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连段
(>是step、≫是BD、→直接取消)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射≫NNN | 175 | 计算值。基本。非近距离不能接上 |
主射≫横NN | 199 | 基本。Cut耐性皆无 |
主射≫BD格 | ??? | 不安定 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
CS≫NNNor特格派生 | 195or217 | 基本。CS会麻痹所以容易接。最终段之前是218 |
CS≫横NN | 219 | 基本。Cut耐性皆无 |
CS≫BD格 | ??? | 不安定 |
CS→后 | 140 | 勉强打中的场合也可 |
CS≫横N特派生最终段前>特射→(N)N特派生×2 hit | 300↑? | CS始动的300+逆转连段、接续是后Step,最速N特射 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射≫NNN | 217 | 计算值。基本。副射会麻痹所以容易接 |
副射≫横NN | ??? | 基本。Cut耐性皆无 |
副射≫BD格 | ??? | 不安定 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NNN 或者特格派生 | ???(???) | 基本。最终段用后格的话可以增加cut耐性。特格派生是用于想增加伤害或者加快累积计量槽的场合 |
NN>横NN | ??? | 基本。真的一点位移都没有 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>NNN | ??? | 墙壁限定 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>横NN | 243 | 基本。Cut耐性皆无 |
横>横NN2hit→特格派生 | 271 | 基本。Cut耐性皆无 |
横>NNN | ??? | 基本。Cut耐性皆无 |
横N>横N2hit | 237 | 可继续进攻。Cut耐性皆无 |
横NN2hit→特百烈拳数hit→CS | 275 | 可继续进攻。hit数不同伤害变化 |
横NN>前 | 264 | 高伤害但Cut耐性皆无。只用于余裕充足时 |
横NN≫后 | ??? | 用前BD接续。安全地瞄准落地 |
横NN>>CS | ??? | 前BD小跳接续 |
横NN>BDN>后 | ??? | |
横→特格派生(百烈拳途中)>横NN2hit→特格派生 | 322 | 高高度打飞。横格或者百烈拳的hit数不同伤害变化 。能赚到很多的进化槽。Cut耐性皆无 |
横NN2hit→特格派生(百烈拳途中)>横→特格派生 | 310 | 和上述连段相同的特征 |
横>特格(极限进化)>>横NN | ??? | 换装连段。想进化的时候可用N格代替 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格>NNN | ??? | 不安定 |
BD格>>BD格>前 | ??? | 无论在哪里取消前格都安定 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特格(极限进化)≫横N→特格派生 | 160 | 换装连段。“总之把伤害打上去吧”的程度 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横(N)>觉醒技 | ??? | 虽然没有霸体但也在十分实用的范围里 |
(A觉醒)横N>横N(>前) | 294(308) | 高威力,可继续攻击 |
(A觉醒)横N>横NN | 311 | |
(A觉醒)横NN2hit>横N? | 327 | |
(A觉醒)横特派生(打完全段前)>横特派生(打完全段前)>横特派生 | 350↑ | 因为第二次的百烈拳已经有350的伤害,第3次再用其实没什么意义(对手正处于觉醒中的话另当别论) |
战术
因为通常形态相当贫弱,总之尽快地变成XF1这个形态吧。
因为进化槽达到90的时候如果受到大伤害的话会非常可惜,所以要根据这个进行立回。
理想情况下的一般比赛,大概耐久在200~300的时候就可以换装成XF2。
如上述XF1也有很多优点,如果不想在耐久150左右被三连枪蒸发的话就马上换装吧。
XF1是靠容易使用的CS接其他追击来回报、多变的移动方式有着这样优点的机体。而且攻击1回的最大伤害本
身也超过XF2很多,连段的话在通常情况下也有可能打出个350伤害。
相反,缺点是Cut耐性太差,大部分场合是连段中途被打断结果伤害没打出来,Boost槽也不太令人安心,还
有中距离以外的射击能力很差。
因为不能像XF2那样对朝向后面的对手使用射CS大剑或者扣击,在对手看来会是相当难对付的战斗吧。
虽说如此,但也确实拥有利用高伤害的伤害把战况一口气逆转的武装性能。
就算可以进化成XF2,也绝不需要无理进化,需适当地进行立回不要被当成空气一样来放置。
虽然接下来是和觉醒相关,但如果可能的话尽量不要使用这个形态吧,请尽可能不要在这个状态觉醒。
要说原因的话因为格斗无cut耐性扯后腿,也会使得来之不易的觉醒被击溃。
如果XF2觉醒的话,短时间就可以打出300出头的伤害,因为Boost强化还有可以打中的手段增加了,攻击也变
得容易打中。
因此尽量在一落前进化成XF2再用半觉,复归后的XF1一边积累觉醒槽一边回收进化槽,再次进化成XF2,希望
大概以这样的打法进行吧。
为了这个,如果不用拉盾来等待就用射击战来等进化成XF2吧,这样的战略会相当好用。不过因为会给队友造
成相当的负担所以最好能事先商量。
1落前如果可以的话「耐久200就进化成XF2」「用盾来蓄觉醒等到XF2时进行觉醒」,希望可以实现到这两个。
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