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扎古III改 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM 机师:马修玛•塞罗
COST:1000  耐久力:330  变形:×  换装:△
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 光束枪 5 65 弹数和威力都差
射击CS 光束加农 - 90
[100]
上段:通常时
下段:强化时
副射击 勇士 呼出 3 20~108 根据命中方式变化
特殊射击 威压 1 0 强化时补正变化
格斗CS 强化人之力 100 - 时限强化武装
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束剑
[格斗CS中]
NN
格CS中NNN
125
[227]
强化时变为3段
前格斗 拦截 80
[100]
横格斗 右斜斩→斩击[→上斩] 横N
格CS中横NN
121
[216]
强化时变为3段
后格斗 上斩 76
[95]
通常时为多段Hit
强化时为单发
BD格斗 拔刀斩 BD中前 70
[90]
通常时为屈膝硬直
强化时为吹飞
特殊格斗 抓取

派生 踢飞

派生 自爆攻击

投技→光束步枪
-


特N

特→后

特→射
-
39
[48]
124
[155]
272
[339]
126
[164]
抓取殴打一套

踢飞。不输入也会派生

通常时可使用,爆风威力大。

BR射击
-
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
以花香为誓! 3键同时按 245[??](A)
??[??](B)
光束剑连续攻击

解说&攻略

‘机动战士高达ZZ’中的扎古III参战。机师是强化人马修玛•塞罗。

1000机中少见的时限强化型万能机。 通常时机动低下,格CS发动后机动、格斗能力大幅强化。

虽说格CS中格斗强化并且有威压、自爆等近距离特殊攻击,但基本上还是围绕BR和射CS行动的机体。 通常BD回数为5回,BD速度也不快。强化中BD回数能达到2500的极限7回,BD速度也有所上升。


格CS中完全就是2500的性能,但通常时可以说是全机体最弱等级。

幸好CS的回转率不错。

由于集合了“1000COST”、“时限强化”这两个对队友要求极高的特点,算是部高手向的机体。


红锁和拉斐尔、BD1一样。

胜利POSE分3种。

通常、觉醒、自爆。

自爆后自机归复后爆风FINISH的情况为通常POSE。

射击武器


【主射击】光束步枪

[常时填装][填装时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%]

可用副射、特格、特射取消。

最低等级的威力和极少的弹数,无脑射很快就会用光从而在伤害上败北。

相反取消路线甚多,主射副射取消能延伸红锁、还有用特格的射击-格斗取消方式。


弹切时格CS不好追人,通常时最好保留3发以上的弹药。

有不错的射CS,多混用,做好弹药管理。


【射击CS】光束加农

[蓄力时间:2秒][属性:光束/Down][Down值:2×2][补正率:78%(89%×2)]

从腰部发射类似F91副射的分割光束。

Down值合计4,非强制Down。

发生、诱导都不错,但弹速是BR程度的。 取消格斗时会发生只命中一根的情况,注意。

作为低COST机的CS算是破格了。

可用特格取消,格CS中可用副射、特射取消。


【副射击】勇士 呼出

[无填装][属性:援护/实弹/Down][Down值:0.4×6][补正率:70%(-5%×6)]

召唤援护使用2连装榴弹进行三连射。可用来取消主射。

弹速很慢,诱导不错,命中后容易追击。觉醒才能补充。

BR-副射连不上,但可以用BR-副射≫BR在BR2hit后副射命中的方法节省BOOST。

勇士的耐久估计是1,巴尔干都能消灭。

不好命中的武装,基本上是用来制造弹幕的,上面说的BR-副射≫BR算是辅助用途。

由于是无填装的相当多余的武装、注意足止效果,尽快用完了事。

命中后基本上都能追击,这点不错。


【特殊射击】威压

[弹切填装][填装时间:12秒/1发][冷却时间:18秒][属性:精神力/麻痹][Down值:1][补正率:通常时85%/格CS时90%]

先蓄力后释放精神力。能取消主射。

发生非常慢,两次后有冷却时间,回转率很差。

但格CS中发生高速化并且补正率改善,可以积极使用。

觉醒+格CS中有不逊色于铁奥的发生,用来压起身很有用。

考虑到1000机的体力和足止霸体效果属于高风险行动,但没用就落了更浪费。


【格斗CS】强化人之力

[蓄力时间:1.5秒][填充:10秒/1发[冷却时间:10秒][属性:换装][发动时间15秒]

足止时限强化武装。不能用后方向键取消视点变更。 主要作用是强化机动和格斗性能,能达到2500平均水平。

是扎古Ⅲ改立回中心的武装。

可用特格、射CS取消。最速取消格CS不发生。 取消的话能解除视点变更,也算是射CS的用途之一了吧。

格CS使用后的变化:

  • 机动力强化

BOOST量增加(最高BD回数:通常时5回→强化时7回 BD持续也增加) 。

BD速度・旋回速度强化。


  • 格斗性能强化和变更

判定・突进速度・延伸全体强化,格斗更容易命中。

伤害・补正率・Down值全体强化,连段火力上升。

N格和横格追加第3段、后格变单发Hit、BD格从麻痹变吹飞特殊Down。

追加前格—特格的取消路线。


  • 其他变更

特射发生强化,补正率改善(-15%→-10%)

射CS威力强化(两发Hit90→100)


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