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连段

(>是step、≫是BD、→直接取消)

(红字:最高伤连段、蓝字:放生连段、绿字:计算值)

主射始动
连段 伤害 备注
主射≫NNNN(≫CS)216
(229-232-不可?)
基本。计算值。太远的话接不上
主射≫横NN202基本。太远的话接不上
主射≫横N前→CS1???可以快速落地。接CS时要稍为延迟。
副射始动
连段 伤害 备注
副射≫NNN>前N222基本。打飞、追一方
副射≫NNNN208基本
副射≫主射≫横前187总之打飞夺Down就是了
副射≫横>横NN或特格派生203(225)基本
副射≫横N>横前205基本。可以后派生(214)或特格派生(222)
副射≫横N前→CS1215可快速落地。Cut耐性和Boost效率都优秀的连段
副射≫BD格N>前N???来回移动
副射→特射NNNN→特格派生(或CS1)252不耗槽连段。可用来孤注一掷。特格派生的伤害更高
N格始动
连段 伤害 备注
NNNN→CS256-265-278基本。计算值。如果没有一定高度会较危险
N1hit>NNNN(→CS)224
(257-264-274)
初段就取消的场合
N1hit>横N前→CS225-233-245由于Down值的关系、冲击波不会打中
NNN>特射NNNN259如果硬是要提高那么点伤害的话
NNN>横NN247N格hit時重视Cut耐性的连段
前格始动
连段 伤害 备注
前N>前N???高高度打飞
前N>特格???拘束连段,用前虹接上
前N>横NN238来回移动所以Cut耐性良好。缺点就是要前格起手
横格始动
连段 伤害 备注
横>横N后???伤害不明
横>横N前→CS225-231-240由于Down值的关系、冲击波不会打中
横>横NN(→主射)204(213)基本。要注意最终段前派生什么的不会强制down
横→特格派生上举>横→特格派生230观赏连段
横N>横NN或特格派生228(242)基本
横N>前N???基本。打飞
横N>NNNN或CS238
(???-???-???)
横N前→CS215-245-263
(215-232-248)
不耗槽连段。伤害、Cut耐性良好。接CS时要稍为延迟。
确定敌机进入红锁后马上CS的话冲击波也会打中。不过有地形的话会打不中。
横NN→CS???高度必要
BD格始动
连段 伤害 备注
BD格N≫BD格NN???
BD格N≫NNNN???
BD格N≫横NN228
BD格NN1hit≫前N???
特射始动
连段 伤害 备注
特射NN>特射NNNN???虽然高火力、输入指令的犹豫时间较少?
特射NNN>NNNN???如果有余裕的话可以再接特格派生
特射NNN>横NN261高火力。也不容易出错
特射NNN>横N→特格派生276高火力。无限正义→尊者→TX相混合的观赏连段
特格始动
连段 伤害 备注
特格全hit≫主射(→CS)156(186)如果只用主射追击的话,非强制Down
特格全hit≫主射≫横177因为主射的Down值低,可追击
特格全hit≫副射138特格不是全hit的话不会强制Down
特格≫CS162-174-192伤害随特格的hit数变化
觉醒中限定
连段 伤害 备注
前N>觉醒技???
副射≫横NN>前???打飞。追一方
(A觉醒)副射≫横N>横NN266副射打中的话伤害会有些许变化
(A觉醒)副射→特射NNNN→特格派生315副射打中的话伤害会有些许变化。副射始动不接觉醒技也能超300的连段
(A觉醒)副射>觉醒技320
(A觉醒)横NN>横NN(或CS3)312(324)基本且万能
(A觉醒)横N→特格派生上举>横N→特格派生313比起上述连段卖点是帅气
(A觉醒)横NN>横N→特格派生330
(A觉醒)特射NNN>特射NNNN338高火力。前作无限正义的导演踢连段
(A觉醒)特射NNNN→特格派生上举≫CS3349暂定最高伤连段。特射发生后开始蓄力的话刚好赶得上

战术

尽量从初始机进化成这个形态。如果在进化槽满了之后受到伤害的话会很可惜。

如果好好注意的话可以在耐久200以上就进化成XF2。

这样为了能在耐久500左右就进化成XF2,一落之后就要开始反攻。


如果在初始状态和XF1形态下进行援护但立回不好打不开局面的话,不妨直说,要再打下去的话还是不要用这

台机了。

但,因为XF1和XF2在武装上都是好战的机体,和缩机不同,要采取怎样的作战方法要事先和队友商量,要采

取怎样的作战方法要参考自己的操作水平。


虽然XF1和XF2的红锁都很短,射击的手段实际很多。

再加上因为XF1每20秒增加10点进化槽,盾挡来捱时间进行射击战来等待进化成XF2也是相当有用的战略。

为了避免1落前使用不了觉醒,需要尽可能避免在XF1觉醒的情况,因此盾挡来捱时间实际上是很重要的。

1落前如果可以的话,尽量「耐久200就进化成XF2」「用盾来蓄觉醒等到XF2时进行觉醒」。


XF2是用特格来调动敌人,用冲刺对轴,再用副射或格斗来进攻的机体。

总的来说,因为性能是在尊者高达之上,变成这个形态的话一回气进化反击,慎重而大胆地进行格斗吧。

因为觉醒也是非常地强力,XF2最后的觉醒的根性补正的逆转能力相当高,勇敢地向前冲吧!


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