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托鲁基斯III

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托鲁基斯III.png 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:OZ-00MS2B Tallgeese Ⅲ 驾驶员:杰克斯・玛吉斯
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束加农 8 90 发生和回弹较慢但威力很高的主射。
CS 光束加农3连射 - 147 向摇杆的方向回转同时进行3连射。N方向为左。
副射射击 电热鞭 - 50
85

80
N 向前方挑起,连招用
左右 向输入的方向进行横扫。
发生较慢
后 向上方挥舞鞭子。
特殊射击 光束加农
【最大出力模式】
1 223 发生较慢枪口补正良好的照射
特殊格斗 托拉斯 呼出 3 70 呼叫托拉斯发射麻痹属性的光束。
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 袈裟斩→横砍→回身斩 NNN 168 普通的3段格斗。
前格斗 突刺→踢飞 前N 130 非常适合连招的2段格斗。
横格斗 逆袈裟斩→横砍→回身斩 横NN 168 略有绕枪效果的3段格,防CUT性差。
后格斗 急降下 - 急降下。再输入一次为上升。
BD格斗 突进斩 BD中前 90 突进距离不错的斩击。特殊DOWN
特殊 名称 弹数 威力 备注
特殊武装 超级喷射器 方向+J - 特殊移动系
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光束加农
【限界出力】
3键 特射的全面强化版,发生很快。

解说&攻略


新机动战记W Endless Waltz中“灭火者・风”的杰克斯玛吉斯驾驶的托鲁吉斯3继续参战。

高火力高机动性为特色的万能机。

前作依靠顶级的火力和机动性不管11区还是国内都赖遍天下的S机在本作受到了全面性的弱化。


和前作的变更点

【弱化】

  • BD速度下降,从前作的C变为D。 
  • 旋回性能弱化
  • SB的耗槽增加(原本的8回降低为6次,主射取消同为6次)
  • 横后副射鞭的发生下降,上下枪口补正也弱化
  • 特殊格斗的弹数从4发减少为3发,同时弱化枪口补正

【强化】

  • N副射的发生强化
  • N副射命中后可用主射取消
  • 增加特格到后格的取消路线
  • 追加前格斗打完后用后格取消的路线
  • 增加后格格斗派生的急速上升

本作除了机动性的下降外,还有25整体的觉醒次数减少,以及无法活用SC而大幅削弱的T3,压场性能和自卫力较前作都有所下降。

通常BD性能的弱化使害怕被双锁的缺点变得更为显著。

虽然火力依旧很高,但是因为觉醒的减少使得回弹更为困难,需要更谨慎的立回。

弱化了不少但是熟练使用的话依旧很强。

「托鲁吉斯不是旧时代的遗物!」

利用自身的实力补正来压倒各个赖比吧。


关于SB(超级喷射器)

作为本机最大特征的特殊移动。方向+喷射为使用方法。

T3的生命线,无法发挥SB特长的话是不能发挥T3强度的。

SB详细解说

初速比一般BD快,发动后机体自动面向锁定的机体。

因为可以移动的同时自动将对手锁定在射角内,拥有回避和反击同时进行的特长。

但是千万小心过度使用使得离地太高。

初速很快,到中途速度慢慢减慢,最后停止的移动轨迹。后半段速度慢加上依旧耗槽的缺点使得段时间的SB更为有效率。

SB接SB的时候需要重新输入方向所以连续使用时或许双手会有点忙不过来的感觉吧。

另,后格以外不能接STEP,SB后也无法立刻出盾,所以面对连射武装以及枪口补正和诱导好的射击时需格外小心。

还有,和攻击动作相同,SB会取消无敌状态,在被压起身时需小心。

和其他机体一样在输入方向的同时连打喷射会变成先SB后BD,耗槽量非常大,想进行普通BD的话有以下方法:

  • 不输入方向的同时连打2此喷射键

虽然简单但只能向面朝的方向移动。

  • 第2次的喷射同时按下方向

和SC相同的感觉,能改变方向但难度略高

  • 先输入方向(0.8秒内)+喷射键2回

BD之前输入别的方向会变成SB。

比上面简单但是事后无法变更方向需要预判对手的行动。

  • 按两次特格

将特格变成BD的方法。特射也可。特格弹尽的时候可以考虑


关于SC

因为SB的存在而无法正常SC。

STEP后延迟输入喷射键的时机姑且可以做到但是无法利用惯性所以不推荐。

在此列出包括虹SC在内的6种T3进行SC的方法,只是较普通SC都有缺点而且具有局限性,需要根据战局选择。

  • 虹SC

用虹取消格斗的话不会变成SB。所以对虹的同时或者故意先出格斗再SC也是可以的。

因为要先格斗再取消所以耗槽较大需要做好耗槽管理。

比起下面的副射SC,虹SC的优点在于可以同时蓄CS。

  • 副射SC

上面虹SC的应用版。使用副射而非格斗来完成虹SC。

和格斗不同,副射即使在红锁内也可以直接挥舞,利用副射来虹SC会好用许多。

副射同时可以作为近距离的威慑力来震慑对手,若副射来不及迎击格斗在那之后衔接SC也是很有效的迎击手段。

  • 蓝SC

B觉限定。利用B觉的蓝虹来完成SC。和其他机体相同,背面主射接SC主射是基础技巧。

  • SBSC

利用SB内部硬直的技巧。机体在倾斜时使用SB,在机体摆正方向前可以直接使用SC。

因为不能取消SB,必须等到SB最后的硬直所以SC的衔接会比较慢,输入也比较难。

  • STEP主射SC

STEP→主射(空弹也OK)→跳跃这样的指令输入可以造成类似SC的动作。

不会产生多余动作,在T3的SC技巧中属于最好用的。

只是要利用到主射所以有点浪费弹药。会家中T3本作容易弹尽的缺点,所以不能随便乱用。

注意不要造成飘射和按错成特射。

  • STEP小跳

STEP后输入其他方向的SC,比如说左STEP后立刻用右SC。和SBSC一样SC的时机会比较慢,能用的场合应该很少。

胜利姿势和前作一样架设加农炮的姿态。

使用援护胜利时是把电热鞭收进盾中的动作。

失败时是和托拉斯一起单膝跪地。

射击武装


【主射射击】光束加农

[常时回弹][回弹:3.5秒/1发][属性:光束加农/硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]

从光束炮中发射光束加农。比起一般的BR发生和回弹都较慢,但是判定和威力都高于普通BR。T3的主要伤害来源,是本机的生命线。

虽然比起前作弹速和诱导都变差但依旧是非常强大的武装。

近距离有时无法发挥诱导的优势但是因为判定很大所以不用太担心。

可以用后格、特射、特格取消。取消特格时不会有取消补正。

T3利用SB可以做到和BD三连射略有不同的SB三连射。

比起BD三连射SB三连射的速度更快,前后左右有不同的特点和强处。

因为都是SB收尾所以最好用后格或BD来取消。

  • 前SB

优点是追击对手的性能很高,比起其他方向更容易利用枪口补正的优势。只要对上轴就可以造成非常难回避的弹幕。 虽然缺点是会造成高度升空,但这是T3追人的最强技巧。

  • 后SB

优点是一直面朝对方射击的同时移动,高速后退的同时还TM开枪你是人吗?BNS什么的弱爆了有木有。

作为迎击格斗机和威压压起身的迎击手段非常有效。因为本作增加了耗槽量所以不要造成自机比对手先耗尽槽。

  • 横SB

比起BD,SB的速度和移动距离都更快更长所以可以强硬地对上轴来进攻。在对方看来是横方向高速移动的同时连射所以很麻烦。

可以混在后SB连射中来躲开轴,和其他SB一样耗槽都很大所以请谨慎使用。


【CS】光束加农3连射

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束加农/硬直][DOWN值:5.4(1.8*3)][补正率:-30%*3]

向输入指令的方向回转并发射3连光束。N方向为左回转。单发威力70,全中后强制DOWN。

弹速和诱导和主射相同,但是发生较慢枪口补正也一般。

也就是说CS能命中那主射也能命中。在空中与其使用比较难后续的CS,不如选择可以用后格取消的主射。CS后用BD取消会消耗4成的喷射槽所以请计划性地使用。

觉醒中蓄力时间大幅降低但3发不打DOWN。


【副射射击】电热鞭

[属性:格斗]

挥舞电热鞭,和其他鞭子相比发生较慢,范围基本和老头的一样。

范围和发生都是鞭子中比较微妙的但优点是利于追击。

不管方向都能接到前格意外的格斗,并且可以在任何格斗中取消。

N

[弱麻痹][DOWN值:1][补正率:-10%]

面向对手笔直伸鞭,FB中发生被强化,N格和横格打完后再取消也能接上。

命中后可用主射、特格、后格取消。

虽然发生快了但是枪口补正基本上没有所以还是用做抓落地和对轴后的使用。

[特殊DOWN][DOWN值:2][补正率:-20%]

对着输入的方向挥舞,前方180度都是攻击范围。

发生比前作略慢,上下的枪口补正也变差。

打飞方向比起前作更容易追击了。

追击时比起STEP,横SB更安定。

[挑空2回转DOWN][DOWN值:2.5][补正率:-20%]

从下向上扫,下方向的判定略长,根据距离哪怕从对方头顶也能攻击到。挑空时间较长所以可利用在连招收尾来拘束对方。


【特殊射击】光束加农【最大出力模式】

[弹尽回弹][回弹:12秒/1发][属性:照射光束加农/DOWN][DOWN值:5.2?(0.4?×13)][补正率:65%(-5%×13)]

足止的光束照射。可以从主射取消。

可以勉强抓到红锁边缘的OH落地。发生和弹速都比较慢所以不适合正面瞄准。

主要的用途还是偷人、集锁、牵制以及制造事故。

伤害和其他照射基本差不多但回弹较快,而且比较粗所以集弹率很高。

枪口补正也很好,利用前SB追击制造对方OH然后照射抓落地也是可以的。

回弹较快,制造事故等的利用效率会比其他机体更高。

可以输入下方向来取消视点变更。

SB后立刻使用的话和从主射取消相同,因为取消补正威力会降低为182。


【特殊格斗】托拉斯 援护

[不回弹][属性:援护(光束加农)/弱麻痹][DOWN值:1?][补正率:80%?]

左侧出现诺因开的白色托拉斯并发射一发光束加农。可以理解为弱麻痹属性、稍微粗点的BR。

可以从主射取消,发生很快,援护在自机稍前位置出现,枪口补正非常好,哪怕对方绕到援护背后也能打到。麻痹时间比较长,并且在援护命中后也能打齐CS的三射。

比起单发使用,主射后的取消更为合理,出场更多。

利用取消来节省耗槽,自机OH时的追击,甚至麻痹后直接放置对手来给主射回弹时间重整阵型什么的,使用方法较多。

比起上作弹数减少并且枪口补正稍微下降了。输入左右方向可以选择托拉斯出现的位置,稍微可以继承之前移动的惯性,并且可以用后格取消。

觉醒技


光束加农【限界出力】

特殊射击的强化版,威力和枪口补正依旧出色,但是伤害效率低下,将对方打DOWN为止的时间变长了。


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机体快速查询

3000 COST

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