机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE 驾驶员:利迪・马瑟纳斯 Cost:3000 耐久力:620 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | 光束玛格南 | 5 | 90 | 手动装填 |
射击CS | MEGA加农【照射】 | - | 227 | 能够拖动光束进行扫射 |
N副射击 | 转轮式发射器 瞬光式穿甲榴弹 | 1 | 83~125~138 | hit→打上 |
横副射击 | 转轮式发射器 对空导弹 | 2 | 30~120 | 呈扇状发射。1hit威力30,4hit同时命中则为120 |
前后副射击 | 转轮式发射器 微型机雷炸弹 | 1 | 44~138 | 爆风44、直击138 |
格斗CS | 转轮式发射器 凝固汽油弹 | - | 95 | 高弹速 |
特殊射击 | 特殊移动 | - | - | 消费4成气槽 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束军刀 | NNNN | 219 | 全段打完后弹地 |
前格斗 | 盾击→上段踢→过人斩 | 前NN | 181 | 有射击盾 |
横格斗 | 右斩击→踵落→斩上 | 横NN | 178 | 最终段为多段攻击 |
后格斗 | 光束十手 | 后 | 120 | 格斗反击 |
BD格斗 | 过人斩→突刺前推→刺飞 | BD中前NN | 184 | 初段的范围很广 |
特殊格斗 | 武装装甲DE 突刺 | 特格 | 117 | 能够取消主射 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
从我面前…消失啊啊啊啊啊!! | 3键同时按下 | 310(A)/337(B) | 乱舞系觉醒技 |
解说&攻略[]
『机动战士高达UC』中,报丧女妖综合性能向上强化后的「报丧女妖·命运女神」以DLC形式参战。
驾驶员为利迪·马瑟纳斯。和搭乘Delta Plus时不同,身穿着本机专用的驾驶服。
将增加精神框架兵装的「武装装甲BS/VN」拆除,转而为本机新增了附带转轮式发射器的光束玛格南(下简称BM)、
武装装甲DE以及特殊装备的武装装甲XC。
和玛丽坦机不同,本机为常时NT-D状态,觉醒时机体会冒出金色的光。
与同为3000的独角兽或是与2500的玛丽坦机相比,比较像是一台拥有着常时NT-D的射击向万能机。能够驱使无限
弹药的主射和有着各种用途的副射、并且活用特射的特殊移动和各种落下技巧来在中距离进行射击战的强力机体。
在本作中最基本的战斗方式「互相使用BR进行射击」以及「抓取对方的着地硬直」这两点上拥有着最高等级的
性能,非常易于使用,加上机动性也很高,因此立回也相当强大。
就算被敌人接近到一定程度的距离也能够用各种副射进行迎击,横冲直撞的性能也很强,综合来讲说是有着全机
体中最强的自卫能力也不为过。
BD次数为8-次(后BD为7次),和零式(TV、EW)・ν高达・沙扎比为同一水准的低耗槽。虽然BD、上升、落下速度
都只是3000标准,但旋回性能良好(和ν高达以及零式同速)。
整体来讲,就算是在3000cost中,本机的机动性也可以算作是良好。
耐久为620,作为3000机来讲偏低。
红锁距离较短,大概是比ν高达的红锁距离还要短2机身位的程度。但武装的有效射程很长,足以展开射击战了。
不足之处在于没有防御系武装的同时耐久低,还有作为3000机来讲骚扰能力并不算太高。另外在近距离下自保能
力的不足也是本机的弱点,发生较慢的主射便是例子之一。尤其是在大多数机体都拥有强力接近武装的本作中,
这个弱点更为显眼。
在15年5月的版本更新后机动性微减+耐久低下,这使得本机那能够在守备力上发挥作用的强硬立回变得稍微有点
儿难以运用,反倒是要求稳重且与队友保持良好配合的状况变多了。
虽然作为优秀机体的事实没有变化,但果然最重要的还是与队友之间的配合。因此还请意识好与队友的连携吧。
胜利POSE有2种。
以射击取得胜利时:手持光束玛格南
以格斗取得胜利时:在武装装甲DE装备于背部的状态下拔出背部的光束军刀
败北POSE则是在断掉右腿的情况下飘在空中,然后向上伸出右手。
更新履历[]
2015/05/28 1.08改动[]
- 机动性低下:和ν高达同等→和TV零式同等
- 耐久低下:700→620
- N副射威力低下:1hit90→83、合计149→138
- 横副射威力低下:1hit35→0
- 特殊格斗:发生钝化、追踪性能弱化
取消路线[]
- 主射→各副射、特射、特格
- N副射→横副射、前后副射
- 横副射→N副射、前后副射
- 前后副射→N副射、横副射
- 射击CS→特射
- 格斗CS→各副射、特射
- 特射→特射以外的各武装
射击武装[]
【主射击】光束玛格南[]
[手动装填][回弹:手动/5发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:65%]
和独角兽一样的手动装填高火力BR。
发生和弹速与独角兽同等,威力则下降了5,但由于这边的机动性较高且拥有丰富的落地手段,用起来会比较
顺手。也能容易抓到敌人的落地,是本机在射击战上的主力。
虽然是手动装填,但由于依赖度很高,最好是多注意一下弹药数。
和各副射、特射、特格之间也有着许多丰富的取消路线。
【射击CS】MEGA加农【照射】[]
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][DOWN][down值:5.0↑][补正率:?%]
从左腕的武装装甲DE射出照射光束。能够拖动进行曲射。
虽然威力很高,扭动的幅度也相当大,但对3000机的本机来说稍微有点儿难用。
不过也并没有差到不能用,中距离战时能够为进攻手段增添多样性。
特别是在担当后卫或是陷入拉锯战的时候正是本武装能够活跃之时,还请掌握好使用方法。
光束的颜色还蛮具特征的。
【副射击】转轮式发射器[]
发射装着于BM枪身下部的回转式弹仓型部件「转轮式发射器」里的实弹兵器。
属于输入方向之后会变更武器的类型,弹数全部独立计算。
各副射都能够被其他的副射所取消。
另外由于N/横副射能够移动射击,因此飘射或是特殊移动之后是可以用副射进行取消的。
但要注意的是,各副射都不能在空发后“被”取消(但即便空发了依旧可以正常地取消其他动作)。
可行的例子:N副射→横副射→后副射→横副射→N副射(空发)
不可行的例子:横副射→横副射、N副射(空发)→横副射
- N副射:瞬光式穿甲榴弹
[弹切装填][回弹:7秒/1发][属性:?][硬直→打上DOWN][down值:弹头0.1→爆风1.4][补正率:弹头30%→爆风10%]
连续射出3发瞬光式穿甲榴弹(MGaAP)。出自ep6,终盘射向杰刚盾牌的武器再现。
虽然并不足止,但每1发都拥有枪口补正,要是敌人在连射时跑到射角外的话会导致飘射。
不过就算出现飘射也能用横副射来取消,并没有那么致命。但如果是在激战时不小心飘射的话有可能会出现反应
不过来的情况,尽量还是得注意好。
类似于智天使的GN导弹,命中后会在一段时间后爆发。能将敌人打得很高,易于追击。
只要命中就能转而去追另一个敌人,是本机的主力武装。
弹头自身的down值相当的低。
单发威力为弹头60、爆风32。
弹头的命中和之后的爆发都会分别给敌人造成硬直,会持续地停止敌人的动作。打上DOWN也使得本武装可以作为
连段的收尾来使用,能够让战局进入短暂的2对1状态。
进攻的时候用主射→N副射来牵制住其中一个敌人也是本机的基本战术。
另外由于发生比主射还快,3发榴弹各自也拥有独自的枪口补正,单靠虹step是难以回避的,因此也能作为格斗
迎击的手段来使用。
各自的诱导也很强,在与敌人互抓落地的时候,无论是面对什么机体都能拥有压倒性的优势。
就和上述的一样,由于本武装是本机在进行攻防战时的核心,所以尽量不要乱用,也应该时常把握好弹药数。
- 横副射:对空导弹
[弹切装填][回弹:8秒/2发][属性:实弹][特殊硬直][down值:2.4][补正率:70%]
不足止地同时射出4发呈扇状地展开的对空导弹。
给人的印象像是子弹体积缩小后的伊芙利特改的副射、又或者像是镜高达的后主射。
扩散范围虽然很广但基本不存在诱导。另外由于子弹会扩散开来,在远距离下使用的话很容易会被敌人从空隙间
穿过。
虽然有时候也能够擦中横移动中的敌人,但由于判定太小,这种用法同样很难主动实现。
由于武装的性质所致,尽管中远距离很难运用,但与之相对地经常能够靠摸奖摸中敌人。
被打中的敌人在硬直动作结束以后会浮在空中,仅此一家的特殊硬直。
因此要是能命中会正在使用地上step/接地系武装的敌机的话便能取得巨大优势。
即使不是上述情况,可以在自己着地的同时让敌人浮空这点也已经够出色了。
枪口补正并不强,作为近距离的迎击手段来讲并不能算是安定。
但发生要比主射和N副射来得快,进行超近距离的迎击时也只能依赖横副射了。
在横副射的扩散变广之前,也就是在近距离附近进行战斗时能够活用其范围来摸人,会摸得比较轻松。
动作结束得要比N副射快,因此不太容易出现意外的硬直。作为自由落下的手段来讲是副射中最为容易运用的。
在硬直属性的格斗之后横虹→横副射的话便能安定地同时命中4hit,作为连段的收尾同样也是安定且强力。
左横step貌似要比右横step更为安定。另外也存在前step比横step还要更安定的说法。
横和前哪个更为安定大概是因人而异的,挑自己顺手的用就好。
- 前后副射:微型机雷炸弹
[弹切装填][回弹:9秒/1发][属性:?][炎上麻痹][down值:2?][补正率:?]
和强人副射为同一类型的设置型武装。由于体积很小因此可以期待敌人自己撞上去或是用来迎击。
和强人相比范围稍微有点儿窄,机雷会在弹头射出后进行扩散,因此虽然发生有点儿慢,但就发射速度来讲是同
等水平的。
枪口补正优秀,能够先读敌人行动的话用来进行迎击也会很优秀。在特射之后使用的话也可以用于压制。
根据发生速度和扩散状况的不同,经常能够抓到敌人在着地后的step。
爆风对自己也有伤害判定,要注意好距离和移动方向。
和强人的副射不同,弹头会在前进一定距离后才展开机雷。因此即使在零距离下命中敌人也只会让其出现硬直。
麻痹时间很短,追击不怎么安定。
虽然是唯一一个足止的副射,但能够被N/横副射取消进行自由落下。
后副射→N/横副射的取消路线会在继承惯性的同时落下。体感跟再生的CS→副射落下差不多。
这个取消同时兼备着切诱导和自由落下两种效果,而且还是自卫的关键手段。但要注意后副射的发生比较慢。
最初射出的子弹的伤害为12、补正率-6%、down值0.1。
【格斗CS】转轮式发射器 凝固汽油弹[]
[蓄力时间:3秒][属性:实弹][炎上麻痹][down值:2.0][补正率:70%]
足止并发射高弹速的凝固汽油弹。弹速虽然很快,但发生稍慢且枪口补正弱。而且基本不存在诱导。
能被N・横副射取消,取消的同时会移行至自由落下。
单发威力和补正率都要比主射优秀,作为追击使用的话可以增加火力。
可以用于抓一些破绽大的着地和移动,但由于蓄力时间和副射的缘故,较难运用。
上面也说了,基本不存在诱导,要是不接近至一定程度以上的话难以命中敌人,而且在这之上发生也较慢,要是
被看到了的话很容易就会被打掉子弹。
其他武装过于优秀,所以封印掉也不是个问题,但其性能绝对不差。
【特殊射击】特殊移动[]
将武装装甲DE装备在背部后,一边进行桶滚一边移动。ep7对FA独角一战的再现。
移动方向基本会是正面,输入横的话则能以横绕的轨道进行移动。
OH时不能使用。可以虹step。能被主射和格CS所取消。
能够取消BD格以外的格斗・主射・各副射。射角内的话能使用主射・N副射・横副射来自由落地。射角外使用的
话则会飘射。
红锁内会朝敌人的方向前进,绿锁则会朝自机所面向的方向移动。
和强尼扎古的动作相似,会在动作结束时不留惯性地移行至落下动作,比较缓慢。
会以大圆形般的轨道进行移动,因此移动幅度很大。
但要是在1回转以后才进行取消就太晚了,把握好手感吧。
取消时会继承锁定距离,因此在绿锁利用特殊移动进入红锁距离后的攻击也会被判定成绿锁距离的攻击。
消费量不算优秀(最多消费50%气槽),不推荐大量使用。
取消路线丰富,是容易使用的武装。
但使用后需要等待一段时间才能够进行取消、气槽消费量大等等,也拥有许多缺点。
主射飘射后能够用副射救场,主射连射也是直接普通用BD进行取消会比较安全。
虽说在主射后掺夹特射能够直接连上各种格斗,但气槽消耗还是大,更何况主射从一开始就能直接被特格取消。
另外利用特射接近后不仅会让敌人占优,step取消进行回避时更是会进一步消费气槽。
因此实际上,本武装在进攻方面是比较难以运用的。
但另一方面,作为逃走和垂死挣扎的手段来说却是相当优秀的。
气槽就算只剩那么一丢丢也能够进行幅度大的长距离移动来延缓落地,敌人在射角内的话甚至能够自由落下。
特别是主射的装填动作在任何情况都能用来落地,相当优秀。
用来垂死挣扎的时候,如果敌人在红锁内的话会直接向其冲去。因此除非是在抓OH中敌人的硬直,否则还是多注
意在绿锁距离使用吧。
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