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新安州 新安州机体介绍
重装备模式武装解说 高机动模式武装解说
重装备模式连段介绍&战术 高机动模式连段介绍&战术
正式名称:MSN-06S SINANJU  驾驶员:弗尔.弗朗托
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 巴尔干炮 120 4hit轻度硬直
副射击 踢飞陨石
踢陨石移动
2(4) 90 N踢飞陨石,觉醒中弹数增加到4
前或横方向,切诱导的特殊移动
特殊射击 基拉祖鲁呼出 1 110 与重装备模式共同
特殊格斗 切换武装 - -
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 连斩→连斩→上挥→下劈
派生 飞踢
NNNN
NN前
221
185

弹地属性
派生 飞踢 N后
NN后
NNN后
134
185
225
受身不可Down
前格斗 连续突刺→旋身突刺
派生 飞踢
前N
前后
182

受身不可Down
横格斗 2刀挥击→回旋斩
派生 飞踢
横N
横后
151


受身不可Down
后格斗 双刀上斩
派生 飞踢

后后
88
154

受身不可Down
BD格斗 回旋腰斩→转身挥击 BD中前 157
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光束步枪
【连续翻滚射击】
射击格斗跳跃
同时输入
强制换装为重装备

解说&攻略

以副射陨石为特征,机动力与格斗性能极为出色的格斗机模式。

新安州收起军刀与盾斧而装着光束剑二刀流,时髦度极高。


与重装备相比,强化后的机动力在2500中为顶级,配合陨石移动能发挥极高的接近力与回避力,

射击战方面武装匮乏,但武装本身作为牵制武器具有相当好的性能。

作为高机动模式核心的格斗在发生判定延伸上都极好,纯粹格斗的强度也是顶级水平。

但并不意味着能够正面以格斗冲进敌阵。

偷袭或者对对手大意进攻进行反击、混战时、近距离伪11状况等,需要仔细观察找出能够抓人的空隙。

格斗命中后,从伤害与CUT耐性平衡优秀的连段,到高火力连段都一应俱全,冷静的连段选择也是需要的。

此外高机动模式的作用不仅仅是格斗战,活用高机动力下的回避性能,进行夺锁或撤退,有时也能用来给予敌人压力使其不敢轻易接近。


其他特征包括,在高机动模式下重装备模式的BR会进行填装,使用觉醒技则会强制换装成重装备模式。

时刻做好换装的准备,进行冷静确实的状况判断吧。


与前作的变更点

  • 后派生可以用副射取消了。
  • BD格斗的发生即使在地面或有障碍物的附近也变得安定了。
  • 横格斗最终段的吹飞向量变更。


高机动模式取消路线一览

  • 主射→副/特射
  • 副射→副射/特射/特格/格斗
  • 特射→副射
  • 格斗→特格
  • 特格→副射(重装备模式)

射击武器


【主射】巴尔干炮

[弹切后装填][装填时间:??秒/120发][属性:硬直/Down][Down值:0.193~0.2未满][补正率:%]

最大20连射的巴尔干炮。硬直后则容易追击。26Hit后强制Down。

击弹性较好,其性能作为牵制武器可谓满分。

射击只有初动能以副射或特射取消,因此射击键连打则方便取消。


由于只会飞向机体正面,不会飘射,想命中的话务必让机体正面对敌。

由于没有诱导,想瞄准射击的话只有对轴射击一个选择。


【副射击】踢飞陨石/特殊移动

[常时装填][装填时间:3秒/发][属性:实弹+射击盾/长Down][Down值:1.7][补正率:-30%]

「使えるものは使う!」

踢出陨石,并向输入的方向(N时向后)跳跃。

B槽消费少,空槽时也可使用。对应虹STEP。

陨石为耐久1的援护属性,因此也能防一发射击。

各种格斗的任意段都能派生陨石,与通常时进行同样的移动,且不消耗弹数。

此外,反过来除了BD格以外也能以各种格斗取消,也存在活用此点的连段。

在某些稀有的情况下,新安州在踢出陨石前被击中,则陨石会直接浮游在半空不动。

此情况下陨石依然有判定,也能防御对手的射击和格斗,但经过一定时间后还是会消失。


在重装备模式下也会进行装填,觉醒中弹数倍增为4。

防抓落地或CUT回避等,用途极为广泛,务必多用。


N(后)方向

向敌方踢出陨石并后飞。

上下诱导尤其可怕,在一定程度的距离下对方无论是高飞还是自由落下都会被命中。

但上下并没有枪口补正,因此如果存在高度差的话,受距离影响可能出现陨石没有诱导的情况。

在连段中敌人上飘或者连段结束前过早取消时很容易发生上述情况,需要注意。

命中后对方将横回转down并被击飞,此时能接上各种追击。

击飞的受身不能时间增加后,陨石也和巴尔干炮一样可以用于追击了。


在高机动模式中中距离立回时,可以与巴尔干炮一起布开弹幕作为牵制。

对与没有看着自己的敌人,或者无法切开诱导的敌人而言将十分难受。

但陨石也容易挡住队友的射击造成意外,需要注意。


前/左右方向

以陨石作为踏板向输入的方向跳跃。此时陨石依然有命中判定,有时还是会命中对手。

从发生到踢飞陨石之间有短暂的时间,此时即使敌人的攻击与陨石相抵消依然能移动。

有切诱导效果,作为空槽时等最后手段或射击CUT回避等有效。

横方向

反生略慢,踢飞陨石前会停留在画面中央,如果时机不对则容易在踢出陨石前就被击中。

除了作为最后手段之外,也能利用陨石为盾接近、节约B槽或者空槽连段时用。

作为踏板的陨石会向下落下。被此陨石命中的敌人不会被击飞而是被落下Down。


【特殊射击】基拉・祖鲁 呼出

[弹切后装填][装填时间:5秒/1发][属性:援护+光束/Down][Down值:3][补正率:-50%]

「少し遅いぞ!アンジェロ」

安杰洛的基拉祖鲁出现,对敌进行一发“朗格.布鲁诺炮.改”的狙击。

性能参照重装备模式


除了发生迟缓之外,作为格斗机拥有的射击十分优秀。

抓落地、帮队友补枪、追击连段的终段或N副的追击等,使用机会非常多。

在高机动的射击武装中,这是唯一能够不会被对手的射击抵消的,不需保留尽量多用。


可以副射或特格取消。副射能够取消硬直,也能追加弹幕(只有N)。


【特殊格斗】武装切换

换装为重装备模式

可以取消格斗。

重装备模式中陨石依然会填装。

格斗武装

整体为与格斗机相应的高性能。此外任意格斗的任意段都能用换装或副射取消,即兴性很高。


【通常格斗】光束军刀

以两腕的光束军刀进行连斩,上挥,随后翻身下劈。

判定发生延伸均优秀。尤其上下诱导的追尾效果极佳。

动作属于标准N格式的直线因此用于迎击较弱,威力较高但全段COMBO时间较长CUT耐性低下。

至第三段为止的补正较差,此前虹或BD取消进行连段能打出高伤。

第二段开始有前派生即飞踢,今作开始变为弹地down,追击变得更加容易。

1~3段都有后派生回旋夏亚飞踢,受身不可Down。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 40(-9%) 40(-9%) 1.7 1.7 硬直
1段目(2hit) 66(-16%) 28(-7%) 1.8 0.1 硬直
┣后派生 夏亚飞踢 134(-34%) 80(-18%) 2.8 1 受身不可Down
┣副射派生 陨石踢出 141(-46%) 90(-30%) 3.6 1.8 Down
 ┗2段目(1hit) 斬り 98(-23%) 38(-7%) 1.95 0.15 硬直
   2段目(2hit) 斬り 129(-30%) 40(-7%) 2.1 0.15 硬直
  ┣前派生 夏亚飞踢 185(-42%) 80(-12%) 3.1 1 弹地Down
  ┣后派生 夏亚飞踢 185(-48%) 80(-18%) 3.1 1 受身不可Down
  ┣副射派生 陨石踢出 192(-60%) 90(-30%) 3.9 1.8 Down
  ┗3段目 斩上 178(-42%) 70(-12%) 2.6 0.5 Down
   ┣后派生 夏亚飞踢 225(-60%) 80(-18%) 3.6 1 受身不可Down
   ┗4段目(1HIT) 下劈 203(-49%) 42(-7%) 3.1 0.5 Down
     4段目(2HIT) 下劈 228(-56%) 48(-7%) 3.6 0.5 Down

【前格斗】连续突刺→翻滚突刺

以双手的光束剑重复5回突刺后旋身翻滚突刺。第二段开始有试点变更。全程基本没有位移。

突刺的第五HIT会将对方稍微击飞,第二段是受身不可down。动作相当长但输入只有2次。

高伤与低补正是最大的特征。初段性能整体劣于横格,但发生与判定是与格斗机所相应的强。

此外,单纯比较初段取消后的连段,伤害比横格高21点。

与其他格斗一样各段HIT后能以副射取消。第二段副射取消须在命中同时取消才能接上。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 突刺 28(-10%) 28(-10%) 1 1 硬直
1段目(2hit) 突刺 41(-12%) 14(-2%) 1.1 0.1 Down
1段目(3hit) 突刺 54(-14%) 14(-2%) 1.2 0.1 Down
1段目(4hit) 突刺 67(-16%) 14(-2%) 1.3 0.1 Down
1段目(5hit) 突刺 88(-20%) 25(-4%) 1.8 0.5 Down
┣后派生 夏亚飞踢 152(-38%) 80(-18%) 2.8 1 受身不可Down
┣副射派生 陨石踢出 160(-60%) 90(-30%) 3.5 1.8 Down
┗2段目(1hit) 翻滚突刺 108(-23%) 25(-3%) 2.05 0.25 受身不可Down
  2段目(2hit) 翻滚突刺 128(-26%) 25(-3%) 2.3 0.25 受身不可Down
  2段目(3hit) 翻滚突刺 147(-29%) 25(-3%) 2.55 0.25 受身不可Down
  2段目(4hit) 翻滚突刺 165(-32%) 25(-3%) 2.8 0.25 受身不可Down
  2段目(5hit) 翻滚突刺 182(-35%) 25(-3%) 3.05 0.25 受身不可Down

【横格斗】横挥击→回旋斩

延伸、发生、判定、卷入性能每一点都是一级水平的主力格斗。

横斩后一面上升一面进行回旋多段斩。第二段开始有视点变更,但时间较短。

回旋斩的部分在第四HIT与最终段之间会有闪光出现,此时能确认HIT数。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 横挥击 35(-10%) 35(-10%) 0.85 0.85 硬直
1段目(2hit) 横挥击 67(-20%) 35(-10%) 1.7 0.85 硬直
┣后派生 夏亚飞踢 131(-38%) 80(-18%) 2.7 1 受身不可Down
┣副射派生 陨石踢出 139(-50%) 90(-30%) 3.5 1.8 Down
┗2段目(1hit) 回旋斩 81(-24%) 17(-4%) 1.85 0.15 Down
  2段目(2hit) 回旋斩 94(-28%) 17(-4%) 2 0.15 Down
  2段目(3hit) 回旋斩 107(-32%) 17(-4%) 2.15 0.15 Down
  2段目(4hit) 回旋斩 119(-36%) 17(-4%) 2.3 0.15 Down
  2段目(最終段) 回旋斩 151(-39%) 50(-3%) 3.1 0.8 Down

【后格斗】上斩

2hit击飞的单发格斗。第1hit的击飞效果很弱,在地面出手的话甚至无法接上连招。

发生与结束时间很快,需要快速结束连段时很有用。

终段能接上夏亚踢,受身不可Down。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 斩上 47(-9%) 47(-9%) 1 1 Down
1段目(2hit) 斩上 88(-18%) 45(-9%) 1.7 0.7 Down
┗后派生 飞踢 154(-36%) 80(-18%) 2.7 1 受身不可Down

【BD格斗】腰斩→转身挥击

高速突击腰斩敌人以后,踩踏陨石回转再度挥击。

发生、延伸、突进速度与补正都相当优秀,CUT耐性也高。作为BD格,基本属于偷袭向。觉醒中性能还会更高。

与前作不同,在地上或障碍物附近陨石会自己破裂,因次往返发动可以基本确定。

然而,视情况而定也有全段HIT不能安定的时候,尤其因动作变快造成的漏连很多。在觉醒中动作更快更容易造成漏连。


总结,性能相当优秀,但取决于安定性。是否能够安定需要临场的把握。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 回旋斩 40(-10%) 40(-10%) 0.85 0.85 硬直
1段目(2hit) 挥击 81(-17%) 45(-7%) 1.7 0.85 受身不可Down
┗2段目(1hit) 回旋斩 119(-24%) 45(-7%) 1.8 0.1 Down
  2段目(2hit) 挥击 157(-34%) 50(-10%) 2.7 0.9 受身不可Down

觉醒技


光束步枪【连续回转射击】

参照重装备模式


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