Down。

可以用副射、特射、后格取消。

火球的诱导和哥特拉坦的援护的光束连射差不多, 如果不Step的话会一直追尾。

并不是用于能直接打中对手的场合,尽量能够在这之后接上其他行动,消耗对手的B槽然后用别的招式进攻。

如果用CS来取消特格的动作,大剑会在取消的时点时锁定的位置进行劈击。

(就算火球出来之前进行取消也可以,就是说CS使用时特格仍在即可。)

如果向比自己高度低的对手使用的话,因为剑尖会先接触到地面,所以先落地再向对手斩击。

角度的限制大概是45度。

格斗


【通常格斗】愤怒铁拳

与尊者高达的N格极为相似的格斗。判定良好。

第1~2段可以出派生。前派生是铁拳突刺,向上打飞Down。后派生是后跟踢落。特格派生是闪光粉碎击。

第3段之后会有视点变更。

N格打完耗时也还算快,如果没有斜坡的话打完全段可以再接CS。虽然往往被横格隐藏,但副射打中之后想增

加火力的话可以用一下。

但和尊者高达不同,这个没有专用的派生,并且由于Down值也是半吊子的样子,如果不能判断目标的话封印

安定吧。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目1hit 刺拳 40(90%) 40(-10%) 1.0? 1.0? 硬直
1段目2hit 刺拳 72(80%) 35(-10%) 1.7? 0.7? 硬直
┣前派生 突刺一闪 120(68%) 60(-15%) 2.7? 1.0? Down
┣后派生 后跟踢落 144(%) 90(%) 2.7? 1.0? Down
┣特格派生 闪光粉碎击 228(%) (-%) 5↑ - 强制Down
┗2段目 肘打 124(65%) 65(-15%) 2.0? 0.3? 硬直
 ┣前派生 突刺一闪 163(53%) 60(-15%) 3.0? 1.0? Down
 ┣后派生 后跟踢落 183(%) 90(-%) 3.0? 1.0? Down
 ┣特格派生 闪光粉碎击 253(%) (%) 5↑ - 强制Down
 ┗3段目 上挑 170(53%) 70(-12%) 2.5? 0.5? Down
  ┗4段目 直拳 213(43%) 80(-10%) 3.5? 1.0? Down

【前格斗】上挑→升龙拳

上挑至浮空后用升龙拳打飞。多段hit。会有视点变更。可用在向上打飞的连段中。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑 76(80%) 40(-10%)×2? 1.8? Down
┣2段目 升龙拳 138(68%) 40(-6%)×2? 2.8? Down
┗特格派生 闪光粉碎击 218(%) (-%) 5↑ Down



【横格斗】雷奥斯女王鞭

像尊者高达横格(尊者腰带)一样的山寨。用暗紫色的鞭子鞭打。

性能上无论是发生,突进距离,格斗发生都比尊者高达稍弱,要注意第2段可以受身。

第1~2段之后和N格一样可以用前、后、特格派生。

XF2的主力格,高效好用,绕枪性能好使用简单。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横鞭 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┣前派生 突刺一闪 122(68%) 60(-15%) 2.7? 1.0? Down
┣后派生 后跟踢落 142(%) 90(-%) 2.7? 1.0? Down
┣特格派生 闪光粉碎击 212(%) (-%) 5↑ - 强制Down
┗2段目 横鞭 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 Down
 ┣前派生 突刺一闪 165(53%) 60(-15%) 3.0? 1.0? Down
 ┣后派生 后跟踢落 185(%) 90(-%) 3 1 Down
 ┣特格派生 闪光粉碎击 234(%) (-%) 5↑ - 强制Down
 ┗3段目 横鞭 178(53%) 80(-12%) 3.0? 1.0? 特殊Down

【格斗特格派生】闪光粉碎击

N格、前、横、BD格的最终段以外都可以用特格派生,特射格斗派生的第1段到全段也都可以派生。

把敌人抓住举起至头顶再抓爆(和神高达的Heat End相当)然后打飞。

乍看和Turn X的N特格一样。无Cut耐性。

因为和用CS追击一样都很优秀,应该在拘束用的场合使用吧。

格斗特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
横格1段目 横鞭 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┗特格派生1hit目 挟持 118(65%) 60(-15%) 1.7? 0? 挟持
 ┗2hit目 上举 157(53%) 60(-12%) 1.7? 0? 挟持
  ┗3hit目 爆发 216(%) 110(%) 5↑ - 强制Down

※这里的伤害是以横格第一段为例



【后格斗】跳跃突刺

感觉是缩水版的CS的技能。并不是直接用来打中敌人,通常是在空中BD时来玩玩(用来准备空中BD),或者

是接在CS后跳起来用来回避什么的。

这个作为格斗技但发生却很慢,并且因为判定只在自机的前方,通常用在对格斗的迎击时(可以先读对手的

动作用来格斗迎击)。

敌机在一定高度急速下落的场合,如果Boost槽还比较余裕的话用来调整敌我高度也未尚不可。

被剑身部分打中的话会向下方向吹飞,因为冲击波是麻痹属性,和尊者高达等作对手的话用来做最后挣扎也

可能会得救。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 突刺 80(80%) 80(-20%) Down
┗2hit目 冲击波 92(%) 60※(-%) 麻痹

※冲击波部分是Down后的追击。


【BD格斗】一闪→一闪→扣击

用剑进行2次一闪之后押着敌人的头部像地狱的断头台般进行扣击。第1~2段可以特格派生。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 一闪 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┣特格派生 闪光粉碎击 212(%) (-%) 5↑ - 强制Down
┗2段目 一闪 126(65%) 70(-15%) 2 0.3
 ┣特格派生 闪光粉碎击 234(%) (-%) 5↑ - 强制Down
 ┗3段目1hit 扣押 152(60%) 40(-5%) 2.0? 0? 挟持
   3段目2hit 扣击 176(?%) 40(-?%) 5↑ - 强制Down

【特射格斗派生】狂风回旋踢

用旋风脚连击。最终段是不可受身的弹地Down,可以特格派生。

虽然延伸也不算差但是会停下来攻击,姑且不说正对着的对手,因为初段的判定范围小就算是逃跑的对手也

捉不到。

命中前的瞬间突然改变角度移动反而打不中这点要注意。

特射特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回旋踢 75(80%) ???(-20%) 1.7? 1.7? 硬直
┣特格派生 闪光粉碎击 217(%) (-%) 5↑ - 强制Down
┗2段目1hit 回旋踢 131(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3? 硬直
 ┣特格派生 闪光粉碎击 239(%) (-%) 5↑ - 强制Down
  2段目2hit 回旋踢 170(55%) 60(-10%) 2.3? 0.3? 后仰
  ┣特格派生 闪光粉碎击 251(%) (-%) 5↑ - 强制Down
  ┗3段目 回旋踢 205(43%) 62(-12%) 2.6? 0.3? Down
   ┣特格派生 闪光粉碎击 263(%) (-%) 5↑ - 强制Down
   ┗4段目 后跟踢落 240(33%) 80(-10%) 3.6? 1.0? 弹地Down
    ┗特格派生 闪光粉碎击 282(%) (-%) 5↑ - 强制Down

觉醒技

EXA・火力全开

在本作的OP中如白驹过隙般出现过,展开翅膀进行一齐照射。

按技名来推测,应该是对(强袭)自由高达的致敬。

XF2追加霸体效果,照射打中房子或地面会有爆风。


因为动作前摇动非常的大,并且发生也很微妙,基本上这个觉醒技不能直接使用。

在XF2的横副射或横格等接觉醒技的话,大概是打中后觉醒把伤害打上升的场合,这样才使用出来的吧。

2000机cost over的话可以直接蒸发,敌人受身觉醒时最后用这个觉醒技来收尾让其觉醒落,这么说来作为一

发逆转的武装也算优秀吧。

在升级系统后,CS或后格之后虹step接觉醒技令发生高速化的现象被修正了。



极限高达(雷奥斯type)异化面 通常形态介绍&射击 进化介绍 战术 连段
通常形态格斗解说 极限进化机体&武装
通常形态进化&连段 极限进化战术&连段
极限高达(雷奥斯type)日蚀面 极限高达(雷奥斯type)神圣面



机体快速查询

3000 COST

RX-93 ν高达 沙扎比 Hi-ν高达
V2高达 尊者高达 零式飞翼高达
高达艾比安 零式飞翼高达(EW版) 高达DX
TURN A高达 TURN X 命运高达
强袭自由高达 00高达 再生高达
00 Quanta 妖天使高达 独角兽高达
全装备独角兽高达 报丧女妖·命运女神 CROSSBONE高达X1FC
OO高达七剑G Ξ高达 佩涅罗佩
Ex-s高达
2500 COST

Z高达 THE·O 全装ZZ高达
卡碧尼 戈托拉坦 神高达
零式飞翼高达 卡托鲁搭乘 双头龙高达 托鲁基斯II
地狱死神高达(EW版) 托鲁基斯III 高达华沙高CB
高达X分裂者 高达X 自由高达
无限正义高达 脉冲高达 强袭Noir
须佐 智天使高达 权天使高达
疗天使高达 新安州 报丧女妖
高达试作2号机 高达试作3号机 CROSSBONE高达X1改
CROSSBONE高达X3 雪崩型能天使高达 金异端天米娜
红异端(红龙) 极限高达(雷奥斯type)异化面 极限高达(雷奥斯type)日蚀面
极限高达(雷奥斯type)神圣面
2000 COST

高达 夏亚专用勇士 吉翁号
夏亚专用扎古II 强人 格鲁古古 卡多搭乘
百式 美萨拉 汗布拉比
高达Mk-II Z高达 露搭乘 龟霸 哈曼搭乘
高达F91 飞龙高达 镜高达
诺贝尔高达 沙漠高达改 重武装高达改(EW版)
金斯莫 银斯莫 卡普鲁&柯林卡普鲁
强袭高达 禁断高达 神意高达
炮装扎古勇士 脉冲高达 露娜玛丽亚搭乘 盖亚高达
迅雷高达 盖亚高达 巴鲁特菲尔德搭乘 强袭嫣红高达(凤装)
红异端 蓝异端2L 金异端天
能天使高达 力天使高达 座天使高达3号机
Delta Plus 刹帝利 蔷薇祖鲁
高达试作1号机Fb 红色角马 CROSSBONE高达X2改
观星者 蓝色命运1号机 高机动型扎古II后期型
高机动型扎古II改 完美高达
1000 COST

扎古II 龟霸 高达MK-II
扎古头Z高达 高达MK-II 艾露搭乘 灵·格斯
兹达 斗狼 陆战型高达
高达Ez8 老虎改 扎古改
NT1 伊夫里特改 扎古III改
卡碧尼MK-II 贝鲁加·基洛斯 Victory高达
V高达Hexa 钢伊吉 决斗高达AS
拉戈 无限正义高达 拉克丝搭乘 堕天使高达
GNX-III


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