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无限正义高达 拉克丝搭乘 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  驾驶员:拉克丝・克莱因
Cost:1000  耐久力:300  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 5 70 能用副射、特射取消。变形时也可使用
CS BR&超高级强音 2.5秒 106 把3发光束一起射出。变形时也可使用。蓄力时间比阿斯兰机长
副射击 命运-01【射出】 1 90 射出背后的飞行载具。回归本体后回复。变形时也可使用
特殊射击 辉刃 1 7~8? 投掷光束回旋镖。
和阿斯兰机不同,不能用副射取消
后格斗 格斗刺钉 5 射出火箭锚
特殊格斗 强袭自由高达【呼出】 2 116 基拉・大和搭乘的强袭自由高达出现射出3发BR
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光剑 NNN 147 3段4HIT格斗
前格斗 命运-01【突击】 145 用飞行载具上的光剑突击
横格斗 腿刃 横NN 77
BD格斗 一闪 BD中前N 142 位移不错,将敌人砍上天
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
强袭自由高达【呼出】
HiMAT Full Burst
格斗+射击+跳 236(A)
195(B)
呼出强袭自由高达进行照射,没有龙骑挂身

解说&攻略

来自于SEED DESTINY、拉克丝•克莱因搭乘版无限正义(以下简称IJ),以1000COST的身份参战。

本机属于家用机DLC机体第1弹,在EXVSFB发售当天便可免费下载获得。

因为变成了1000机,所以机动性/弹数/火力等基础性能,都比2500版的要弱。不过基本武装几乎全部继承下来了,是一台偏格斗的万能机。。

机动力方面,惯性/BD速度恶化,不过BD次数仍然有6次,并不算腿短,以1000来说是普通水准。


火力方面受到了露骨的削弱,CS的蓄力时间、格斗的发生•延伸等方面也加以了许多调整。


另,2500版原有的变形,以及格斗中的特射/特格派生,飞镖→副射的取消路线,都被删除了。

觉醒技,也从原先的霸体格斗,改成了召唤强袭自由(以下简称SF)进行全炮齐射。原先的近身战援护——伊扎克扎古也没了。


IJ特有的高迎击能力仍在。好好使用回转率上升了的回旋镖,以及副射的飞行载具的话,迎击并不算难事。

本机虽然对冲上来的大机有较高的迎击能力,但是耐久太低,一旦发生事故会非常伤不起。


和联扎2不同,本作的拉克丝在觉醒时,并没有爆种特写。

胜利姿势,是和SF并排站一起的POSE。


另外,在全明星系列中,本机是首台「同机不同人」的机体。


跟阿斯兰机(2500版)的区别

  • 耐久减少(620→300)
  • 红锁缩短(7.2→6.9)
  • 气槽、BD速度、旋回性能下降
  • 废除变形,同时废除格斗中的特射派生
  • 射击性能降低(BR弹数,CS蓄力时间和诱导,全部射击的威力,飞镖不能直接取消副射)
  • 副射诱导强化
  • 特殊射击性能变化(射程和枪口补正下降,回归速度变快、提升了自卫力和回转率)
  • 格斗性能降低(N、横的延伸,N、后、前【LF射出时】的发生,全部格斗的威力)
  • 废除格斗中的特格派生
  • 特殊格斗变化(扎古幻影•斩 呼出→强袭自由 呼出)
  • 觉醒技变化(光束巨剑【与流星合体】→强袭自由呼出【Full Burst】)

射击武装


【主射】光束步枪

[威力:70][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]

用右手拿着的BR开火。威力以1000机来说较低。

弹数虽少,但算是1000中的高性能BR。另外也是本机的主力武装,注意不要打光子弹。

能用副射、特射取消。命中后接副射的话,能快速方便的将敌人打至强制倒地。


【CS】光束步枪&超高级强音•光束炮

[威力:50~106][蓄力时间:3秒][属性:光束][硬直][DOWN值: 2+2×2][补正率: 60%(-20%•-10%×2]

「もうやめるのです(请住手)!!」

发射BR和2门超高级强音(HF),合计是3道光束。 弹速跟BR几乎一样。发射时会停止移动,但之后会因为后坐力,机体稍稍后退。


发生属于平均水准,总的来说性能简洁明了。和2500版相比,蓄力时间长1秒,诱导和火力也略有下降。

伤害分配方面,BR部分50,HF部分35×2。


3道光束都是独立判定,也都是硬直属性。3发全中的话强制倒地。


看上去是同时发射,但实际上是BR→HF依次发射,两者的发生到命中敌人的时机有些许延迟。 因此有以下的特征,需要注意一下。


  • BDC太快的话,HF射不出。
  • 副射射出的时候,只有BR(也就是只会打出硬直)。
  • 只要HF有1发打偏,就不能把敌人打倒地。
  • 连段DOWN值已经累积到3以上的时候,用CS追击的话,只有BR部分算数,然后敌人强制倒地。不擅长提升连段伤害。
  • 射向防护罩时,有可能出现“BR打光防护罩耐久,然后HF打中敌人”的情况。

因为诱导略有下降,所以和2500版相比,容易变成擦边1~2hit,无法打DOWN敌人。

话虽如此,本武装仍然有足够的利用价值,也能节约BR,请尽可能的蓄力使用。


【副射击】飞行载具(命运-01)【射出】

[威力:22~90][回归后回弹][回复速度:无][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1×5(6)][补正率:40%(-10%×6)] 分离背后的飞行载具(LF),朝敌人射出,撞击敌人。

能在BR、特射、前格后直接取消使用,射出时带一点惯性。单发威力22。

缺点是分离时机动力会降低,另外CS、前格的性能变化。

和2500版相比,诱导略有上升,相对的无法用特射取消,威力也下降了。

因为是硬直属性的多段HIT攻击,放在连段中,无法提升伤害。

只要飞行载具开始突击了,那么即便本体被打出硬直甚至打DOWN,它也会正常突击。这也就意味着,即便敌人已经入格到自机,敌方也会被打DOWN。

考虑到COST,以及变形被废除。分离的缺点相对于2500版来得小,利用价值有所上升。


而且本机BR很容易打光,CS的蓄力时间也长,所以这个武器经常要接在BR后面,以节约BR。

利用价值虽然提高了,但如果只是为了牵制的话,就不该用这个武装。

全段打中/飞到射程极限/撞到地面或其他障碍物,满足以上三个条件之一,飞行载具就会回归本体。

飞行载具回归到本体时,会有发光特效和音效。

因为最大是6hit。所以非觉醒时,即便全段HIT前,敌人就被打成黄锁了的话,飞行载具也会继续往前飞行。

觉醒时,只要全段HIT了的话,仍然能把敌人打到强制DOWN,然后回归本体。

飞行载具的回归速度虽然不慢,但如果射出飞行载具后,本体和飞行载具拉开距离的话,会导致本体长时间处于分离状态。

敌人盾防住飞行载具,也会受到短时间拘束(因为是多段HIT)。同样,钢依吉的修拉克队无法防住这个多段HIT的飞行载具的攻击。

即便冲入粗大的照射中,一样没事,继续前进撞击敌人。当然,其他的攻击也无法破坏它。

无法突破ν高达的防护罩,但因为是多段HIT,能削掉防护罩不少耐久。

攻击智天使的盾BIT/NT-1的奇巴姆装甲的话,只算第1HIT,然后就被弹开了。

只要全HIT打中的话,也能击溃觉醒ZETA等的霸体,不过有时候也经常只是擦中一两HIT,导致无法打DOWN。

虽然飞行载具上展开了光剑,但是这个撞击并不是格斗判定,而是类似于回旋镖的属性。


【特殊射击】光束回旋镖

[威力:12~??][回归后回弹] [回复速度:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1hit 0.5][补正率:1hit 96(-4)%]

朝正面投掷大型光束回旋镖——辉刃(SE)。


一般都会打出2~3HIT,不过根据距离,回来的时候也有可能打中,在最远射程的停滞点打中人的话,最大9HIT。


发生略慢,乘惯性。一般来说,飞镖回归本体后,等1秒就再次使用,但和LF一样,如果丢出飞镖后往后飞,会导致飞镖回归本体变慢,变相的回弹变慢。


和2500版一样,本武装同样是生命线。

能在BR后直接取消使用。但和2500版不同,不能用副射取消说。另外,枪口补正也下降了一点点。

射程虽然比2500版短,但是发生完全一样,回归本体的时间也变短了,因此可说比2500版的飞镖更适合自卫。


本武装横向攻击判定广,好好利用这点便能擦到人,在迎击和连段起手中都十分强力。而且这也是1000机里唯一的飞镖,这是本机独有的长处。

和其他机体一样,回旋镖投出后会返回本体。因此只要调整好位置,便可攻击敌人的死角,或是自我打断敌人的格斗连段。

抓敌人落地时,如果刚好在最远射程打中的话,回旋镖会在该处停滞,不停旋转攻击,也就是能做到伪拘束。这时自己可以选择落地,或是脱离战线。


SC/惯性跳之后,立刻加方向同时输入特射的话,能朝输入的方向大幅滑动,同时丢出飞镖。


也就是所谓的滑动特射(请参考技巧页面),依靠强行引发滑动效果这点,能回避敌人的射击。


不过因为气槽量比2500版有所减少,所以一次就要耗掉一半以上的槽,不可过于相信。如果在气槽剩余不多时使用的话,会无法滑动,直接丢出飞镖。


另外,滑动速度比2500版下降很多,位移也短了0.5红锁。


【特殊格斗】强袭自由高达 呼出

[威力:55~116][打完后回弹][回复速度:15秒/2发][属性:援护/光束][硬直][DOWN值:1×3][补正率:10%(-30%×3)]

摆一个非常女性化的姿势,叫出SF,然后SF射3发BR。没有取消路线。

诱导•枪口补正优秀,不过枪口补正只有最开始的一发,所以只要第1发打空的话,第2、3发几乎也肯定打空。

DOWN值低也是个减分点,3发全中也没法把敌人打倒地,需要进行追击。

一发BR的威力为55。


特性上,该武器在近距离时靠不住。不过因为诱导优秀,向着正在拉开距离的敌人使用的话,时不时能打中。


【后格斗】格斗刺钉

[威力:5][属性:射击火箭锚][麻痹→拉扯] [DOWN值:][补正率:%]

射出盾上的火箭锚。此时机体会停下脚步,不过直到火箭锚伸长到极限距离为止,都带一点惯性。

从火箭锚伸长到极限距离,到回归本体这段过程内,气槽不会消耗,但是耗时长。中途取消的话,攻击判定会消失。


能在N/横格最终段以外的格斗后,直接取消使用。命中后,可以接上除后格•BD格•变形相关之外的一切行动。

因此,格斗连段中途即便空槽了,只要带上火箭锚,就能把连段打到最后。对气槽短,又没有特格派生的本机来说,是非常有用的武装。


即便被敌人盾防,自机本体也不会产生硬直。虽是射击判定,但可以虹STEP。


虽然发生•诱导马马虎虎,攻击距离也长;但因为整套动作略慢,性能上比较尴尬。

因为是1000机里唯一的火箭锚,而且可以空槽打完格斗,也算是独有的长处吧。

和2500版相比,发生略有下降,但仍算在可用的范畴内。


如果命中站在地上的敌人,会造成短时间的麻痹,但如果直接拉扯过来的话,麻痹效果会消失。


用火箭锚打中麻痹状态的敌人,会造成双重麻痹,然后敌人直接DOWN。


绿锁时,不拔刀就无法使用,变形中也无法使用。另外和回旋镖一样,能贯穿禁断特格之类的设置盾。


能用BR取消,在三连BR无法打死敌人的情况下,加入这个武器,也是一种解决手段。

命中后直接取消BR的话,会自由落体。

打中空中的敌人时可以这么做,这样自己会落地,而敌人被放置在空中,即是所谓的放生。。

觉醒技


强袭自由高达 呼出【Full Burst】

「果てない争いの連鎖を、断ち切る力を(请赐予我们、斩断这无尽斗争枷锁的力量)…!」

SF出现,发射五彩大炮。不使用龙骑,看上去和玩家使用的SF的副射几乎没有区别。

发生虽慢,但是枪口补正跟BR一样,相当好。发射途中本机也能自由行动,这也是优点。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 五彩大炮 A230/B195 (%) (-%) 倒地

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