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极限高达(雷奥斯type)异化面

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极限高达(雷奥斯type)异化面.png 通常形态介绍&射击 进化介绍 战术 连段
通常形态格斗解说 极限进化机体&武装
通常形态进化&连段 极限进化战术&连段
极限高达(雷奥斯type)日蚀面.png 极限高达(雷奥斯type)神圣面.png
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE 驾驶员:雷奥斯・阿洛依
Cost:2500  耐久力:650  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 雷奥斯射击 1 60 稍大的光弹
CS 雷奥斯气合射击 - 80 被称作为须佐的元气球
副射击 爆雷球 2 80 超光速粒子雷球
特殊射击 无重力冲刺 2 - 超光速的高速移动,有弹数限制
特殊格斗 发动极限进化 100 0 打中或被打中都会累积,计量达100时可以换装成极限进化形态
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光子剑切
派生 特盛雷奥斯掌

NNN
N→特
NN→特
182
249
266
用缠有电击的剑进行超光速斩击
和神高达一样的百烈拳打飞

前格斗 突刺 95
横格斗 横蛮剑斩
派生 特盛雷奥斯掌


横NN
横→特
横N→特
横NN→特
251
254
256
279
7hit格斗
和N格一样


后格斗 跳跃突进 85 用拳头扣击
BD格斗 回旋突击 BD中前 111 像钢钻一样进行突击
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
EXA・Full Bast 3键同时按下 339(A)
294(B)
范围广阔的照射

解说&攻略

在MS格斗战特化技术发展的世界里得到战斗数据,从而进化成的格斗进化形态「异化面」(XENON FACE)。


这个进化形态是以原创的『光子面』攻击动作为基本而设计的。

BD是MF类型的地走,在速度、动作上都并不比神高达或者尊者高达逊色。

进化形态和极限进化形态下的A觉醒的伤害补正都是1.22倍,和MF的标准一样。

这形态之后的换装是要手动进行的,基本上是在1落前耐久还有200上下就换装成极限进化形态(XF2)。


这个进化形态(XF1)拥有以麻痹爆雷球和火球作为主射和CS的射击武装。

虽然和神高达相比欠缺那种强压武装,但只要活用刹车取消、后格取消、向后特射这些机动力极高的武装,

也能发挥本机独有的强大之处。

关于这一方面,神高达和尊者高达当然比XF2还要出色,动作有种耍杂技般的意味。

只要活用这机动性,掌握打法,也并不是一概比极限进化形态要差。


再者,在火力方面(暂不说Cut耐性)XF1比XF2要高。

大致区分是这样:机动力和最高火力是XF1较优秀,攻击持续性和突入性能方面是XF2较出色。


当然,不管XF1再怎么强劲,因为被击坠后会以上一形态复归(XF2的话会变成XF1),所以在击坠之前最好还

是老老实实地进化成XF2吧。

虽然XF1的机动力出类拔萃,但实际上是欠缺射击起手或者纯粹格斗起手的状况,如果想追击敌人的话就赶快

进化成XF2吧。


在雷奥斯各专用机的进化形态中XF1也是最优秀的,因为本来就是计量槽累积得最快的,开场~终盘都可以容

易发挥安稳的性能。

要想自如运用异化面,这个形态的掌握是最重要的。


由于升级调整,全体计量槽的累积时间都增加了,相反,打中或被打中的增量却减少了。


异化面随时间增加的计量槽是2秒加1点。打中或被打中而增加的话秒数会重置,那之后不经过2秒不会增加。

因为会和打中时的hit数对应增加,如果用XF1的特格派生百烈拳打对手的话就会很容易累积。


11/26的升级增加了用觉醒技胜利时的EXA形态。


  • 取消路线
主射→副射・特射・下格 
副射→特射・下格 
CS→副射・特射・下格 
特射→各行动
下格→特格斗

射击武器


【主射击】雷奥斯射击

[用完回复][回复时间:1秒?/1发][属性:强实弾?][Down][Down值:][补正率:70%]

停下来把火球从手中飞出。近距离打中的话可以进行追击,有轻微向上打飞。

回复和枪口补正都良好但弹速慢。比起进攻还是比较适用于敌人硬直时或用来抓落地。

不会被其他射击打消,球身稍大。和CS不同的是ABC披风不能防御这主射。

可用副射、特射、特格、后格进行取消。


主要用途是打硬直或者从CS、副射之后进行追击。

因为轨道不太会弯曲,抓落地比CS优秀。相对地由于伤害较低,尽量用来追击或压起身吧。

如上述可以进行刹车取消。


【CS】雷奥斯气合射击

[蓄力时间:1.5秒?][属性:光束][火炎麻痹][Down值:][补正率:70%]

「獅子咆哮ォオ!!」

停下来发射超大的火球,招式名称来自高达EXA。

可以用副射、特射、特格、后格取消。虽然是CS但是取消路线丰富。


简言之就是加大版的主射,诱导的话这个比主射差但判定优秀,回报较大。不过和主射不同,CS是弱麻痹属

性。

基本上和须佐之男的副射一样在近距离使用。下格→CS→特射→下格…像这样的取消路线追击或者逃跑都可

以使用。

平时就蓄力和主射相互使用来散布使用,再结合副射的话可以形成较厚的弹幕。

因为今作的系统变更,弱麻痹不会取Down所以可以继续进攻。如果想用来把敌打倒的话可以预先使用主射。

用CS→副射≫主射(≫主射)等方法在副射抓到主射打飞的敌人后再接主射可以使出类似三连枪的效果。


不过实际上和主射不同,是光束属性的武装。因为ABC披风可以防御所以应该事先记得。


【副射击】爆雷球

[用完回复][回复时间:3秒/2发][属性:实弹][麻痹][Down值:][补正率:70%]

射出带有麻痹属性的雷球,并在敌人的后方释放。像小型的超光速粒子一样的东西。

前进一段距离后扩大成一个麻痹的空间。因为可以打消实弹,面对重武装高达这样的对手可以暂且放出来使用。

可以用特射、特格、后格取消。


因为是在敌人的后方放置的所以不可能单纯地直接打中,多用来压起身、限制敌人行动或作为陷阱来使用。

输入方向键可以操作放置的位置。预测敌人的移动方向然后使用可以意外地打中。

虽然乍看像爆风系,不过自己被打中的话不会麻痹。但是要注意会麻痹队友。


因为碰上地面后会在那个地方形成麻痹空间,所以在被打Down的对手上空射出的话可以造成相当恶心的压起身。

如果可以预测敌人被吹飞的位置,也可以在主射打中后再像三连枪一样使用。


【特殊射击】无重力冲刺

[用完回复][回复时间:6秒/2发]

高速移动技,感觉上是和红异端、剑装极限Boss一样的冲刺。不会切诱导。

虽然会消耗Boost槽,但从速度和移动距离来看的话这种消耗也算划算。有弹数限制,可以进行虹Step。

输入方向可以向左右斜前,不过XF1还可以进行后特射(动作和托鲁基斯III的后SB相似)。

主射、CS、副射、特射、特格、各种格斗或者全部的攻击都可以进行取消。


向后进行的特射可以进行连打。无论是攻击还是逃跑都可以说是比较赖和容易使用的冲刺武装。

但是和XF2不同,近接时使用移动接近敌人的武装稍为少了一些(译者注:这里的意思应该指接近后可以依靠

的武装很少)。

虽说如此,但由于专用格斗之类和XF2并无不同,就这样进行延伸并用横格奇袭、用后格飞高进行佯攻或者用

CS来戏弄敌人等丰富多彩的动作。

因为回复也还算快,用了一发之后就剩下的另一下就不用留着了。


【特殊格斗】发动极限进化

[特殊回复][回复时间:2秒/1点][属性:换装][特殊麻痹][Down值:1][补正率:80%]

和普通形态时一样,打中或是被打时计量槽都会进行累积。不过累积满了之后不会进行自动换装,要手动才

换装。

换装时会有火焰麻痹的波动出现(伤害为0),威压的范围限定版,带霸体。

好像发动中会有射击防御?要验证。

再者,波动发生的瞬间用CS取消的场合,不会进行极限进化但仍会有麻痹波动发生,即极限欺诈。

格斗武装


【通常格斗】三段斩

取出被称为超光速切片机的光剑进行3段斩。

第1~2段不会进行视点变更,比横格攻击回数少不过动作稍慢。威力一般。

第1~2段之后的特格派生是雷奥斯铁拳。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生 百烈拳 249(%) (%) 5↑ - 強制Down
┗2段目 横斩 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣特格派生 百烈拳 266(%) (%) 5↑ - 強制Down
 ┗3段目 回旋斩 182(53%) 80(-12%) 3 1 Down

【前格斗】突刺

延伸的单发突刺。难使用不过判定好像非常非常的强。N格或横格打完后可以用来追击。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 95(80%) 95(-20%) 1.7? 1.7? Down

【横格斗】横蛮剑斩

突进距离一般的主力格斗。第2段之后视点变更。

用超光速切片机向对手进行连续挥舞,也可以进行特格派生。

虽然攻击回数多但打完全段也不会强制Down。初段>横格打完会强制Down。直接横格打完的伤害非常高。

不会位移并且由于强制变更视点,所以cut耐性很差。伪11以外的场合,初段命中后用别的攻击追击。

打完全段后可以接前格。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣特格派生 百烈拳 254(%) (%) 5↑ - 强制Down
┗2段目1hit 逆袈裟 119(65%) 55(-15%) 2.0? 0.3? 硬直
  2段目2hit 袈裟斩 155(53%) 55(-12%) 2.3? 0.3? 硬直
  2段目3hit 逆袈裟 185(47%) 55(-6%) 2.6? 0.3? 硬直
  ┣特格派生 百烈拳 256(%) (%) 5↑ - 强制Down
  ┗3段目1hit 横斩 211(35%) 55(-12%) 2.9? 0.3? 硬直
    3段目2hit 逆袈裟 231(23%) 55(-12%) 3.2? 0.3? 硬直
   ┣特格派生 百烈拳 279(%) (%) 5↑ - 强制Down
    3段目3hit 回旋斩 251(13%) 85(-10%) 4.2? 1.0? Down

【格斗特格派生】特盛雷奥斯百烈拳

百烈拳之后向上打飞。可以从N格、横格后进行派生。


无Cut耐性但Down值和伤害都很高,通常时也可以打出300+的伤害,是在哪都找不到的火力连段。

然后如果Down值余裕的话可以用CS进行高火力续攻。伪11或都暗讨(都暗讨是什么? 另外暗讨可以写成偷袭)

的时候虽然特格派生可以获得高伤还能赚取进化槽,但因为视点变更要注意防cut。

百烈拳的时候好像比起其他攻击更容易累积计量槽,特别是在给对方(给对方?)的补正很大的时候会比起其他

更容易累积。

因为最后的打飞是强制Down,所以对手会被打飞得非常高。

又,在用百烈拳打的时候可以用特射进行取消。

格斗特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
N格1段目 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗特格派生1hit目 上挑 126(60%) 70(-20%) 1.7? 0? 尘埃Down
 ┗2-11hit目 百烈拳 204?(50%) (1hit)13?(-1?%) 1.7? 0? 尘埃Down
  ┗12hit目 上挑 249(%) 90(-%) 5↑ - 强制Down

【后格斗】跳跃突进

和雷奥斯后格相近的跳起后用铁拳进行扣击,不会弹地。

可以用特格(极限进化)来取消。

因为可以从主射和CS后取消,后→CS→后>主射→后…像这样一蹦一蹦地飞来飞去。无论是回避还是移动都是

非常优秀的技能。

在地上附近使用的话就那样会有接地动作的设置(的设置…可以不要),会稍稍浮起并且和硬直一样暴露出相

当大的漏洞。

但是如果在高空使用的话在下落过程中可以切掉硬直,就那样普通落地。

因为单发伤害也较优秀,适当地在CS打中后就算空槽也可以使出打Down的技能。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 扣击 85(%) (-%) Down

【BD格斗】回旋突击

拿着光剑像钻头一样进行突击。多段hit(6hit左右?)。

因为被打飞后飞得较慢所以这个类型的格斗可以安定进行追击。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突击 111(65%) ??(-%)×6hit Down

觉醒技

EXA・火力全开

在本作的OP如白驹过隙般出现过,翅膀展开然后一齐照射。

怎么看都是(强袭)自由的五彩大炮!真心太感谢了!!!!!!!

从技名进行推测,应该是向(强袭)自由致敬吧。

XF1的话没有霸体效果,但如果瞄准了的话推荐突袭。


因为空隙非常大且发生微妙,这个觉醒技基本不能直接使用。

因为可以在CS或副射等各种武装后接上,场合大概是打中后觉醒把伤害打上升,这样才使用出来的吧。

2000机cost over的话可以直接蒸发,敌人受身觉醒时最后用这个觉醒技来收尾让其觉醒落,这么说来作为一

发逆转的武装也算优秀吧。



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