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无限正义高达

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无限正义高达.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE 驾驶员:阿斯兰•萨拉
COST:2500  耐久力:620  变形:○  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 7 75 能用副射、特射取消。变形时也可使用
CS BR&超高级强音 -(2秒) 124 把3发光束一起射出。变形时也可使用
副射击 命运-01【射出】 1 25~101 射出背后的飞行载具。回归本体后回复。变形时也可使用
特殊射击 辉刃 1 9 投掷光束回旋镖。能用副射取消
后格斗 格斗刺钉
派生 连环腿


后→特NNN

10
211

射出火箭锚
必须得将敌人拉到非常贴身的地方才能打出的派生,否则会变成N格
特殊格斗 扎古幻影·斩 呼出 3 34~69 朝敌人追尾并进行格斗攻击的援护
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光剑
派生 连环腿

派生 变形一闪

NNN
N~NNN(1hit)→特NNN
N~NNN(1hit)→特射
171


129~214

3段4HIT格斗
随时可以派生的前作特格

将敌人砍上天,能受身,随时可以派生

前格斗 命运-01【突击】
派生 连环腿
飞踢

前→特NNN
LF射出中前
31~87

78
用飞行载具上的光剑突击
随时可以派生
飞行载具射出时就会变成这个格斗
横格斗 腿刃
派生 连环腿
派生 变形一闪
横NN
横~横N→特NNN
横~横N→特射
173
224~238
129~173
主力格斗
前2段可以派生。前作特格
前2段可以派生。将敌人砍上天,能受身
BD格斗 一闪 BD中前N 170 位移不错,将敌人砍上天
变形格斗 旋转光剑突击 变形中N 134 判定强
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光束巨剑(跟流星合体) 格斗+射击+跳 A觉289/B觉259 跟流星合体后,连续斩击


解说+攻略

阿斯兰的最终搭乘机、出自于『机动战士高达SEED DESTINY』的无限正义(Infinite Justice,以下简称IJ),本作继续参战。

机动力在2500中较高,同时还具备简洁明了的BR和CS,以及飞行载具、回旋镖、火箭锚等武器的万能机。

机动性方面,下落速度快,旋回也良好。总之虽然肯定不算低,但也不算特别突出,跟本作的THE•O、GP02、自由等机有若干差距。

依靠众多适应近身战的武装以及取消路线,再加上机动力,本机的格斗迎击能力可说是十分优秀。


和原作相违的是并非格斗机,格斗本身性能虽然够用,但绝对不算突出。

射击方面,有很多强力的近身可选武装,因此接近战非常厉害。在中距离,也因为CS的恩惠,很少会打光子弹,总之维持在平均水准。

本作中,特殊格斗变成了召唤援护,即叫出伊扎克驾驶的扎古幻影•斩。前作的特格连环腿,则改成了格斗中的特格派生。

另外新获得了觉醒技。该觉醒技具备霸体•攻击距离长•攻击次数少•伤害良好等特点,在全机体中也是极强的一个。这是IJ新的优势。

变形是乘上飞行载具移动。因为本作比前作更注重于抓落地,而变形→解除是一种能有效地防止抓落地的强行动,所以变形并不至于沦落到被万年封印。


官方网站中,本机以2500 COST的身份,被列入「如果迷惘的话就用这台机吧」的列表中。

依靠各种性能优秀的近身可选武装,本机的自卫能力较高,因此确实推荐开这台2500机入门。


胜利姿势是原作常见的拔刀+展开机体各处的光刃。

另外本作中追加了一个和扎古幻影•斩站在一起的新胜利姿势(条件是招出援护的时候获胜)。

败北姿势是低下头。


*和前作的区别
特射的横幅略为变窄,射程减少了2~3机的程度
机动力低下? 特别是旋回
特格变成了召唤援护。前作的特格,改成格斗中特格派生
特格派生(前作特格)的DOWN值、延伸变少
CS的弹速改成前作打补丁前的程度(BR→CS有可能接不上)
气槽使用效率优化(BD次数由6次变成7-次)
新增特射派生


  • BUG:副射回归本体之后,马上射CS的话,2门光束炮不会开火


射击武装


【主射】光束步枪

[威力:75][常时回复][回复速度:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]

仍然是跟COST相符的简洁明了的BR。

能用副射、特射取消。

弹数偏少,为了防止弹药耗尽,要跟CS、特射交替使用。


【CS】光束步枪&超高级强音

[威力:60~124][蓄力时间:2秒] [属性:光束][硬直][DOWN值: 2+2×2][补正率: 60%(-20%•-10%×2]

「もうやめるんだっ(快住手)!」

发射BR和2门超高级强音(HF),合计是3道光束。 诱导•弹速跟BR几乎一样。发射时会停止移动,但之后会因为后坐力,机体稍稍后退。

发生也属于平均水准,总的来说性能简洁明了。和BR并列为主力射击武装。

因BR弹数不多,经常得依靠这个。


3道光束都是独立判定,也都是硬直属性。3发全中的话强制倒地。

看上去是同时发射,但实际上是BR→HF依次发射,两者的发生到命中敌人的时机有些许延迟。 因此有以下的特征,需要注意一下。

  • BDC太快的话,HF射不出。
  • 副射射出的时候,只有BR(也就是只会打出硬直)。
  • 只要HF有1发打偏,就不能把敌人打倒地。
  • 连段DOWN值已经累积到3以上的时候,用CS追击的话,只有BR部分算数,然后敌人强制倒地。不擅长提升连段伤害。
  • 射向防护罩时,有可能出现“BR打光防护罩耐久,然后HF打中敌人”的情况。



【副射击】飞行载具(命运-01)【射出】

[威力:25~101][回归后回弹][回复速度:无][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1×5(6)][补正率:40%(-10%×6)]

分离背后的飞行载具(LF),朝敌人射出,撞击敌人。

能在BR、特射、前格后直接取消使用,射出时带一点惯性。

缺点是分离时机动力会降低,另外CS、前格的性能变化,机体也无法变形了。


硬直属性的多段HIT攻击,放在连段中,无法提升伤害。

另外,枪口补正、诱导、弹速等等都不算好,直接出的话很难打中人。

机动力下降得很厉害(降到2000机的程度,甚至更低),因此主要用于取消打DOWN,或是迎击格斗。

值得一提的是,只要飞行载具开始突击了,那么即便本体被打出硬直甚至打DOWN,它也会正常突击(类似于援护的发生保证性质)。这也就意味着,即便敌人砍中你,他也会被打DOWN。由此本武装被称为IJ迎击时的最后防线。


在BR和特射没有子弹,难以把敌人打DOWN时,就用这个武装吧。

如果只是为了牵制的话,就不要用这个武装(特别是中远距离),因为不仅是机动力会降低,而且还根本打不中。


全段打中/飞到射程极限/撞到地面或其他障碍物,满足以上三个条件之一,飞行载具就会回归本体。


飞行载具回归到本体时,会有发光特效和音效。

非觉醒时,如果没全段HIT,敌人就被打成黄锁了的话,飞行载具会继续往前飞行。

觉醒时,只要全段HIT了的话,仍然能把敌人打到强制DOWN,然后回归本体。

飞行载具的回归速度虽然不慢,但如果射出飞行载具后,本体和飞行载具拉开距离的话,会导致飞行载具回归本体变慢,本体则长时间处于低机动力状态。


敌人盾防住飞行载具,也会受到短时间拘束(因为是多段HIT)。同样,钢依吉的修拉克队无法防住这个多段HIT的飞行载具的攻击。

即便冲入粗大的照射中,一样没事,继续前进撞击敌人。当然,其他的攻击也无法破坏它。

无法突破ν高达的防护罩,但因为是多段HIT,能削掉防护罩不少耐久。


攻击智天使的盾BIT/NT-1的奇巴姆装甲的话,只算第1HIT,然后就被弹开了。

只要全HIT打中的话,也能击溃觉醒ZETA等的霸体,不过有时候也经常只是擦中一两HIT,导致无法打DOWN。

虽然飞行载具上展开了光剑,但是这个撞击并不是格斗判定,而是类似于回旋镖的属性。



【特殊射击】光束回旋镖

[威力:9~??][回归后回弹] [回复速度:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1hit0.2][补正率:1hit97(-3)%]

朝正面投掷大型光束回旋镖辉刃(SE)。

一般都会打出2~3HIT,不过根据距离,回来的时候也有可能打中,在最远射程的停滞点打中人的话,最大9HIT。

能在BR后直接取消使用,另外可以用副射取消,也就是说可以打出BR→特射→副射的连段。

发生略慢,乘惯性。一般来说,飞镖回归本体后,等1秒就再次使用,但和LF一样,如果丢出飞镖后往后飞,会导致飞镖回归本体变慢,变相的回弹变慢。


和前作相比,横幅略为变窄,飞行距离(停滞点)也变近了一些,但依然是一个强力的选择。 考虑到横幅宽容易擦到人这点,用于迎击和连段起手都不错。

虽说飞不了那么远了,但相对的,“将其「放置」在机体前,牵制敌人的格斗”的手法,反而变好用了(这个和前作最后一次修正前的情况差不多)。


另外,和其他机体一样,回旋镖投出后会返回本体。因此只要调整好位置,便可攻击敌人的死角,或是自我打断敌人的格斗连段。不过后者无法盲信。


抓敌人落地时,如果刚好在最远射程打中的话,回旋镖会在该处停滞,不停旋转攻击,也就是能做到伪拘束。这时自己可以选择落地,或是脱离战线。

回旋镖系射角一般都优秀,本武装也是一样。在BR后直接取消使用的话,有可能打到绿锁的对手,是抓落地的一个重要选择。


总之,本武装仍可说是本机的生命线。


SC/惯性跳之后,立刻加方向同时输入特射的话,能朝输入的方向大幅滑动,同时丢出飞镖。

也就是所谓的滑动特射(请参考技巧页面),依靠强行引发滑动效果这点,能回避敌人的射击。

不过一次就要耗掉一半的槽,不可过于相信。如果在气槽剩余不多时使用的话,会无法滑动,直接丢出飞镖。



【特殊格斗】扎古幻影•斩 呼出

[威力:34~69][无法回复][属性:援护][硬直][DOWN值:][补正率:%]

「貴様を援護する!ザフトの軍人をな!(我来援护你小子!作为ZAFT的军人!)」

叫出伊扎克搭乘的蓝色扎古幻影•斩。用大斧追砍敌机。

第一下应该是2hit。最大4hit?

伊扎克有台词。无法正常回弹,不过觉醒时会回满。因此觉醒前请尽可能用光。

一句话概括,就是地狱死神高达的援护(双龙高达)的劣化版。


和托比亚等不一样,诱导不能让人满意,强迫人STEP的能力没那么强。所以使用时,要跟普通的射击一样,尽可能先对轴。

只靠援护无法打DOWN敌人,而且经常出现只擦了一两下的情况,要记得追击。

因为是格斗属性,所以能贯通ν高达和00Q等的防护罩,虽不起眼,不过也是个优势。

确定回旋镖打中后叫出的话,能进一步加长拘束敌机的时间。但因为没有特射→特格的取消路线,所以只能BDC。


伊扎克扎古只要发现附近有机体的话,不论敌我都砍。

于是可能出现被敌人甩开诱导后,砍到敌人背后的队友;队友挡在敌我中间的话,也是照砍不误。这会导致队友被长时间拘束,很容易让我方被逼入绝境。

……因此别太信赖这个援护,就当成弹幕来用吧。


砍出第一下后,就会在原地继续挥斧,结果经常漏过敌机;或是只打中敌机1~2hit,之后的攻击就全部漏掉。

DOWN值也低,接BR的话得费一番功夫才能打到强制DOWN。有时得考虑用副射追击。


另,虽然也可以用于自我打断,但只有运气好的时候才会成功。

对倒地的敌人放出的话,不会冲出去,而就是在敌人身边停着挥斧。近距离压起身时可以用。

和其他援护一样,召唤动作本身的硬直很短。空槽的时候,可以用援护→盾防来垂死挣扎,把握好使用时机的话,敌人还挺难解决自机的。

不如说,正因为有这个特性,援护→盾防才成为了该武装的主要使用法。盾防的输入犹豫时间也很长,和副射差不多。



【后格斗】格斗刺钉

[威力:10][属性:][麻痹→拉扯] [DOWN值:][补正率:%]

射出盾上的火箭锚。此时机体会停下脚步,不过直到火箭锚伸长到极限距离为止,都带一点惯性。

从火箭锚伸长到极限距离,到回归本体这段过程内,气槽不会消耗,但是耗时长。中途取消的话,攻击判定会消失。

能在N/横格最终段以外的格斗后,直接取消使用。命中后,可以接上除后格•BD格•变形相关之外的一切行动。


因此,格斗连段中途即便空槽了,只要带上火箭锚,就能把连段打到最后。

即便被敌人盾防,自机本体也不会产生硬直。虽是射击判定,但可以虹STEP。


虽然发生•诱导马马虎虎,攻击距离也长;但因为整套动作略慢,基本是个可有可无的武装。

“枪口”补正很好,火箭锚有时候会和盾牌呈90°,横向射出。

以拉扯武装来说,性能是平均水平。在BR三连射无法击倒敌人的情况下,可以考虑使用这个,之后接其他连段。


如果命中站地上的敌人,会造成短时间的麻痹,但如果直接拉扯过来的话,麻痹效果会消失。

用火箭锚打中麻痹状态的敌人,会造成双重麻痹,然后敌人直接DOWN。

绿锁时,不拔刀就无法使用,变形中也无法使用。另外和回旋镖一样,能贯穿禁断特格之类的设置盾。


另外,命中后直接取消BR的话,会自由落体。

打中空中的敌人时可以这么做,这样自己会落地,而敌人被放置在空中,即是所谓的放生。


前作的特格,在本作中仅作为特格派生使用。BR≫后格→特格派生,是一种提升爆发力的手段,也算是有价值吧。

如果在拉扯的途中横虹,然后用BR或觉醒技的话,由于敌人还带着被拉扯的惯性,自己的攻击容易打空。 因此,要么把敌人完全拉扯过来后再攻击,要么用后虹STEP来接其他攻击。



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