新安州机体介绍 | ||
重装备模式武装解说 | 高机动模式武装解说 | |
重装备模式连段介绍&战术 | 高机动模式连段介绍&战术 |
正式名称:MSN-06S SINANJU 驾驶员:弗尔.弗朗托 COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 巴尔干炮 | 120 | 4hit轻度硬直 | |
副射击 | 踢飞陨石 踢陨石移动 |
2(4) | 90 | N踢飞陨石,觉醒中弹数增加到4 前或横方向,切诱导的特殊移动 |
特殊射击 | 基拉祖鲁呼出 | 1 | 110 | 与重装备模式共同 |
特殊格斗 | 切换武装 | - | - |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 连斩→连斩→上挥→下劈 派生 飞踢 |
NNNN NN前 |
221 185 |
弹地属性 |
派生 飞踢 | N后 NN后 NNN后 |
134 185 225 |
受身不可Down | |
前格斗 | 连续突刺→旋身突刺 派生 飞踢 |
前N 前后 |
182 |
受身不可Down |
横格斗 | 2刀挥击→回旋斩 派生 飞踢 |
横N 横后 |
151 |
受身不可Down |
后格斗 | 双刀上斩 派生 飞踢 |
后 后后 |
88 154 |
受身不可Down |
BD格斗 | 回旋腰斩→转身挥击 | BD中前 | 157 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
光束步枪 【连续翻滚射击】 |
射击格斗跳跃 同时输入 |
强制换装为重装备 |
解说&攻略
以副射陨石为特征,机动力与格斗性能极为出色的格斗机模式。
新安州收起军刀与盾斧而装着光束剑二刀流,时髦度极高。
与重装备相比,强化后的机动力在2500中为顶级,配合陨石移动能发挥极高的接近力与回避力,
射击战方面武装匮乏,但武装本身作为牵制武器具有相当好的性能。
作为高机动模式核心的格斗在发生判定延伸上都极好,纯粹格斗的强度也是顶级水平。
但并不意味着能够正面以格斗冲进敌阵。
偷袭或者对对手大意进攻进行反击、混战时、近距离伪11状况等,需要仔细观察找出能够抓人的空隙。
格斗命中后,从伤害与CUT耐性平衡优秀的连段,到高火力连段都一应俱全,冷静的连段选择也是需要的。
此外高机动模式的作用不仅仅是格斗战,活用高机动力下的回避性能,进行夺锁或撤退,有时也能用来给予敌人压力使其不敢轻易接近。
其他特征包括,在高机动模式下重装备模式的BR会进行填装,使用觉醒技则会强制换装成重装备模式。
时刻做好换装的准备,进行冷静确实的状况判断吧。
与前作的变更点
- 后派生可以用副射取消了。
- BD格斗的发生即使在地面或有障碍物的附近也变得安定了。
- 横格斗最终段的吹飞向量变更。
高机动模式取消路线一览
- 主射→副/特射
- 副射→副射/特射/特格/格斗
- 特射→副射
- 格斗→特格
- 特格→副射(重装备模式)
射击武器
【主射】巴尔干炮
[弹切后装填][装填时间:??秒/120发][属性:硬直/Down][Down值:0.193~0.2未满][补正率:%]
最大20连射的巴尔干炮。硬直后则容易追击。26Hit后强制Down。
击弹性较好,其性能作为牵制武器可谓满分。
射击只有初动能以副射或特射取消,因此射击键连打则方便取消。
由于只会飞向机体正面,不会飘射,想命中的话务必让机体正面对敌。
由于没有诱导,想瞄准射击的话只有对轴射击一个选择。
【副射击】踢飞陨石/特殊移动
[常时装填][装填时间:3秒/发][属性:实弹+射击盾/长Down][Down值:1.7][补正率:-30%]
「使えるものは使う!」
踢出陨石,并向输入的方向(N时向后)跳跃。
B槽消费少,空槽时也可使用。对应虹STEP。
陨石为耐久1的援护属性,因此也能防一发射击。
各种格斗的任意段都能派生陨石,与通常时进行同样的移动,且不消耗弹数。
此外,反过来除了BD格以外也能以各种格斗取消,也存在活用此点的连段。
在某些稀有的情况下,新安州在踢出陨石前被击中,则陨石会直接浮游在半空不动。
此情况下陨石依然有判定,也能防御对手的射击和格斗,但经过一定时间后还是会消失。
在重装备模式下也会进行装填,觉醒中弹数倍增为4。
防抓落地或CUT回避等,用途极为广泛,务必多用。
N(后)方向
向敌方踢出陨石并后飞。
上下诱导尤其可怕,在一定程度的距离下对方无论是高飞还是自由落下都会被命中。
但上下并没有枪口补正,因此如果存在高度差的话,受距离影响可能出现陨石没有诱导的情况。
在连段中敌人上飘或者连段结束前过早取消时很容易发生上述情况,需要注意。
命中后对方将横回转down并被击飞,此时能接上各种追击。
击飞的受身不能时间增加后,陨石也和巴尔干炮一样可以用于追击了。
在高机动模式中中距离立回时,可以与巴尔干炮一起布开弹幕作为牵制。
对与没有看着自己的敌人,或者无法切开诱导的敌人而言将十分难受。
但陨石也容易挡住队友的射击造成意外,需要注意。
前/左右方向
以陨石作为踏板向输入的方向跳跃。此时陨石依然有命中判定,有时还是会命中对手。
从发生到踢飞陨石之间有短暂的时间,此时即使敌人的攻击与陨石相抵消依然能移动。
有切诱导效果,作为空槽时等最后手段或射击CUT回避等有效。
横方向
反生略慢,踢飞陨石前会停留在画面中央,如果时机不对则容易在踢出陨石前就被击中。
前
除了作为最后手段之外,也能利用陨石为盾接近、节约B槽或者空槽连段时用。
作为踏板的陨石会向下落下。被此陨石命中的敌人不会被击飞而是被落下Down。
【特殊射击】基拉・祖鲁 呼出
[弹切后装填][装填时间:5秒/1发][属性:援护+光束/Down][Down值:3][补正率:-50%]
「少し遅いぞ!アンジェロ」
安杰洛的基拉祖鲁出现,对敌进行一发“朗格.布鲁诺炮.改”的狙击。
性能参照重装备模式。
除了发生迟缓之外,作为格斗机拥有的射击十分优秀。
抓落地、帮队友补枪、追击连段的终段或N副的追击等,使用机会非常多。
在高机动的射击武装中,这是唯一能够不会被对手的射击抵消的,不需保留尽量多用。
可以副射或特格取消。副射能够取消硬直,也能追加弹幕(只有N)。
【特殊格斗】武装切换
换装为重装备模式。
可以取消格斗。
重装备模式中陨石依然会填装。
格斗武装
整体为与格斗机相应的高性能。此外任意格斗的任意段都能用换装或副射取消,即兴性很高。
【通常格斗】光束军刀
以两腕的光束军刀进行连斩,上挥,随后翻身下劈。
判定发生延伸均优秀。尤其上下诱导的追尾效果极佳。
动作属于标准N格式的直线因此用于迎击较弱,威力较高但全段COMBO时间较长CUT耐性低下。
至第三段为止的补正较差,此前虹或BD取消进行连段能打出高伤。
第二段开始有前派生即飞踢,今作开始变为弹地down,追击变得更加容易。
1~3段都有后派生回旋夏亚飞踢,受身不可Down。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1hit) | 斩 | 40(-9%) | 40(-9%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
1段目(2hit) | 斩 | 66(-16%) | 28(-7%) | 1.8 | 0.1 | 硬直 |
┣后派生 | 夏亚飞踢 | 134(-34%) | 80(-18%) | 2.8 | 1 | 受身不可Down |
┣副射派生 | 陨石踢出 | 141(-46%) | 90(-30%) | 3.6 | 1.8 | Down |
┗2段目(1hit) | 斬り | 98(-23%) | 38(-7%) | 1.95 | 0.15 | 硬直 |
2段目(2hit) | 斬り | 129(-30%) | 40(-7%) | 2.1 | 0.15 | 硬直 |
┣前派生 | 夏亚飞踢 | 185(-42%) | 80(-12%) | 3.1 | 1 | 弹地Down |
┣后派生 | 夏亚飞踢 | 185(-48%) | 80(-18%) | 3.1 | 1 | 受身不可Down |
┣副射派生 | 陨石踢出 | 192(-60%) | 90(-30%) | 3.9 | 1.8 | Down |
┗3段目 | 斩上 | 178(-42%) | 70(-12%) | 2.6 | 0.5 | Down |
┣后派生 | 夏亚飞踢 | 225(-60%) | 80(-18%) | 3.6 | 1 | 受身不可Down |
┗4段目(1HIT) | 下劈 | 203(-49%) | 42(-7%) | 3.1 | 0.5 | Down |
4段目(2HIT) | 下劈 | 228(-56%) | 48(-7%) | 3.6 | 0.5 | Down |
【前格斗】连续突刺→翻滚突刺
以双手的光束剑重复5回突刺后旋身翻滚突刺。第二段开始有试点变更。全程基本没有位移。
突刺的第五HIT会将对方稍微击飞,第二段是受身不可down。动作相当长但输入只有2次。
高伤与低补正是最大的特征。初段性能整体劣于横格,但发生与判定是与格斗机所相应的强。
此外,单纯比较初段取消后的连段,伤害比横格高21点。
与其他格斗一样各段HIT后能以副射取消。第二段副射取消须在命中同时取消才能接上。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1hit) | 突刺 | 28(-10%) | 28(-10%) | 1 | 1 | 硬直 |
1段目(2hit) | 突刺 | 41(-12%) | 14(-2%) | 1.1 | 0.1 | Down |
1段目(3hit) | 突刺 | 54(-14%) | 14(-2%) | 1.2 | 0.1 | Down |
1段目(4hit) | 突刺 | 67(-16%) | 14(-2%) | 1.3 | 0.1 | Down |
1段目(5hit) | 突刺 | 88(-20%) | 25(-4%) | 1.8 | 0.5 | Down |
┣后派生 | 夏亚飞踢 | 152(-38%) | 80(-18%) | 2.8 | 1 | 受身不可Down |
┣副射派生 | 陨石踢出 | 160(-60%) | 90(-30%) | 3.5 | 1.8 | Down |
┗2段目(1hit) | 翻滚突刺 | 108(-23%) | 25(-3%) | 2.05 | 0.25 | 受身不可Down |
2段目(2hit) | 翻滚突刺 | 128(-26%) | 25(-3%) | 2.3 | 0.25 | 受身不可Down |
2段目(3hit) | 翻滚突刺 | 147(-29%) | 25(-3%) | 2.55 | 0.25 | 受身不可Down |
2段目(4hit) | 翻滚突刺 | 165(-32%) | 25(-3%) | 2.8 | 0.25 | 受身不可Down |
2段目(5hit) | 翻滚突刺 | 182(-35%) | 25(-3%) | 3.05 | 0.25 | 受身不可Down |
【横格斗】横挥击→回旋斩
延伸、发生、判定、卷入性能每一点都是一级水平的主力格斗。
横斩后一面上升一面进行回旋多段斩。第二段开始有视点变更,但时间较短。
回旋斩的部分在第四HIT与最终段之间会有闪光出现,此时能确认HIT数。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1hit) | 横挥击 | 35(-10%) | 35(-10%) | 0.85 | 0.85 | 硬直 |
1段目(2hit) | 横挥击 | 67(-20%) | 35(-10%) | 1.7 | 0.85 | 硬直 |
┣后派生 | 夏亚飞踢 | 131(-38%) | 80(-18%) | 2.7 | 1 | 受身不可Down |
┣副射派生 | 陨石踢出 | 139(-50%) | 90(-30%) | 3.5 | 1.8 | Down |
┗2段目(1hit) | 回旋斩 | 81(-24%) | 17(-4%) | 1.85 | 0.15 | Down |
2段目(2hit) | 回旋斩 | 94(-28%) | 17(-4%) | 2 | 0.15 | Down |
2段目(3hit) | 回旋斩 | 107(-32%) | 17(-4%) | 2.15 | 0.15 | Down |
2段目(4hit) | 回旋斩 | 119(-36%) | 17(-4%) | 2.3 | 0.15 | Down |
2段目(最終段) | 回旋斩 | 151(-39%) | 50(-3%) | 3.1 | 0.8 | Down |
【后格斗】上斩
2hit击飞的单发格斗。第1hit的击飞效果很弱,在地面出手的话甚至无法接上连招。
发生与结束时间很快,需要快速结束连段时很有用。
终段能接上夏亚踢,受身不可Down。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1hit) | 斩上 | 47(-9%) | 47(-9%) | 1 | 1 | Down |
1段目(2hit) | 斩上 | 88(-18%) | 45(-9%) | 1.7 | 0.7 | Down |
┗后派生 | 飞踢 | 154(-36%) | 80(-18%) | 2.7 | 1 | 受身不可Down |
【BD格斗】腰斩→转身挥击
高速突击腰斩敌人以后,踩踏陨石回转再度挥击。
发生、延伸、突进速度与补正都相当优秀,CUT耐性也高。作为BD格,基本属于偷袭向。觉醒中性能还会更高。
与前作不同,在地上或障碍物附近陨石会自己破裂,因次往返发动可以基本确定。
然而,视情况而定也有全段HIT不能安定的时候,尤其因动作变快造成的漏连很多。在觉醒中动作更快更容易造成漏连。
总结,性能相当优秀,但取决于安定性。是否能够安定需要临场的把握。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目(1hit) | 回旋斩 | 40(-10%) | 40(-10%) | 0.85 | 0.85 | 硬直 |
1段目(2hit) | 挥击 | 81(-17%) | 45(-7%) | 1.7 | 0.85 | 受身不可Down |
┗2段目(1hit) | 回旋斩 | 119(-24%) | 45(-7%) | 1.8 | 0.1 | Down |
2段目(2hit) | 挥击 | 157(-34%) | 50(-10%) | 2.7 | 0.9 | 受身不可Down |
觉醒技
光束步枪【连续回转射击】
参照重装备模式
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