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报丧女妖NT-D格斗解说

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报丧女妖格斗解说 NT-D模式格斗解说
报丧女妖连段介绍&战术 NT-D模式连段介绍&战术

格斗

从独角兽模式时的贫弱格斗摇身一变,成为hit数增加、火力大幅提升的格斗。

但是,要注意NT-D时除了特格的判定以外其他格斗的判定都没有强化。

虽说如此,但由于延伸、发生都有明显的提升了所以更容易使用。


【通常格斗】武装装甲VN连续攻击

左手的追加装甲展开,用狮子的利爪进行撕裂的猛攻动作。

斩击时的特效相当独特(会留下爪子挥舞的轨迹)。

延伸、突入速度还有判定都不是很强。


左右往返挥舞三次,最后向上打飞。最终段是不可受身Down。

因为在上挑之前的视角不会变更,这时可以换锁格斗来监视另一敌人的行动。

打完全段的话伤害以超过230,时间上来看效率优秀的格斗。


1~3段都可以进行射击派生。VN束缚然后用精灵炮向上打飞。

打上的时候就能夺Down,Cut耐性较差。

而且,第三段之后的前派生和死神的BD格类似地一边从敌人头上飞过一边斩击。

因为动作麻利所以Cut耐性不错。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目1hit 爪击 (%) (-%) 0.85? 硬直
1段目2hit 爪击 76(80%) (-%) 1.7 0.85? 硬直
┣射击派生1hit VN挟持 98(73?%) 27(-7?%) 挟持
┃     2hit BS射击 164(%) 90?(-%) 5↑ Down
┗2段目1hit 爪击 (%) (-%) 0.15? 硬直
  2段目2hit 爪击 141?(%) (-%) 2 0.15? 硬直
 ┣射击派生1hit VN挟持 (%) (-%) 挟持
 ┃     2hit BS射击 (%) (-%) 5↑ Down
 ┗3段目1hit 爪击 (%) (-%) 2.2? 0.2? 膝跪硬直
  3段目2hit 爪击 (%) (-%) 2.4? 0.2? 膝跪硬直
  ┣射击派生1hit VN挟持 (%) (-%) 挟持
  ┃     2hit BS射击 (%) (-%) 5↑ Down
  ┣前派生 一闪 224(%) (-%)
  ┗4段目 上挑斩 231(%) (-%) 2.9? 0.5? 特殊Down



【前格斗】突刺→扣击

打完的的扣击会弹地。

因为可以迅速打完所以想快速Down的话可以加入连段。

又因为会有弹地Down属性,实际的拘束时间比起不熟练的向上打飞连段更长。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 75?(80%?) (-%) 1.7? 1.7? 硬直
┗2段目 扣击 150?(65%?) (-%) 2.7? 1.0? 弹地



【横格斗】武装装甲VN&光束军刀

打完全段也很快结束的3段格斗。

用和2段格斗一样的时间就可以打完。


第二段之后使用前派生的话可以使出光剑和武装装甲VN的连击。

因为有特殊Down可以进行继续攻击,接各种特格的话可以获得较长的拘束时间。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 爪击 70(80%) 70(-20?%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横斩 124(65%) 67?(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣3段目 横扫 176(%) 80(-%) 3 1 Down
 ┗前派生 上挑 169(%) 69(-%) 2.4? Down
膝踢 195(%) (-%) 2.4? 后仰
向下斩 216(%) (-%) 2.9? 特殊硬直
上挑斩 246(22%) (-%) 4.9? 特殊Down

【后格斗】上挑

武装装甲VN展开进行升龙拳。

最大6hit的多段格斗,伤害和补正率都优秀。

加入连段的话可以稍稍提升伤害。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑 86(82%) 15(-3%) Down

【BD格斗】连续攻击

爪击→爪击→一闪→一闪→上挑斩→斩落。

「お前の腹も切り裂いてやる!」(让我把你的肚子撕开吧!)

2连爪击之后一闪,最后视角变更,像杂技一样的斩落。

和00Q的斩击不一样,初段的爪击有急速加速一样的动作。

初段的延伸和判定一样良好。

最终段的斩落是不可受身Down。


和报丧女妖的N格和特格并列的主力技。

Cut耐性和火力并重,从这个进一步地用各种特格接续可以打出高火力的连段。


但是有一闪这样的格斗动作,因此初段的缺点是在结束之前完全是不移动的。

重视Cut耐性的话推荐使用主射或者CS麻利地打完。

又因为全部的Down值都很高,要注意连段中的敌机被各种射击打中的话大多不能打完全段。


因为初段格斗的延伸勉勉强强打中的话,要注意这种场合的第二段有时候会扑空。

由于初段是Down属性的缘故,不迅速进行反击的话就浪费了。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目多段hit 爪击 (%) (-%) 1.7 1.7 Down
┗2段目 爪击 132(%) (-%) 2 0.3 Down
 ┗3段目 一闪 165(%) (-%) 2.5 0.5? 半回转Down
  ┗4段目 一闪 187(%) (-%) 2.75? 0.25? 半回转Down
   ┗5段目 上挑斩 210(35%) (-%) 3 0.25? 半回转Down
    ┗6段目 斩落 238(%) (-%) 4.0? 1.0? 特殊Down

【特殊格斗】武装装甲VN

和独角兽模式时一样,可以对CS以外的所有输入指令进行取消。

和取消时的特格共通,连打格斗键可以增加伤害。

取消格斗的场合、状况和特格的种类无关。

能衔接的连招选择最好能记住几个。


N 挟持→前进→爆破

向前突进把敌人抓住,然后向地面一直推压向前(连打加伤),最后爆破。

延伸良好的挟持之后的动作cut耐性也很高。

高高度挟持的话会在到达地面的途中爆破。

和爆裂神掌和掌心雷系列一样,连打格斗键可以增加伤害并前移动距离也会增加。

虽然最终段是强制Down,但在贴近地面向上打的时候如果碰地会抓不住。


判定凶残,能够打赢尊者高达的全部格斗,和贝鲁卡BD格打平。

说到和贝鲁卡BD格同级别,真的是什么格斗都能打赢。

特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 挟持 50(80%) (-20%) 0? 0? 挟持
┗2段目 抓着前进 (%) 10*5(-2%*5) 0? 0? 挟持
 ┗3段目 爆破 134~164(-%) 105(-%) 5? 5? 强制Down

前后 挟持→爆破

向上翻身后一边下降一边抓住敌人,握着头部之后爆破。

轨道和Turn X的前后特格相近,然后用爪子抓住对头的头部。


握头的部分和N特格一样,格斗连打可以增加伤害,不会强制Down。

和横特格的向上举起不同,也没有N特格那样,不过会一边缓慢下降一边抓住对方。

和N特格相比Cut耐性较差,不过也有从BD格后使用的连段中使用的场合吧。

前特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 挟持 50(80%) 50(-20%) 0? 0? 挟持
┗2段目 连击 (%) 14*5(-2%*5) 0? 0? 挟持
 ┗3段目 爆破 126~173(-%) 95(-%) 3未满 3未满

横 挟持→抓住上举→爆破

“<”字型地斜向前地大幅突入,转角的时候会再进行诱导把敌人抓住。

把对手抓住后上上举,和Heat End 一样进行爆破。

和海牛精神共振后的特格相似,速度比其稍差但延伸较优。

突入动作机敏,可以有效地追击敌人。

觉醒中使用会更迅速。


和前后特格一样,直接使用打完全段也不会强制Down。

最后把敌人打飞后可以进行追击把伤害提升。

因为会把敌人抓住上举,就算在地上进行取消也可以进行各种格斗追击。


横特殊格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 抓住 50(80%) (-20%) 0? 挟持
┗2段目 上举 (%) 14*5(-2%*5) 0? 挟持
 ┗3段目 爆破 118~166(-%) 85(-%) 特殊Down

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