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报丧女妖连段介绍&战术

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报丧女妖.png 机体介绍&射击武装解说 NT-D模式介绍&射击武装解说
报丧女妖格斗解说 NT-D模式格斗解说
报丧女妖连段介绍&战术 NT-D模式连段介绍&战术

连段

独角兽模式下的报丧女妖直接使用格斗很困难,射击始动再接格斗并以特格收尾,大多数的连段基本都是这个模板。

因为特格的单发伤害很高,为了避开被弹迅速用特格打中后脱离方为上计。

(>是step、≫是BD、→直接取消)

主射(BM)起手
连段 伤害 备注
BM≫BM141可继续攻击
BM≫BM≫BM167基本,主射弹数充足的话就用吧
BM≫BM→CS167
BM≫BM→特格173向上打飞Down
BM≫特射→特格165近距离节约主射,用特射来定住后可继续攻击
BM≫NN→特格???与打完全段相比,考虑到Cut耐性还是用特格结束吧
BM≫横N→特格???同上。仅仅伤害提升
BM≫后格→CS179高高度的打飞Down
CS起手
连段 伤害 备注
CS≫BM141基本
CS≫特射→特格160近距离CS打中后才能连上
CS≫特格???手速一般
CS≫NN→特格???因为CS和BM的Down值一样、格斗连段可以用CS来取代上面BM起手的格斗连段。
副射起手
连段 伤害 备注
副射≫BM≫BM(≫BM)118副射数Hit后二连枪
(BM2hit时)
副射≫BM→CS???
副射→特射→特格116就算OH也能使出的连段。哪一段都能带入强制Down
副射→特射≫BD格???强制Down
特射起手
连段 伤害 备注
特射≫BM≫BM153基本
特射→特格146不仅节约主射,还能夺Down
特射≫NN→特格144计算值。推荐上面的连段
N格起手
连段 伤害 备注
NNN→特格225简单易用的连
NN前→特格???比起上面的连段能打飞Down
NN>NN→特格228向上打飞Down
NN>后格→CS215高高度的打飞Down
横格起手
连段 伤害 备注
横N>NN→特格???高度打飞Down

战术


战术

这台机体是独角兽模式时能忍则忍,NT-D模式就争取输出的时限强化型万能机。

首先,通常时(独角兽模式)的报丧女妖根本没有2500机的性能,不能期待这个状态下的活跃。

虽说是时限强化机的宿命,开始时就忍耐到格CS出来吧。

保好独角兽模式时的血量,好好考虑用NT-D模式来动摇战局。


虽然为此需要拉远距离,但为了不让队友面临1V2的局面,也要避免本机被放置。

因为在伪11的状态基本是处于被虐的份,通常时的缓慢机动力也很难进行L字夹击。

被单方面追击或者被放置的话,尽量不要离队友太远。


最好还是发动NT-D来把本机的本领发挥出来。

因为高机动加上强力的射击武装,一般的对手都会后退,就这样和队友进行连携进行追击是不错的选择。


NT-D的弱点是不能任意解除,强制NT-D也会有发生硬直。

格斗连段中在时间快到的时候进行虹step或者BD取消的话,希望能掌握好NT-D解除的时点。


和前卫机体组合时的立回

独角兽模式时吸锁,NT-D时进行暗讨是基本的打法。

因为独角兽模式时队友的负担过大,把敌人的视线集中到自己身上才有最大的机会。

用延伸良好的BD格或特格进行强袭一口气打出伤害或者把敌方的视线吸引过来吧


后卫机体、射击机体组合时的立回

由于独角兽模式时进行吸锁相对无理,在NT-D发动前就和队友并排地进行射击战吧。

NT-D发动后一边积极地冲上前吸锁,一边尽量压制敌方的高Cost机体。


觉醒考察

觉醒中会变身为NT-D模式,如果是格CS或者体力减少导致的永续NT-D的换装,觉醒结束的同时也会有换装解除的硬直。

由于有这个换装问题,什么时候觉醒变得非常重要。


虽然某种程序上和其他机体的AB觉醒优势一样容易理解,报丧女妖是要根据觉醒类型或者僚机、战略等中的一个的类别。


大概是

  • 「混战中觉醒,主射起手确定打出200+伤害」想这样的可以选择A觉
  • 「NT-D模式或者BD次数都提升并施予压力」想这样的可以选择B觉

这样的情形吧。


因为觉醒关系于换装,基本上使用B觉的话更为好用。

但是因为觉醒结束时会变回独角兽模式,考虑到回复提升也不是那么有意义的事,争取到的伤害低也是缺点。


虽说A觉时生放格斗的性能提升,也容易打出高伤害,要说起来的话A觉的确能1次打Down就有高伤害。

全觉时的BD有相当高的9次,活用NT-D可以期待狮子的奋力活跃,也意味着B觉也可以有相当的爆发力。

因为最后还是较看重喜欢的方面,尽量结合自己的打法和战略来自由选择吧。

还有,要注意就算觉醒只有副射不会进行回复。

利用觉醒回复弹数,一口气扔出八把光束剑是不行的。

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 1.08倍(+8%) 0.9倍(-10%)
Blast 1.0倍(±0%) 0.80倍(-20%)

A觉醒

自豪的机动力得以强化,连段火力也提升不少,

多少缓和了本机「射击始动的连段火力不高」这一弱点,令人高兴

格斗性能也得到强化,N格、横格也变成了短时间高火力的可怕格斗。

还有BD格因为延伸速度快而经常会偏离,觉醒时不能太依赖,大体上封印安定。


但是觉醒时间短,长时间的NT-D模式反而成为了瓶颈。

特别是在半觉醒时,时限很快就到,有可能成为在敌人眼前无故换装的羞耻play。

但是因为Boost回复70% 自身也很强力的缘故,「在混战中觉醒,用副射或者主射始动能确实地打出200~230伤害」这样的做法也不算坏。


B觉醒

「拥有长时间的NT-D模式」,这大概是B觉时首先想到的最大优点了吧。

因为这个时限相当充裕,可以长时间给对手施加相当的压力。

因为机动性并没有提升,取而代之的是BD 6次,只是提升了普通的NT-D模式的BD次数,基本性能也得到大幅 的提升。

能给战况全局带来相当大的压力,做为3000的后卫,达到1次全觉基本上和2500的性质相符。


缺点是攻击力没有得到补正,射击起手的火力较低的状况并没有得到改善。

又考虑到在独角兽模式时觉醒时会关系到回复速度,以及觉醒结束后还会变回来独角兽模式这点来看,觉醒恩惠并不大。

因为A觉也加快回复速度,但最重要最关键的副射就算觉醒也不能连续使用二次,在这方面的看不出什么差异。


僚机考察

从对手不想和报丧女妖进行正面冲突这一点来看,队友可以非常容易地瞄准这点。

与其以「不能作为报丧的对手」为前提来考虑对策的话,倒不如考虑被彻底空气的场合。

因为这个的缘故,要求队友要有足够的自卫力和连携力。以不被孤立为立回基础,为了队友着想把较难对付 的敌人积极地吸引到自己身上来吧。

因为会变回独角兽形态,从队友能独自追赶敌人这点来看的话可以说是如虎添翼,或者可以看出是和本机相性良好的机体。


Cost 3000

虽然和其他2500机一样惧怕cost over,不过CO时会以NT-D模式复归。

自卫力和机动力某种程度上可以抵消C0引起的缺点是本机最大的优点。


∀高达

「自身的迎击非常高」「但是对方不会靠过来」「因此自机追不到敌人」

有着如此完美的三要素,如果报丧女妖赶走敌人的话∀的强势就能得以发挥。

不过还是要留意独角兽模式的报丧女妖也有同样的缺点,所以尽量不要离开队友。


ν高达

因为无论是先落和后落都还可与之一战,报丧女妖先落或者后落都能有不同的战术,就算是各种事故也可以对应之。

因为牛高达本身有护罩存在能给队友一种安全感,报丧女妖这边的自卫力也够高,所以打起来心里非常有底。


Cost 2500

Cost Over时复归的报丧女妖刚好是240血,换言之是刚好不能强制发动永久NT-D的耐久。

报丧输出稳定的话需要先落。


Cost 2000

因为独角兽模式下的报丧女妖不能维持战线,应该期望和队友共同开展射击战。


Cost 1000

呵呵


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