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新安州 重装备模式

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新安州.png 新安州机体介绍
重装备模式武装解说高机动模式武装解说
重装备模式连段介绍&战术高机动模式连段介绍&战术
正式名称:MSN-06S SINANJU  驾驶员:弗尔.弗朗托
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:○
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束步枪 6 75
副射 火箭筒 5
5
107
91
按住主射键,可以2连射,再次输入主射则进行横副射
横副,翻滚射击。能够2连射。
特殊射击 基拉.祖鲁呼出 1 110
特殊格斗 武装更换 - - 换装为高机动模式
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀
派生 盾斧突刺&BZ连射
派生 飞踢

NNN
NN前
N后
NN后
164



伤害低,动作慢的三段格斗

受身不可down 前、横、后都有同样的派生
前格斗 上挑&突刺 147
横格斗 横斩→回旋斩 横N 132 判定强,但发生迟缓
后格斗 上挑 77 多段hit
BD格斗 突刺&陨石前推 BD中前 135
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光束步枪
【连续翻滚射击】
射击格斗跳跃
同时输入

解说&攻略

拥有BR与BZ+α的简单射击,定位在中距离战的偏射击型万能机模式。

红锁略长,机动力与2500的COST相应,取消路线丰富。

虽然名为重装备,但并非是像FA-ZZ那样的笨重机体。


射击方面虽然BR的弹数略微不足,但拥有发生、弹数、位移都相当优秀且能够连射的BZ,辅以装填极快可取消的援护特射。

虽然夺Down能力强,但新安洲并没有其他2500机所拥有的能够逼迫压制对手的武装,因此需要相当谨慎的立回。


格斗方面如果仅谈初段性能,在万能机中尚显优秀,但CUT耐性和输出效率都并不怎么好。

简单总结则是,用于迎击但无法主动上前出格的性能。


新安洲对BR的依存度相当高,因此最好能够利用在高机动模式下BR也能够装填的特性,随着对手和战况的需求进行换装。

觉醒技在高机动模式下也可以使用,但使用后会强制进入重装备模式。


新安洲没有能够进行主动进攻的爆发性武装,虽然存在单纯使用重装备也能够安然应对的场合,

但如果要发挥出这台机体的精髓,还是有必要充分地利用高机动模式。

最好能够在进入乱战之前做好部署。如果能够在格斗战中将敌方打出退缩心态,则战况会迅速变得对己方有利。


与前作的变更点

  • BD速度强化。
  • N副的补正率变更。(弹头-30%→20%)
  • 并且威力上升。(104→106)
  • 一部分格斗动作速度加快。


重装备模式取消路线一览

  • 主射→N副/特射/特格
  • N副→N副/特射
  • 横副→横副
  • 特射→主射/副射/特格
  • 格斗→特格
  • 特格→副射(高机动模式)

射击武器


【主射】光束步枪

[常时装填][装填时间:3秒/发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-30%]

与COST相应的BR,但作为万能机弹数则较少。装填速度一般。

然而借由副射、特射、特格,具有丰富的取消路线。

虹取消后使用频率相当高,因此对残弹要有足够的意识。


备注:高机动模式中依然会装填。

不确定装填速度是否会降低。


【副射】火箭筒

[弹切后装填][装填时间:5秒/5发][属性:实弹+爆风/Down][Down值:2(弹头)+0.5(爆风)][补正率:各项参照]

弹数较多的BZ。动作和性能因是否输入横方向而变化。射程有极限,达到红锁尽头就会爆炸。

两种副射连射时每发BZ都会进行枪口补正,因此无论是布弹幕还是迎击都极为有用。

与其他机体的BZ相比补正较慢,追击战时逆转性良好。


N副射

[补正率:弹头-15%、爆风-5%、合计-20%]

与其他BZ武装机体一样会足止后射击,但能够在地上发射(不会上浮到空中)。

追加输入副射或者长按时,能够再发射一次。输入主射则进行横副射。


伤害分别是弹头90、爆风20。取消时弹头威力减少为62,加入爆风合计79。

与横副相比弹速稍慢,但诱导较强,且可以由特殊射击取消。

作为射击武器的补正计算相当慢,可以作为起手或者加入连招中以提升输出。


横副射

[补正率:弹头-20%、爆风-5%、合计-30%]

方向左右,或者在N副之后追加输入主射向指定方向(后者N时则默认右)翻滚射击。

再次输入则向指定方向(N时为右)翻滚射击,合计2连射可能。算入N副派生,则最大4连射可能。

OVER HEAT时翻滚的位移会缩小。


虽然翻滚本身不能切诱导,但快速的移动和翻滚时命中判定的缩小,使新安洲可以回避普通的BR。

作为BZ,前2发的破绽较小,即使在地表附近发射(只要BOOST槽还有剩余)就能在着地前进行跳跃和STEP。

此外,单发不连射则机体会顺着惯性自然下落。连射第二发则失去惯性。

枪口补正强,视目标的位置而定,有时能够翻滚到目标的侧面进行射击。


如上述所说,每发都会重新计算枪口补正,如果在横虹后立刻出手,除非是至近距离,否则几乎是确定命中。

能够良好地掌握时机的话,与横格一样都能够成为近距离迎击的实用选择。


伤害分别是弹头75,爆风20。取消时弹头伤害降低为52,算入爆风则合计68。

与N副射相比弹速略快,也因此诱导较弱。

横副射之后没有取消路线。


【特殊射击】基拉・祖鲁 呼出

[弹切后装填][装填时间:5秒/1发][属性:援护+光束/Down][Down值:3][补正率:-50%]

「少し遅いぞ!アンジェロ」

安杰洛的基拉祖鲁出现,对敌进行一发“朗格.布鲁诺炮.改”的狙击。

Down属性的光束武器,两种形态的共同武装。

诱导和弹速都还不错,且炮弹比一般光束要粗,容易命中。

发生较慢,且枪口补正范围较小,不适合近距离或者自CUT。此外还有一定的发生硬直。

作为援护的装填速度较快,可以没有什么顾忌地使用。

可以由主射、副射和特格取消。


主要用于中距离以外的抓落地以及BR、BZ的追击。

可以作为BR、N副之后的取消接射,且不会受到取消补正。

援护本体耐久极低,火神炮一发便会击毁。

由于Down值高且补正也相当的差,作为起手的话将无法扩大伤害。

但不需要太过注意。毕竟如上所述,特射仍然是作为追击和抓落地的主力武器。


【特殊格斗】武装切换

换装为高机动模式

能够直接取消主射和格斗。可以在重装备模式下射击命中,再切换为高机动模式接上格斗。

在高机动模式中BR仍会进行装填。

由于换装硬直,最好在BOOST仍有余裕或未被锁定时进行换装。

虽然空隙很大,不过可以用主射→特格→高机动副射的方式展开弹幕或者进行进攻。

格斗

格斗全体动作缓慢,无法用于主动进攻。初段命中之后最好换装或者使用后派生夏亚飞踢迅速结束。


【通常格斗】光束军刀

军刀横斩→盾藏光束斧上斩→光束斧挥击的三段技。

补正与其他机体的3段格斗难以比拟,NN>NNN的基本连段也难以打出伤害。

首段有后派生,2段开始有前・后派生。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣后派生 夏亚飞踢 164(42%) 80(-18%) 2.7 1 特殊Down
┗2段目 上斩 116(60%) 37(-10%)×2 2 0.15×2 Down
 ┣3段目 横斩 164(48%) 28(-4%)×3 3.2 0.4×3 Down
 ┣后派生 夏亚飞踢 164(42%) 80(-18%) 3 1 特殊Down
 ┗前派生1hit 突刺 137(55%) 35(-5%) 2.1 0.1 捕捉
   前派生2hit BZ接射(弹头) 187(40%) 90(-15%) 4.1 2 Down
   前派生3hit BZ接射(爆风) 195(30%) 20(-5%) 4.6 0.5 Down

【前格斗】上斩&突刺

以光束薙刀连续上斩,1次输入多段HIT突击。

在重装备的格斗中结束最快。

各HIT段都能接后派生。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1-3hit目 斩击 57(85%) 20(-5%)×3 1.8 0.6×3 Down
┣后派生 飞踢 125(67%) 80(-18%) 2.8 1 特殊Down
┗4hit目 上斩 78(80%) 24(-5%) 2 0.2 Down
 ┣后派生 飞踢 142(62%) 80(-18%) 3 1 特殊Down
 ┗5-9hit目 突刺 147(65%) 18(-3%×5) 3 0.2×5 Down
  ┗后派生 飞踢 199(47%) 80(-18%) 4 1 特殊Down

【横格斗】横斩→回旋斩

光束薙刀横斩后旋身袈裟斩。重装备模式的近战主力。

判定良好,范围大,可用于突进和反击。

但发生与延伸突进速度都比较差,无法用于主动进攻。

初段开始就能接前派生与后派生。

前派生是军刀突刺,后派生为夏亚飞踢。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 60(79%) 21(-7%)×3 1.8 0.6×3 硬直
┣2段目 回旋斩 132(63%) 24(-4%)×4 2.8 0.25×4 Down
┣前派生 突刺 132(63%) 24(-4%)×4 2.8 0.25×4 Down
┗后派生 夏亚飞踢 124(61%) 80(-18%) 2.8 1 Down

【后格斗】上斩

光束斧上斩一段,击飞Down属性。

发生非常慢,但是延伸比较不错在偷袭时可用。此外良好的补正和威力作为连段的一部分也相当优秀。

有后派生。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上斩 77(82%) 27(-6%)×3 1.8 0.6×3 Down
┗后派生 夏亚飞踢 143(64%) 80(-18%) 2.8 1 特殊Down

【BD格斗】突刺&陨石突刺

军刀突刺→将敌机钉在陨石上推进。有视点变更。发生延伸与突进速度都较弱,无法作为初段的性能。

然而,初段Down值低且第二段高伤,作为连段的终段的话能提供不错的输出。

可用于高机动模式换装连终段。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 突刺 30(95%) 30(-5%) 0.5 0.5 捕捉
┗2hit目 陨石突刺 135(80%) 110(-15%) 3 2.5 Down

【格斗后派生】夏亚飞踢

旋身左脚飞踢敌机。

重装备难以通过格斗输出,多数战况下以此派生迅速结束为好。

格斗后派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
后派生 夏亚飞踢 80(82%) 80(-18%) 1.0(1.0) 特殊Down

【通常格斗第3段前派生】突刺→BZ接射

盾藏光束斧突刺→掏出BZ接射。Down值不足时敌机会被击飞down。

通常格斗第3段前派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
前派生 突刺 (%) (%) 抓住
┗BZ接射 (%) (%) 击飞Down

觉醒技


光束步枪【连续回转射击】

「これが光を見た者の思いと知れ!」


像横副射那样翻滚,同时进行BR6连射。首发射击前有霸体效果。

输入左右能选择翻滚方向,每回翻滚都能切诱导。但由于高度没有变化会被对轴的射击命中。

A觉醒下,此方法切诱导没有B槽消费,因此作为觉醒技十分容易出手。

与横副同样的出手时机能够迎击格斗。伤害也相当客观,对手无脑冲上来的时候就用这招让他觉悟吧。

但动作本身相当长,使用时有必要考虑剩下觉醒时间。


枪口补正只有最初的一发有,发动后对方向左右或者向后方绕行的话则完全无法击中。

此外,对方切开诱导之后的BR都将没有诱导,这点需要注意。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 BR 0.9? 0.9?×6 硬直
2hit目 BR 1.8? 0.9?×7 硬直
3hit目 BR 2.7? 0.9?×8 硬直
4hit目 BR 3.6? 0.9?×9 硬直
5hit目 BR 4.5? 0.9?×10 硬直
6hit目 BR 5.4? 0.9?×11 硬直

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