机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE 驾驶员:拉克丝・克莱因 Cost:1000 耐久力:300 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 | 5 | 70 | 能用副射、特射取消。变形时也可使用 |
CS | BR&超高级强音 | 2.5秒 | 106 | 把3发光束一起射出。变形时也可使用。蓄力时间比阿斯兰机长 |
副射击 | 命运-01【射出】 | 1 | 90 | 射出背后的飞行载具。回归本体后回复。变形时也可使用 |
特殊射击 | 辉刃 | 1 | 7~8? | 投掷光束回旋镖。 和阿斯兰机不同,不能用副射取消 |
后格斗 | 格斗刺钉 | ∞ | 5 | 射出火箭锚 |
特殊格斗 | 强袭自由高达【呼出】 | 2 | 116 | 基拉・大和搭乘的强袭自由高达出现射出3发BR |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光剑 | NNN | 147 | 3段4HIT格斗 |
前格斗 | 命运-01【突击】 | 前 | 145 | 用飞行载具上的光剑突击 |
横格斗 | 腿刃 | 横NN | 77 | |
BD格斗 | 一闪 | BD中前N | 142 | 位移不错,将敌人砍上天 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
强袭自由高达【呼出】 HiMAT Full Burst |
格斗+射击+跳 | 236(A) 195(B) |
呼出强袭自由高达进行照射,没有龙骑挂身 |
解说&攻略
来自于SEED DESTINY、拉克丝•克莱因搭乘版无限正义(以下简称IJ),以1000COST的身份参战。
本机属于家用机DLC机体第1弹,在EXVSFB发售当天便可免费下载获得。
因为变成了1000机,所以机动性/弹数/火力等基础性能,都比2500版的要弱。不过基本武装几乎全部继承下来了,是一台偏格斗的万能机。。
机动力方面,惯性/BD速度恶化,不过BD次数仍然有6次,并不算腿短,以1000来说是普通水准。
火力方面受到了露骨的削弱,CS的蓄力时间、格斗的发生•延伸等方面也加以了许多调整。
另,2500版原有的变形,以及格斗中的特射/特格派生,飞镖→副射的取消路线,都被删除了。
觉醒技,也从原先的霸体格斗,改成了召唤强袭自由(以下简称SF)进行全炮齐射。原先的近身战援护——伊扎克扎古也没了。
IJ特有的高迎击能力仍在。好好使用回转率上升了的回旋镖,以及副射的飞行载具的话,迎击并不算难事。
本机虽然对冲上来的大机有较高的迎击能力,但是耐久太低,一旦发生事故会非常伤不起。
和联扎2不同,本作的拉克丝在觉醒时,并没有爆种特写。
胜利姿势,是和SF并排站一起的POSE。
另外,在全明星系列中,本机是首台“同机不同人”的机体。
跟阿斯兰机(2500版)的区别
- 耐久减少(620→300)
- 红锁缩短(7.2→6.9)
- 气槽、BD速度、旋回性能下降
- 废除变形,同时废除格斗中的特射派生
- 射击性能降低(BR弹数,CS蓄力时间和诱导,全部射击的威力,飞镖不能直接取消副射)
- 副射诱导强化
- 特殊射击性能变化(射程和枪口补正下降,回归速度变快、提升了自卫力和回转率)
- 格斗性能降低(N、横的延伸,N、后、前【LF射出时】的发生,全部格斗的威力)
- 废除格斗中的特格派生
- 特殊格斗变化(扎古幻影•斩 呼出→强袭自由 呼出)
- 觉醒技变化(光束巨剑【与流星合体】→强袭自由呼出【Full Burst】)
射击武装
【主射】光束步枪
[威力:70][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
用右手拿着的BR开火。威力以1000机来说较低。
弹数虽少,但算是1000中的高性能BR。另外也是本机的主力武装,注意不要打光子弹。
能用副射、特射取消。命中后接副射的话,能快速方便的将敌人打至强制倒地。
【CS】光束步枪&超高级强音•光束炮
[威力:50~106][蓄力时间:3秒][属性:光束][硬直][DOWN值: 2+2×2][补正率: 60%(-20%•-10%×2]
“もうやめるのです(请住手)!!”
发射BR和2门超高级强音(HF),合计是3道光束。 弹速跟BR几乎一样。发射时会停止移动,但之后会因为后坐力,机体稍稍后退。
发生属于平均水准,总的来说性能简洁明了。和2500版相比,蓄力时间长1秒,诱导和火力也略有下降。
伤害分配方面,BR部分50,HF部分35×2。
3道光束都是独立判定,也都是硬直属性。3发全中的话强制倒地。
看上去是同时发射,但实际上是BR→HF依次发射,两者的发生到命中敌人的时机有些许延迟。 因此有以下的特征,需要注意一下。
- BDC太快的话,HF射不出。
- 副射射出的时候,只有BR(也就是只会打出硬直)。
- 只要HF有1发打偏,就不能把敌人打倒地。
- 连段DOWN值已经累积到3以上的时候,用CS追击的话,只有BR部分算数,然后敌人强制倒地。不擅长提升连段伤害。
- 射向防护罩时,有可能出现“BR打光防护罩耐久,然后HF打中敌人”的情况。
因为诱导略有下降,所以和2500版相比,容易变成擦边1~2hit,无法打DOWN敌人。
话虽如此,本武装仍然有足够的利用价值,也能节约BR,请尽可能的蓄力使用。
【副射击】飞行载具(命运-01)【射出】
[威力:22~90][回归后回弹][回复速度:无][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1×5(6)][补正率:40%(-10%×6)] 分离背后的飞行载具(LF),朝敌人射出,撞击敌人。
能在BR、特射、前格后直接取消使用,射出时带一点惯性。单发威力22。
缺点是分离时机动力会降低,另外CS、前格的性能变化。
和2500版相比,诱导略有上升,相对的无法用特射取消,威力也下降了。
因为是硬直属性的多段HIT攻击,放在连段中,无法提升伤害。
只要飞行载具开始突击了,那么即便本体被打出硬直甚至打DOWN,它也会正常突击。这也就意味着,即便敌人已经入格到自机,敌方也会被打DOWN。
考虑到COST,以及变形被废除。分离的缺点相对于2500版来得小,利用价值有所上升。
而且本机BR很容易打光,CS的蓄力时间也长,所以这个武器经常要接在BR后面,以节约BR。
利用价值虽然提高了,但如果只是为了牵制的话,就不该用这个武装。
全段打中/飞到射程极限/撞到地面或其他障碍物,满足以上三个条件之一,飞行载具就会回归本体。
飞行载具回归到本体时,会有发光特效和音效。
因为最大是6hit。所以非觉醒时,即便全段HIT前,敌人就被打成黄锁了的话,飞行载具也会继续往前飞行。
觉醒时,只要全段HIT了的话,仍然能把敌人打到强制DOWN,然后回归本体。
飞行载具的回归速度虽然不慢,但如果射出飞行载具后,本体和飞行载具拉开距离的话,会导致本体长时间处于分离状态。
敌人盾防住飞行载具,也会受到短时间拘束(因为是多段HIT)。同样,钢依吉的修拉克队无法防住这个多段HIT的飞行载具的攻击。
即便冲入粗大的照射中,一样没事,继续前进撞击敌人。当然,其他的攻击也无法破坏它。
无法突破ν高达的防护罩,但因为是多段HIT,能削掉防护罩不少耐久。
攻击智天使的盾BIT/NT-1的奇巴姆装甲的话,只算第1HIT,然后就被弹开了。
只要全HIT打中的话,也能击溃觉醒ZETA等的霸体,不过有时候也经常只是擦中一两HIT,导致无法打DOWN。
虽然飞行载具上展开了光剑,但是这个撞击并不是格斗判定,而是类似于回旋镖的属性。
【特殊射击】光束回旋镖
[威力:12~??][回归后回弹] [回复速度:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1hit 0.5][补正率:1hit 96(-4)%]
朝正面投掷大型光束回旋镖——辉刃(SE)。
一般都会打出2~3HIT,不过根据距离,回来的时候也有可能打中,在最远射程的停滞点打中人的话,最大9HIT。
发生略慢,乘惯性。一般来说,飞镖回归本体后,等1秒就再次使用,但和LF一样,如果丢出飞镖后往后飞,会导致飞镖回归本体变慢,变相的回弹变慢。
和2500版一样,本武装同样是生命线。
能在BR后直接取消使用。但和2500版不同,不能用副射取消说。另外,枪口补正也下降了一点点。
射程虽然比2500版短,但是发生完全一样,回归本体的时间也变短了,因此可说比2500版的飞镖更适合自卫。
本武装横向攻击判定广,好好利用这点便能擦到人,在迎击和连段起手中都十分强力。而且这也是1000机里唯一的飞镖,这是本机独有的长处。
和其他机体一样,回旋镖投出后会返回本体。因此只要调整好位置,便可攻击敌人的死角,或是自我打断敌人的格斗连段。
抓敌人落地时,如果刚好在最远射程打中的话,回旋镖会在该处停滞,不停旋转攻击,也就是能做到伪拘束。这时自己可以选择落地,或是脱离战线。
SC/惯性跳之后,立刻加方向同时输入特射的话,能朝输入的方向大幅滑动,同时丢出飞镖。
也就是所谓的滑动特射(请参考技巧页面),依靠强行引发滑动效果这点,能回避敌人的射击。
不过因为气槽量比2500版有所减少,所以一次就要耗掉一半以上的槽,不可过于相信。如果在气槽剩余不多时使用的话,会无法滑动,直接丢出飞镖。
另外,滑动速度比2500版下降很多,位移也短了0.5红锁。
【特殊格斗】强袭自由高达 呼出
[威力:55~116][打完后回弹][回复速度:15秒/2发][属性:援护/光束][硬直][DOWN值:1×3][补正率:10%(-30%×3)]
摆一个非常女性化的姿势,叫出SF,然后SF射3发BR。没有取消路线。
诱导•枪口补正优秀,不过枪口补正只有最开始的一发,所以只要第1发打空的话,第2、3发几乎也肯定打空。
DOWN值低也是个减分点,3发全中也没法把敌人打倒地,需要进行追击。
一发BR的威力为55。
特性上,该武器在近距离时靠不住。不过因为诱导优秀,向着正在拉开距离的敌人使用的话,时不时能打中。
【后格斗】格斗刺钉
[威力:5][属性:射击火箭锚][麻痹→拉扯] [DOWN值:][补正率:%]
射出盾上的火箭锚。此时机体会停下脚步,不过直到火箭锚伸长到极限距离为止,都带一点惯性。
从火箭锚伸长到极限距离,到回归本体这段过程内,气槽不会消耗,但是耗时长。中途取消的话,攻击判定会消失。
能在N/横格最终段以外的格斗后,直接取消使用。命中后,可以接上除后格•BD格•变形相关之外的一切行动。
因此,格斗连段中途即便空槽了,只要带上火箭锚,就能把连段打到最后。对气槽短,又没有特格派生的本机来说,是非常有用的武装。
即便被敌人盾防,自机本体也不会产生硬直。虽是射击判定,但可以虹STEP。
虽然发生•诱导马马虎虎,攻击距离也长;但因为整套动作略慢,性能上比较尴尬。
因为是1000机里唯一的火箭锚,而且可以空槽打完格斗,也算是独有的长处吧。
和2500版相比,发生略有下降,但仍算在可用的范畴内。
如果命中站在地上的敌人,会造成短时间的麻痹,但如果直接拉扯过来的话,麻痹效果会消失。
用火箭锚打中麻痹状态的敌人,会造成双重麻痹,然后敌人直接DOWN。
绿锁时,不拔刀就无法使用,变形中也无法使用。另外和回旋镖一样,能贯穿禁断特格之类的设置盾。
能用BR取消,在三连BR无法打死敌人的情况下,加入这个武器,也是一种解决手段。
命中后直接取消BR的话,会自由落体。
打中空中的敌人时可以这么做,这样自己会落地,而敌人被放置在空中,即是所谓的放生。。
觉醒技
强袭自由高达 呼出【Full Burst】
“果てない争いの连锁を、断ち切る力を(请赐予我们、斩断这无尽斗争枷锁的力量)…!”
SF出现,发射五彩大炮。不使用龙骑,看上去和玩家使用的SF的副射几乎没有区别。
发生虽慢,但是枪口补正跟BR一样,相当好。发射途中本机也能自由行动,这也是优点。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
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第1段 | 五彩大炮 | A230/B195 (%) | (-%) | 倒地 |
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