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连段

(>是step、≫是BD、→直接取消)

主射始动
连段 伤害 备注
主射≫NNN175计算值。基本。非近距离不能接上
主射≫横NN199基本。Cut耐性皆无
主射≫BD格???不安定
CS始动
连段 伤害 备注
CS≫NNNor特格派生195or217基本。CS会麻痹所以容易接。最终段之前是218
CS≫横NN219基本。Cut耐性皆无
CS≫BD格???不安定
CS→后140勉强打中的场合也可
CS≫横N特派生最终段前>特射→(N)N特派生×2 hit300↑?CS始动的300+逆转连段、接续是后Step,最速N特射
副射始动
连段 伤害 备注
副射≫NNN217计算值。基本。副射会麻痹所以容易接
副射≫横NN???基本。Cut耐性皆无
副射≫BD格???不安定
N格始动
连段 伤害 备注
NN>NNN 或者特格派生???(???)基本。最终段用后格的话可以增加cut耐性。特格派生是用于想增加伤害或者加快累积计量槽的场合
NN>横NN???基本。真的一点位移都没有
前格始动
连段 伤害 备注
前>NNN???墙壁限定
横格始动
连段 伤害 备注
横>横NN243基本。Cut耐性皆无
横>横NN2hit→特格派生271基本。Cut耐性皆无
横>NNN???基本。Cut耐性皆无
横N>横N2hit237可继续进攻。Cut耐性皆无
横NN2hit→特百烈拳数hit→CS275可继续进攻。hit数不同伤害变化
横NN>前264高伤害但Cut耐性皆无。只用于余裕充足时
横NN≫后???用前BD接续。安全地瞄准落地
横NN>>CS???前BD小跳接续
横NN>BDN>后???
横→特格派生(百烈拳途中)>横NN2hit→特格派生322高高度打飞。横格或者百烈拳的hit数不同伤害变化 。能赚到很多的进化槽。Cut耐性皆无
横NN2hit→特格派生(百烈拳途中)>横→特格派生310和上述连段相同的特征
横>特格(极限进化)>>横NN???换装连段。想进化的时候可用N格代替
BD格始动
连段 伤害 备注
BD格>NNN???不安定
BD格>>BD格>前???无论在哪里取消前格都安定
特格始动
连段 伤害 备注
特格(极限进化)≫横N→特格派生160换装连段。“总之把伤害打上去吧”的程度
觉醒中限定
连段 伤害 备注
横(N)>觉醒技???虽然没有霸体但也在十分实用的范围里
(A觉醒)横N>横N(>前)294(308)高威力,可继续攻击
(A觉醒)横N>横NN311
(A觉醒)横NN2hit>横N?327
(A觉醒)横特派生(打完全段前)>横特派生(打完全段前)>横特派生350↑因为第二次的百烈拳已经有350的伤害,第3次再用其实没什么意义(对手正处于觉醒中的话另当别论)

战术

因为通常形态相当贫弱,总之尽快地变成XF1这个形态吧。

因为进化槽达到90的时候如果受到大伤害的话会非常可惜,所以要根据这个进行立回。

理想情况下的一般比赛,大概耐久在200~300的时候就可以换装成XF2。

如上述XF1也有很多优点,如果不想在耐久150左右被三连枪蒸发的话就马上换装吧。


XF1是靠容易使用的CS接其他追击来回报、多变的移动方式有着这样优点的机体。而且攻击1回的最大伤害本

身也超过XF2很多,连段的话在通常情况下也有可能打出个350伤害。

相反,缺点是Cut耐性太差,大部分场合是连段中途被打断结果伤害没打出来,Boost槽也不太令人安心,还

有中距离以外的射击能力很差。

因为不能像XF2那样对朝向后面的对手使用射CS大剑或者扣击,在对手看来会是相当难对付的战斗吧。

虽说如此,但也确实拥有利用高伤害的伤害把战况一口气逆转的武装性能。

就算可以进化成XF2,也绝不需要无理进化,需适当地进行立回不要被当成空气一样来放置。


虽然接下来是和觉醒相关,但如果可能的话尽量不要使用这个形态吧,请尽可能不要在这个状态觉醒。

要说原因的话因为格斗无cut耐性扯后腿,也会使得来之不易的觉醒被击溃。

如果XF2觉醒的话,短时间就可以打出300出头的伤害,因为Boost强化还有可以打中的手段增加了,攻击也变

得容易打中。

因此尽量在一落前进化成XF2再用半觉,复归后的XF1一边积累觉醒槽一边回收进化槽,再次进化成XF2,希望

大概以这样的打法进行吧。


为了这个,如果不用拉盾来等待就用射击战来等进化成XF2吧,这样的战略会相当好用。不过因为会给队友造

成相当的负担所以最好能事先商量。

1落前如果可以的话「耐久200就进化成XF2」「用盾来蓄觉醒等到XF2时进行觉醒」,希望可以实现到这两个。


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