MS形态射击武装 | 坦克形态射击武装 | |
格斗武装解说 | ||
连段介绍&战术 |
正式名称:YMT-05 HILDOLFR 驾驶员:迪梅吉艾尔·松念 COST:1000 耐久力:300 变形:× 换装:○ 特殊地走型BD(可以倒退/坦克形态不能拉盾、不能上升、STEP是根据机体行动方向而做转换)
MS形态
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射撃 | 扎古・机关枪 | 80 | 112 | 2发14伤害 |
副射击 | 30cm(口径)炮 【曲射榴弹】 |
6 | 94(20) | ()内为爆风伤害 和坦克形态通用弹数 |
后副射击 | 扎古II 呼出 | 1 | 104 | 和坦克形态通用弹数 |
特殊射击 | 烟雾发射弹 | 100 | 持续5秒,和坦克形态通用弹数 | |
特殊格斗 | 变形为坦克形态 | - |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 挖掘爪 派生 叩击 |
NNNN N前 |
204 121 |
不可受身Down |
前格斗 | 加农炮弹反动突击 | 前 | 81 | 射出的HE与副射相同 |
横格斗 | 加农炮反动突击 | 横 | 81 | 射出的HE与副射相同 |
后格斗 | 上抬撞击 | 后 | 80 | |
BD格斗 | 手臂回转 | BD中前 | 113 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
3键同时按下 | 198 | 超信地旋回后乱射,伤害为B觉 |
解说&攻略
机动能力较低但拥有数项硬直取消的技能(突破极限),由此导致操作上的忙乱也常被松念(少佐)抱怨。
从武器的构成到其他各方面都有相应独自的模块系统,只有在经过相当程度的训练后才能实现熟练操作。
因此需要有毅力并致力于成为职业玩家的人士才能适应该机体。
【变更点・更新点总结】 相比前作整体上大幅消弱。没有称得上被明确强化的项目。
前作中支撑机体强大威力的射击火力及性能、依靠刹车(制动)取消及烟雾弹的生存能力全部都在下方得以修正。
此外作为该机体弱点的机动能力被进一步削弱将会使机体陷入自卫能力低下的致命状态。
- 7/24修正内容:
机动力仍维持现状,但开场•复位后烟雾弹回弹速度加快、AP弹性能加强这点来看还是颇让人欣喜的。
此外,援护扎古被大幅修改,无论形态即使处于之前较难发射的位置也可作为后副射发出.
但仅目前情况而言诸如「位于较易发射的位置时不就一无是处了吗」这些针对性能方面的恶评也是不绝于耳的。
据说将会根据今后的动向来更新此处的评价。
- (弱化)基本机动力降低、BOOST槽量减少
- (变更)坦克形态N格由2格变为4格,有前派生
- (弱化)坦克形态主射1(燃烧榴弹枪)口补正性能下降、诱导性能下降、爆风范围缩小
- (弱化)坦克形态主射2(APFSDS弹)枪口补正性能下降、诱导性能略微上升;发生速度下降、弹速下降、回弹速度增加11秒→14秒,威力下降120→110
- (强化)坦克形态主射3(对空扩散榴弹)射击时的后退方式有变更:一般后退→后仰倒退
- (追加)坦克形态主射4追加(扎古II援护)
- (弱化)副射(曲射榴弹)枪口补正性能下降、诱导性能下降、爆风范围缩小、威力下降 106(20)→94(20) 括号内为爆风伤害
- (弱化)烟雾弹回填从0开始、烟雾弹性能下降、回弹速度增加 15秒→20秒+冷却时间1秒
- (弱化)特殊格斗(切换)动作减慢
- (弱化)坦克形态下超信地旋回动作减慢
- (追加)觉醒技追加
- 7/24升级情况总结
- (强化)烟雾弹回弹速度20秒+冷却时间1秒→回弹速度10秒+冷却时间8秒
- (强化)主射2(AP弹)威力加强 110→115 回弹速度14秒→11秒 枪口补正强化?
- (变更)主射4「扎古II援护」→可作为后副射发出的模式(机动形态、坦克形态下皆可)
但是,我还能再战斗下去!
本机小技巧
方法1方法2复合是基本,刹车取消很可惜,论外。
【方法1】换装
切换→STEP→相比方法2切换能够进行一些间隙较短的刹车取消。由于移动速度慢移动距离短因此在近距离格斗连击及攻击时需要特别注意。
切换开始后用最快的速度进行STEP,BOOST槽量将不会恢复。
利用此方式刹车取消的优势在于BD中也可随意地通过STEP切断诱导。也能放出DOWN连。
恢复BOOST的同时可以反复STEP,若和敌方不在一条轴线上的话大多数武装都能够回避。
独角兽的BM及SF的SCS只要反复换装STEP就可以实现躲避。
硬直小换装→拉盾也可以。
机动形态下可以从副射后取消来实现换装。
可以连续换装STEP时附加STEP→副射→换装→STEP
通过BD→换装→副射→换装→STEP射击基本上可以在不切断弹幕的状态下恢复BOOST.
但需要注意的是比起单单进行换装STEP破绽会更加大。
【方法2】超信地旋回
坦克形态下按一次跳跃键后车体进行180度旋转的同时轻微滑行的动作(超信地旋回)。
旋转停止后BOOST槽量全恢复。长按跳跃键就会持续旋转将继续消耗BOOST槽量。
注意超信地旋回时也可以进行STEP,由于BOOST槽量消耗的原因STEP必须先放开后再进行。
注意180度旋转时以最快的速度进行STEP BOOST槽量将不会恢复。
可以依靠这里的惯性进行刹车取消且比方法1在移动面上操作更具优势。
可维持主射切换状态的同时进行刹车取消这点也是一大优势。
超信地旋回时炮击可进行曲射。
朝对方行进的方向进行曲射可提高命中率。
但在未对准对方的前提下进行曲射就很可能浪费炮弹。
一般可将燃烧榴弹结合曲射榴弹的发射方式作为有效的攻击技巧。
BD→超信地旋回→射击→BD及高效率的射击后可恢复BOOST槽量。
射击武器
【主射】扎古・机关枪
[用完回弹] [回弹速度:4秒/80发] [属性:实弹] [硬直] [DOWN值:] [补正率: 2发-10%、20发-20%]
一次射击最大连发为20发的机关枪。
本作中炮弹的弹幕效果没有前作理想,除了近距离迎击可以直接开展攻击之外,比起前作各种炮弹需要更高精确度的瞄准狙击。需要抓住对方落地时的时机开展攻击。
坦克形态时在被打中无法回弹后变形时需要注意。
【副射】30cm(口径)炮
[用完回弹] [回弹速度:10秒/6发] [属性:实弹/爆风] [DOWN] [DOWN值:2.5(0.5)] [补正率-30(-10)%]
括号内仅为爆风的补正率。
弹药及回填都与坦克形态共享,回弹速度变慢。
高空放射方式容易实现连击命中。
一些轨道与坦克形态不同可错开时机。
另外,每发的填充时间约为1.6秒乍看之下感觉很快其实根本不是这样。
此武装并非通常装填需注意会产生装填以外的时间且在装填的10秒内完全无法开展攻击。
本质上与通常填充时间为3秒的激光枪相当水平或在其之下,因此仅能开展此种效率的攻击。
虽说每发的回弹速度很快但不经考虑的射击也只是徒劳而已。
【后副射】援护扎古II
[用完回弹][回弹速度:10秒/1发][属性:实弹][硬直][DOWN值:4以上5以下][补正率:60%]
本作中新追加。原作中作为敌方武装的援护扎古Ⅱ出现在机体前方左斜的位置上,13发机关枪,4hit出硬直。
最初不知是何原因配置为坦克形态主射4最终导致负荷过重之后在7/24的升级日志中进行了设置变更,变更后两种形态下都可使用。
虽可连续进行枪口补正但弹速慢,格斗的自行切断效果也不值得期待。
比喻为劣化的气垫车或许更加直观一点。
需要注意本体有发动模式出了扎古后后方停止行进动作并以BD进行躲避的副射可以变为扎古。
也可以通过格斗取消来唤出。
【特殊射击】烟雾发射弹
[用完回弹][回弹速度:10秒/1发][冷却时间:8秒][属性:干扰]
与前作不同出击时填充从0开始。因此需要注意的是复位后根据机体的位置可能会被轻易击落。
此外回弹速度变得更长,因此有必要考虑好使用目的后谨慎使用。
姑且无论是用于躲避还是攻击相比近距离隔开一段距离后使用会比较理想。
升级日志中的新数据显示回弹速度为倍速10秒,但冷却时间减少至8秒总回转率稍被提高。
※发现开场冷却时间为0秒时可大幅提高回转率的技能。
仅在「烟雾弹用尽」的状态下冷却时间需要8秒,因此用尽后通过切换到别的形态即刻开始填充。
因而大部分坦克形态的斗狼都有意地以机动形态使用烟雾弹,用尽会立即切换至坦克形态马上开始填充的这类方式较为理想。
冷却形态下会耗时8秒,期间会停止填充,即使通过切换形态也不可避免这种情况。
需注意半机动形态及机动形态下切换刹车取消将会出现冷却停止填充。
事实上回弹速度10秒已超过了前作的速度,即使承受一些损伤也已经大幅提高了生存力应掌握好使用这项重要技能。
【特殊格斗】变形至坦克形态
切换后停止到一定的程度可进行刹车取消。
切换后默认从主射1开始战斗。
机体过热下刹车取消时也可以切换。
觉醒技
可恶的杂鱼!! 剩下的躲在哪里!
「告诉你什么才是真正的战斗…!」
高速超信地回旋同时乱射5发燃烧榴弹。对刚出场的超级装甲机体有判定效果。
需注意过远的距离下进行高速移动的情况不会有诱导切断效果。
射击角度差,回旋过早的话弹口补正就会跟不上,需要注意极近距离下射击,2发目以下会偏离目标。
移动速度非常快,也可作为在烟雾中的极限逃脱手段。
炮弹只有在最初的时候有诱导,一旦被切断之后就不会再诱导。
若要命中目标在中距离下与对方并行时射击较易命中目标。
- A觉醒:248
- B觉醒:231
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