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机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST     中文WIKI

无限正义高达 连段介绍&技巧

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无限正义高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


连段

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

前作的各种连段,在本作中几乎都能毫无问题的使用。

BR起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR158基本,强制倒地
BR≫BR→副射138强制倒地
BR→副射121强制倒地
BR→CS1572nd Impact,基本
BR→特射(2~3hit)→副射130自卫的关键,强制倒地
BR→特射≫横NN185
BR≫后格→特格派生199BR起手最大伤害,没被人盯着的话
BR≫NNN182强制倒地
BR≫横NN184强制倒地、主力
BR≫BD格N182本作也能把人打飞很高,强制倒地
特射起手
假设回旋镖打出2~3hit
连段 伤害 备注
特射≫BR≫BR≫BR166
特射≫BR≫横NN186
特射≫BR≫BD格N185要注意回来的回旋镖
特射≫横NN>BR216计算值
特射≫BD格N>BR213后STEP接BR
特射≫BD格N(1hit)≫BD格N213
特射→副射118伤害低,不过强制倒地
BR≫NNN182强制倒地
BR≫横NN182强制倒地、主力
BR≫BD格N182本作也能把人打飞很高,强制倒地
特格起手
HIT数不稳定,DOWN值也低,要好好追击
连段 伤害 备注
特格≫CS165确定命中后。直接打DOWN。尽可能对轴开火
特格≫后→特派生222
特格≫NNN(>BR)197(222)
特格≫横N>特格191放生
特格≫BD格N(1hit)>特格189放生&拘束。援护还在砍人的时候就BD格,可能打空
后格起手
本作的DOWN值也非常低
连段 伤害 备注
后→NNN≫BR207基本,最速后虹穩定
后→特格派生(6hit)→CS230空槽也能使用
后→特格派生(6hit)≫BD格N245能把敌人打飞很高
后→特格派生(6hit)>横NN246
后→特格派生(6hit)>横N→特射派生246能把敌人打飞很高,要注意气槽剩余
后→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫ 变形格262高威力。常态下Death Combo候选。直接OH
后→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫ 变形格(14hit)→CS271发射CS时要按住左方向
后→特格派生(6hit)>后→特格派生251前作“觉醒技”的山寨版。本作常态下便可打出
后→特格派生(6hit)>前(1hit)→特格派生257前作“觉醒技”的山寨版之2
后→横N>横NN212基本
N格起手
连段 伤害 备注
NN→CS196强制倒地,快速打完
NN>横NN220基本
NN≫BD格N218基本之2,能把敌人打飞很高
N→特格派生224
NN→特格派生238
NNN(1hit)→特格派生248和前作不一样,能踢完最后一脚。高威力
NNN(1hit)≫BD格N233
NNN>BR211推荐后STEP接BR
NNN(1hit)→CS215空槽也能把人打到强制倒地
前格起手
连段 伤害 备注
前(1hit)→特格派生229推荐1HIT后立刻派生
前(1hit)→特格派生(6hit)>横NN261
前→CS183
前>横NN>BR241前格起手最高伤
横格起手
有可能跟前作一样,N/横起手威力没区别
连段 伤害 备注
横N→CS196强制倒地,快速打完
横NN→CS205强制倒地
横N>特格164放生。自己来得及落地
横N→后→横NN215空槽时的基本
横N>NNN(1hit)>BR226有余裕的话
横N>横NN220基本
横N>横N→特射派生220打上天,↓的更好
横N≫BD格N218基本,打上天
横N≫BD格N(1hit)≫变形格231肯定OH的观赏连段
横N→前≫BD格207位移大。BD后微延迟,再出BD格能稳定接上
横→特格派生224
横N→特格派生238高威力
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格N>BR210
BD格N(1hit)>横NN217
BD格N(1hit)≫BD格N215
BD格N>横N229
BD格N>横→特射派生232连续2次打飞,能恶心敌人。直接OH
BD格N≫变形格225几乎肯定OH的观赏连段。一闪后,最速横方向变形接变形格,CS收尾的话234
觉醒中限定
(A觉/B觉)
连段 伤害 备注
特射≫觉醒技264/247
横N>横NN>BR258/234火力马马虎虎,打得也还算快
横N>觉醒技253/227伤害提升不多
横N→特格派生(6hit)>觉醒技292/260
横N≫BD格N>BR257/232
横NN>后→横NN267/242有高度要求
横NN≫觉醒技281/250最速前方向取消能稳定接上
BD格N(1hit)>觉醒技249/224威力略低
BD格N>觉醒技277/255
BD格N>横NN268/244
BD格N≫BD格N267/243打飞到高高度。一闪后前BD,延迟下再出BD格,能稳定接上
后→特格派生(6hit)>觉醒技283/254
后→特格派生(6hit)>后→特格派生(6hit)>觉醒技311/276前作“觉醒技”接本作觉醒技
后>觉醒技270/243延迟接,或者后虹接
特格≫觉醒技252/224确定命中后。不是很稳定
后→特格派生(6hit)≫BD格N≫ 变形格(14hit)→CS314/287高火力观赏技。
后→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫ 变形格(14hit)→右CS→觉醒→变形格(14hit)→左CS302/299观赏neta技。没使用意义


战术&技巧


战术

细节部分有弱化,不过整体战法跟前作没有区别。 

即充分发挥机动力,依靠BR、CS、特射三大主力,打高速射击战。

特射擦到人的时候,会想靠格斗提升一些输出。不过格斗基本上都没有位移,还是尽可能稳健地打DOWN敌人,或是打飞到高空吧。

当然,如果有机会的话,使用特格派生等等,也能打出足够的火力。 为了做好体力调整,一定要好好看清战况。

觉醒恩恵少,火力也低,自己的爆发力不足以改变战况。因此,应该凭借高机动力,在敌人不擅长的距离处立回,保持优势;同时跟队员配合,做好自己擅长的体力调整。 

自己接手敌人的大机,使得队友比较能放开手脚战斗——IJ也可以采用这种战法。即便不可能一直拦住对手大机,一定时间的话是没问题的。

充分发挥生存能力,同时又不被放置——如果能做到这程度的援护的话,队友应该能大放异彩。



觉醒考察

  • A觉醒

弥补IJ不足的火力的觉醒类型。

一些BR起手连段,平时在一定距离外会连不上;而A觉时格斗延伸的提高程度非常棒,于是也可以连得上了。另外,方便用觉醒技强压,这也是一大魅力。 

但原本格斗基本就没有什么位移,要注意CUT。


  • B觉醒

将本来的特征(自卫力)进一步强化。副射、特射、特格全部对应蓝STEP。 

没能受到多少回弹高速化的恩惠,这点很遗憾。不过气槽使用效率大幅提升。在跟大机组队后落的情况下,会成为保命的关键。



队友考察

和大部分机体都能组,但考虑到IJ的自卫力,最佳队友是全部3000机,或者至少也是2500的前卫机。

相反的,如果跟2500以下的射击机、援护机组队的话,由于IJ吸锁能力不强,队友有被围攻的危险。 

稳固队形,好好配合的话,倒也不是赢不了,但并不推荐。

如果对手侧的大机是擅长冲乱战场的机体的话,自己打前卫时,特别严峻。

3000

发挥IJ的自卫力,做好体力调整,并在觉醒等机会来临时,活用机动力进行援护。 

打后卫虽然稳定,但要注意事故。

IJ本身的火力不足以逆转伤害输出,如果开局IJ受损过多的话,接下来会很难打。 

虽然不推荐,但根据队友受损情况,也不是不能让IJ先落,如果队友一直无损的话甚至可以选择IJ2落。

IJ后落的话,会以130体力复归战线。


在3000里自卫力也属顶级的万能机。 

IJ的话,则能跟上这程度的自卫力。两机组队,能展开非常稳固的战斗。最佳队友候选。


互相的机动力都高,好好配合的话,能打出一边倒的射击战。

但是,爆发力不足,一发逆转的要素少,因此要稳健立回。


有着优秀的格斗和强压武装,能弥补IJ不足的火力的机体。 

因为吃小机能力强,所以可以采用IJ接手敌人的大机,队友吃小机的战法。

特别要说的是,队友觉醒时,要好好地援护。


换装前IJ掩护,换装后IJ配合它们全力横冲直撞,容易把握比赛的主导权。

但相反的,如果3000侧的节奏被打乱的话,单靠IJ的力量,很难扳回比赛。


2500

COST OVER的影响较低,而且因为大家COST一样,配合起来比较容易。

如果队友是前卫机体,那自己就该想办法后落。不过和跟3000组队时不同,自己也需要稍微靠前一些,进行射击援护。

不过如果队友是万能机或射击机,那就需要IJ出到前线,活用机动力吸锁,让队友方便行动。

因为IJ觉醒恩恵少,组万能机的话,还是把先落让给队友吧。

IJ后落的话,会以250体力复归战线。


2000

基本上是IJ打前卫。

因为很容易组出火力不足的队伍,需要好好配合来赚取伤害。

队友是格斗机或是时限换装机的话,给他们2落,自己则贯彻援护——这么做估计也不错。

相反的,如果跟偏援护的机体组队,因为缺乏攻击能力,战局容易慢慢恶化。

总之,除非是随机战,否则不建议跟2000组。


1000

因为IJ是万能机,所以即便跟1000组,也能灵活地战斗。

需要活用机动力,好好地掩护1000机。

但是,如果IJ太久不落,队友又受到集中攻击的话,有1000机2落的危险。

这组合当然需要IJ尽可能出到前线,同时队友也得是自卫力好的机体。


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机体快速查询

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